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Xamez

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Tout ce qui a été posté par Xamez

  1. Voilà, essaye ça: command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'xp du joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%"
  2. dans ta commande levelsadd remplace le premier arg par player et le deuxième arg par integer donc: command /levelsadd <player> <integer>: Message édité
  3. Salut, pourquoi tu add des text a des variables ? Utilises les integers donc: add arg 2 to {tavar} remove arg 2 from {tavar} set {tavar} to arg 2 Je pense que cela vient de là
  4. Xamez

    Anti-UseBug

    Je t'invite à mettre ton sujet en résolu 😉
  5. Xamez

    Anti-UseBug

    Le skript de Max094 fait lag, c'est pour cela que je te conseil de créer un région au dessus de celle que tu as créer, avec un flag entry à deny.
  6. Xamez

    CaveBlock

    Salut, ceci fonctionne: command /caveblock <player> <integer>: trigger: give arg 2 of glass named "&fCaveBlock" to arg 1 on right click: if name of player's tool is "&fCaveBlock": set {_loc} to location of player set {_r} to a random integer between 5 and 10 set {_block} to block {_r} under location of player teleport player at {_block} wait 5 seconds teleport player to {_loc}
  7. Très bien alors je t'invite a mettre ton poste en résolu
  8. Je t'invite à mettre ton sujet en Résolu
  9. L'action bar s'envoie bien ? Et skript 2.7beta8 n'existe pas, tu l'a trouvé ou ?
  10. Les effets ? Ça: apply nausea 2 to the player for 10 seconds apply slowness 3 to player for 2 seconds Des erreurs ?
  11. Ta demande est plus une demande de Skript. Sinon envoie le code que tu avais fait en 1.13.2
  12. Sinon en Skript un anglais avez fait un bout de code avec skript-mirror qui fonctionnait très bien, si cela intéresse je te le passerai dans l'aprèm import: org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent on ItemSpawnEvent: itemname(event.getEntity()) on ItemMergeEvent: wait 1 tick itemname(event.getTarget()) function itemname(e: entity): set {_t} to "%{_e}.getItemStack().getType()%" in lower case replace all "_" in {_t} with " " {_e}.setCustomNameVisible(true) {_e}.setCustomName("&6&l%{_e}.getItemStack().getAmount()%x &f%{_t}%") Code de @GiraffeCubed#0001
  13. Salut, fait ceci en tenant un trident pour essayer d'avoir le nom exacte, cela viens peut être de là 😉 command /test: trigger: send "%player's tool%"
  14. Xamez

    Skript Nofall, mais PvP On

    on damage of player: if damage cause is fall: if player is in world "TONMONDE" cancel event
  15. Xamez

    ImageEditor

    Super taff, vraiment impressionnant !
  16. Déjà, rempli ceci. Ensuite, c'est simple: # a mettre sur ton lobby command /setlobby: trigger: if player is op: set {lobby} to location of player on join: teleport player to {lobby} # a mettre sur tes serveurs command /lobby: trigger: bungeecord connect player to "cloudmc" Il te faut skquery je crois pour l'expression
  17. Et pense à mettre ton poste en résolu
  18. Salut, tu peux essayer de faire ceci (il faut SkQuery par contre pour le serialized) set {inventory::%player%} to serialized contents of player's inventory # Pour sauvegarder l'inventaire du joueur set {inventory::%player%::helmet} to player's helmet # Pour save le casque set {inventory::%player%::chestplate} to player's chestplate # Pour save le plastron set {inventory::%player%::leggings} to player's leggings # Pour save les jambières set {inventory::%player%::boots} to player's boots # Pour save les bottes set player's inventory's serialized contents to {inventory::%player%} set player's helmet to {inventory::%player%::helmet} # Pour restaurer le casque set player's chestplate to {inventory::%player%::chestplate} # Pour restaurer le plastron set player's leggings to {inventory::%player%::leggings} # Pour restaurer les jambières set player's boots to {inventory::%player%::boots} # Pour restaurer les bottes delete {inventory::%player%::*} # Pour supprimer les variables delete {inventory::%player%} # Pour supprimer les variables
  19. Salut, tu peux essayer de faire une commande qui enregistre la position des blocs que tu veux qui disparaisse puis tu peux set le block à de l'air à la loc enregistrer puis de nouveau au blocs 😉
  20. Xamez

    Pourcentage de chance

    Dommage 😕 N'oublie pas de mettre en résolu 😉
  21. N'oublie pas de mettre en résolu 😉
  22. on death of player: loop drops: add loop-value to {_drops::*} set {_size} to (size of {_drops::*}) clear drops loop ({_size} * 0.4) times: set {_r} to random element of {_drops::*} add {_r} to {_dropped::*} remove {_r} from {_drops::*} drop {_dropped::*} at location of victim J'ai testé ce code il fonctionne. Néanmoins, si tu as un stack de blocs, rien ne sera drop mais si tu as par exemple 9 stack de blocs, tu aura genre 3 stacks de blocs
  23. Xamez

    Phenix-Moderation

    Skript plutôt sympa et assez complet même s'il manque pas mal d'optimisation, y'a des lignes des codes qui se répète. Tu aurais sans doute du utiliser des fonctions. De plus, il manque pas mal de configuration au niveau des messages. Peut-être pour une V2 ? Bonne continuation 😉
  24. Xamez

    Skript force rankup

    Je te conseille de faire toi moi le système de rankup, sachant que ce n'est pas très dur à faire 😉 Tu peux essayer d'adapter ce skript avec ton plugin de grade
  25. Xamez

    on region enter aide

    Si c'est bon, n'hésite pas a mettre un like ❤ et a passer le sujet en Résolu 😉
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