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Tout ce qui a été posté par Xamez
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résolu ✔ Je n'arrive pas à définir une variable. (Uniquement dans certaines condition, c'est ça le plus bizzarre ...).
Xamez a répondu à un(e) question de MichelBaie dans Résolus
Voilà, essaye ça: command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'xp du joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" -
résolu ✔ Je n'arrive pas à définir une variable. (Uniquement dans certaines condition, c'est ça le plus bizzarre ...).
Xamez a répondu à un(e) question de MichelBaie dans Résolus
dans ta commande levelsadd remplace le premier arg par player et le deuxième arg par integer donc: command /levelsadd <player> <integer>: Message édité -
résolu ✔ Je n'arrive pas à définir une variable. (Uniquement dans certaines condition, c'est ça le plus bizzarre ...).
Xamez a répondu à un(e) question de MichelBaie dans Résolus
Salut, pourquoi tu add des text a des variables ? Utilises les integers donc: add arg 2 to {tavar} remove arg 2 from {tavar} set {tavar} to arg 2 Je pense que cela vient de là -
Je t'invite à mettre ton sujet en résolu 😉
- 10 réponses
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- bug
- worldguard
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Le skript de Max094 fait lag, c'est pour cela que je te conseil de créer un région au dessus de celle que tu as créer, avec un flag entry à deny.
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Salut, ceci fonctionne: command /caveblock <player> <integer>: trigger: give arg 2 of glass named "&fCaveBlock" to arg 1 on right click: if name of player's tool is "&fCaveBlock": set {_loc} to location of player set {_r} to a random integer between 5 and 10 set {_block} to block {_r} under location of player teleport player at {_block} wait 5 seconds teleport player to {_loc}
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Très bien alors je t'invite a mettre ton poste en résolu
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résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un(e) question de victims_fr dans Résolus
Je t'invite à mettre ton sujet en Résolu -
résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un(e) question de victims_fr dans Résolus
L'action bar s'envoie bien ? Et skript 2.7beta8 n'existe pas, tu l'a trouvé ou ? -
résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un(e) question de victims_fr dans Résolus
Les effets ? Ça: apply nausea 2 to the player for 10 seconds apply slowness 3 to player for 2 seconds Des erreurs ? -
résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un(e) question de victims_fr dans Résolus
Ta demande est plus une demande de Skript. Sinon envoie le code que tu avais fait en 1.13.2 -
Je recherche le skript ou plugin qui donne des noms aux objets droppés par terre (screen)
Xamez a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Résolus
Sinon en Skript un anglais avez fait un bout de code avec skript-mirror qui fonctionnait très bien, si cela intéresse je te le passerai dans l'aprèm import: org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent on ItemSpawnEvent: itemname(event.getEntity()) on ItemMergeEvent: wait 1 tick itemname(event.getTarget()) function itemname(e: entity): set {_t} to "%{_e}.getItemStack().getType()%" in lower case replace all "_" in {_t} with " " {_e}.setCustomNameVisible(true) {_e}.setCustomName("&6&l%{_e}.getItemStack().getAmount()%x &f%{_t}%") Code de @GiraffeCubed#0001 -
Salut, fait ceci en tenant un trident pour essayer d'avoir le nom exacte, cela viens peut être de là 😉 command /test: trigger: send "%player's tool%"
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on damage of player: if damage cause is fall: if player is in world "TONMONDE" cancel event
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résolu ✔ Systeme de lobby avec bungeecord
Xamez a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Résolus
Déjà, rempli ceci. Ensuite, c'est simple: # a mettre sur ton lobby command /setlobby: trigger: if player is op: set {lobby} to location of player on join: teleport player to {lobby} # a mettre sur tes serveurs command /lobby: trigger: bungeecord connect player to "cloudmc" Il te faut skquery je crois pour l'expression -
inactif ✖ Se tp avec un objet dans un gui (bungeecord)
Xamez a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Et pense à mettre ton poste en résolu -
Comment sauvgarder l'inventaire du joueur ?
Xamez a répondu à un(e) sujet de TheProToTiPe dans Résolus
Salut, tu peux essayer de faire ceci (il faut SkQuery par contre pour le serialized) set {inventory::%player%} to serialized contents of player's inventory # Pour sauvegarder l'inventaire du joueur set {inventory::%player%::helmet} to player's helmet # Pour save le casque set {inventory::%player%::chestplate} to player's chestplate # Pour save le plastron set {inventory::%player%::leggings} to player's leggings # Pour save les jambières set {inventory::%player%::boots} to player's boots # Pour save les bottes set player's inventory's serialized contents to {inventory::%player%} set player's helmet to {inventory::%player%::helmet} # Pour restaurer le casque set player's chestplate to {inventory::%player%::chestplate} # Pour restaurer le plastron set player's leggings to {inventory::%player%::leggings} # Pour restaurer les jambières set player's boots to {inventory::%player%::boots} # Pour restaurer les bottes delete {inventory::%player%::*} # Pour supprimer les variables delete {inventory::%player%} # Pour supprimer les variables -
Salut, tu peux essayer de faire une commande qui enregistre la position des blocs que tu veux qui disparaisse puis tu peux set le block à de l'air à la loc enregistrer puis de nouveau au blocs 😉
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Dommage 😕 N'oublie pas de mettre en résolu 😉
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N'oublie pas de mettre en résolu 😉
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on death of player: loop drops: add loop-value to {_drops::*} set {_size} to (size of {_drops::*}) clear drops loop ({_size} * 0.4) times: set {_r} to random element of {_drops::*} add {_r} to {_dropped::*} remove {_r} from {_drops::*} drop {_dropped::*} at location of victim J'ai testé ce code il fonctionne. Néanmoins, si tu as un stack de blocs, rien ne sera drop mais si tu as par exemple 9 stack de blocs, tu aura genre 3 stacks de blocs
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Je te conseille de faire toi moi le système de rankup, sachant que ce n'est pas très dur à faire 😉 Tu peux essayer d'adapter ce skript avec ton plugin de grade
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Si c'est bon, n'hésite pas a mettre un like ❤ et a passer le sujet en Résolu 😉