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Tout ce qui a été posté par Xamez
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résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un sujet de victims_fr dans Résolus
Je t'invite à mettre ton sujet en Résolu -
résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un sujet de victims_fr dans Résolus
L'action bar s'envoie bien ? Et skript 2.7beta8 n'existe pas, tu l'a trouvé ou ? -
résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un sujet de victims_fr dans Résolus
Les effets ? Ça: apply nausea 2 to the player for 10 seconds apply slowness 3 to player for 2 seconds Des erreurs ? -
résolu ✔ vente d’alcool / nourriture pour taverne via PNJ
Xamez a répondu à un sujet de victims_fr dans Résolus
Ta demande est plus une demande de Skript. Sinon envoie le code que tu avais fait en 1.13.2 -
Je recherche le skript ou plugin qui donne des noms aux objets droppés par terre (screen)
Xamez a répondu à un sujet de Adrienelbogosito77 dans Résolus
Sinon en Skript un anglais avez fait un bout de code avec skript-mirror qui fonctionnait très bien, si cela intéresse je te le passerai dans l'aprèm import: org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent on ItemSpawnEvent: itemname(event.getEntity()) on ItemMergeEvent: wait 1 tick itemname(event.getTarget()) function itemname(e: entity): set {_t} to "%{_e}.getItemStack().getType()%" in lower case replace all "_" in {_t} with " " {_e}.setCustomNameVisible(true) {_e}.setCustomName("&6&l%{_e}.getItemStack().getAmount()%x &f%{_t}%") Code de @GiraffeCubed#0001 -
Salut, fait ceci en tenant un trident pour essayer d'avoir le nom exacte, cela viens peut être de là command /test: trigger: send "%player's tool%"
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on damage of player: if damage cause is fall: if player is in world "TONMONDE" cancel event
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résolu ✔ Systeme de lobby avec bungeecord
Xamez a répondu à un sujet de Adrienelbogosito77 dans Résolus
Déjà, rempli ceci. Ensuite, c'est simple: # a mettre sur ton lobby command /setlobby: trigger: if player is op: set {lobby} to location of player on join: teleport player to {lobby} # a mettre sur tes serveurs command /lobby: trigger: bungeecord connect player to "cloudmc" Il te faut skquery je crois pour l'expression -
inactif ✖ Se tp avec un objet dans un gui (bungeecord)
Xamez a répondu à un sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Et pense à mettre ton poste en résolu -
Salut, tu peux essayer de faire ceci (il faut SkQuery par contre pour le serialized) set {inventory::%player%} to serialized contents of player's inventory # Pour sauvegarder l'inventaire du joueur set {inventory::%player%::helmet} to player's helmet # Pour save le casque set {inventory::%player%::chestplate} to player's chestplate # Pour save le plastron set {inventory::%player%::leggings} to player's leggings # Pour save les jambières set {inventory::%player%::boots} to player's boots # Pour save les bottes set player's inventory's serialized contents to {inventory::%player%} set player's helmet to {inventory::%player%::helmet} # Pour restaurer le casque set player's chestplate to {inventory::%player%::chestplate} # Pour restaurer le plastron set player's leggings to {inventory::%player%::leggings} # Pour restaurer les jambières set player's boots to {inventory::%player%::boots} # Pour restaurer les bottes delete {inventory::%player%::*} # Pour supprimer les variables delete {inventory::%player%} # Pour supprimer les variables
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Salut, tu peux essayer de faire une commande qui enregistre la position des blocs que tu veux qui disparaisse puis tu peux set le block à de l'air à la loc enregistrer puis de nouveau au blocs
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Dommage N'oublie pas de mettre en résolu
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N'oublie pas de mettre en résolu
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on death of player: loop drops: add loop-value to {_drops::*} set {_size} to (size of {_drops::*}) clear drops loop ({_size} * 0.4) times: set {_r} to random element of {_drops::*} add {_r} to {_dropped::*} remove {_r} from {_drops::*} drop {_dropped::*} at location of victim J'ai testé ce code il fonctionne. Néanmoins, si tu as un stack de blocs, rien ne sera drop mais si tu as par exemple 9 stack de blocs, tu aura genre 3 stacks de blocs
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Je te conseille de faire toi moi le système de rankup, sachant que ce n'est pas très dur à faire Tu peux essayer d'adapter ce skript avec ton plugin de grade
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Si c'est bon, n'hésite pas a mettre un like ❤ et a passer le sujet en Résolu
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Voilà j'ai edit le code j'ai add un wait 5 minutes delete {neomoney_start}
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Tu parles a qui ? En gros je comprends pas bien son event, c'est chelou tu le lances automatiquement mais faut bien le stop au bout d'un moment, et tu peux le faire auto sa aussi
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bah il se passe comment ton truc ?
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J'en ai profité pour opti un peu every 320 seconds: set {_t} to 5 loop 5 times: broadcast " &6[&c&lIMPORTANT&3]" broadcast "&6[&4&l!&6] &3L'Event &3&lNeoMoney &3commence dans &3&l%{_t}% minutes! &6[&4&l!&6]" loop all players: set action bar of loop-player to "&6[&4&l!&6] &3L'Event &3&lNeoMoney &3commence dans &3&l%{_t}% minutes! &6[&4&l!&6]" wait 60 seconds remove 1 from {_t} broadcast " &6[&c&lIMPORTANT&3]" broadcast "&6[&4&l!&6] &3L'Event &3&lNeoMoney &3a commencé! &4&l/Warp NeoMoney &6[&4&l!&6]" loop all players: set action bar of loop-player to "&6[&4&l!&6] &3L'Event &3&lNeoMoney &3a commencé! &c&l/Warp NeoMoney &6[&4&l!&6]" set {neomoney_start} to true wait 5 minutes delete {neomoney_start} On Region Enter: wait a second while "%region at player%" contains "vip": if {neomoney_start} is true: execute console command "eco give %player% 50" wait a second # PENSE A BIN REMETTRE {neomoney_start} A FALSE QUAND TON EVENT EST FINI
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J'ai edit, réessaye
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On Region Enter: wait a second while "%region at player%" contains "vip": execute console command "eco give %player% 50" wait a second
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Salut, essaye: on walk on {@block}: while block under player is {@block}: execute console command "eco give %player% 50" wait 1 second
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Quand tu met ça: minecraft:stained_hardened_clay ? Ou quand tu met genre 1 ou stone ?