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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. Bon tien, c'est pas opti du tous mais sa fonctionne, dit moi si tu as encore des soucis. (J'ai fais en sorte que tu peut faire /as remove 3 et si tu avais un 4, 5, 6, 7, 8 il se transforme en 3, 4, 5, 6, 7. Comme sa sa reste toujours dans le bon ordre (enfin normalement) et j'ai corriger quelque soucis de tp 😉 ) options: Erreur1: &fUsage : /helpop <message> command /helpop [<text>]: aliases: ask, a, ticket, question trigger: if arg 1 isn't set: send "{@Erreur1}" stop else: message "&aTa question a bien été envoyée..." loop all players: loop-player has permission "essentials.helpop.receive" send "&8&l[&c&lAIDE&8&l] &a%player% demande : %arg 1%" to loop-player json("%loop-player%", "&8[&aSe téléporter&8]||cmd:/tp %player%|| &7| ||&8[&cTp salle admin&8]||cmd:/SalleAdmin tp %player%|| &7| ||&8[&6Return&8]||cmd:/salleadmin return %player%") command /sa [<text>] [<text>]: permission: admin.acc.joiner trigger: if arg 1 is "add": set {_distance} to distance between location of target block and location of player if {_distance} is smaller than 5: loop {SalleAdmin::*}: if "%location of target block%" is "%loop-value%": set {_t} to true if {_t} isn't set: set {_loc} to location of target block add 2 to y-coordinate of {_loc} set {_rr} to size of {SalleAdmin::*}+1 add "%{_rr}%|%{_loc}%" to {SalleAdmin::*} send "&eVous venez d'ajoutez une salle admin." else: send "&cCette salle d'admin existe déjà." else: send "&cVous devez viser le block de spawn de la salle d'admin." else if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: loop {SalleAdmin::*}: set {_splitMessage::*} to loop-value split at "|" if "%{_splitMessage::1}%" is "%arg 2%": remove loop-value from {SalleAdmin::*} send "&cSuppression effectuer" else if {_splitMessage::1} parsed as number > arg 2 parsed as number: set {_Number} to "%{_splitMessage::1}%" parsed as number remove 1 from {_Number} remove loop-value from {SalleAdmin::*} wait 5 ticks add "%{_Number}%|%{_splitMessage::2}%" to {SalleAdmin::*} else: send "&cUsage : /sa remove <number>. Voir /sa list." else if arg 1 is "list": if {SalleAdmin::*} is set: loop {SalleAdmin::*}: set {_splitMessage::*} to loop-value split at "|" if {SalleAdminocc::%{_splitMessage::1}%} is set: send "&7%{_splitMessage::1}% &7- &6%{_splitMessage::2}% &c( Occuper )" else: send "&7%{_splitMessage::1}% &7- &6%{_splitMessage::2}%" else: send "&cAucune salle admin " else if arg 1 is "Debug": clear {SalleAdmin::*} clear {SalleAdminocc::*} send "debug effectuer" else: send "&2---------------------" send " " send "&3/sa add &7- Ajoute une salle admin où vous vous situez." send "&3/sa remove &7-Retirer une salle admin." send "&3/sa list &7-Afficher tous les coordonnées des salle admin." send " " send "&2---------------------" command /salleadmin [<text>] [<player>]: permission: essentials.helpop.receive trigger: if arg 1 is "return": if arg 2 is set: if {Return.%arg 2%} is set: set {_splitMessage::*} to {Return.%arg 2%} split at "|" replace "x:" and "y:" and "z:" and "," with "" in {_splitMessage::2} set {_splitMessages2::*} to {_splitMessage::2} split at " " set {_loc} to location at ({_splitMessages2::2} parsed as number), ({_splitMessages2::4} parsed as number), ({_splitMessages2::6} parsed as number) of world "Spawn" teleport arg 2 to {_loc} wait 10 ticks clear {Return.%arg 2%} clear {SalleAdminocc::%{_splitMessage::1}%} send "&2Salle libérer" else if arg 1 is "tp": if arg 2 is set: loop {SalleAdmin::*}: set {_splitMessage::*} to loop-value split at "|" if {SalleAdminocc::%{_splitMessage::1}%} isn't set: set {Return.%arg 2%} to "%{_splitMessage::1}%|%location of arg 2%" send "&7Wait " wait 1 second replace "x:" and "y:" and "z:" and "," with "" in {_splitMessage::2} set {_splitMessages2::*} to {_splitMessage::2} split at " " set {_loc} to location at ({_splitMessages2::2} parsed as number), ({_splitMessages2::4} parsed as number), ({_splitMessages2::6} parsed as number) of world "Spawn" teleport player to {_loc} teleport arg 2 to {_loc} set {SalleAdminocc::%{_splitMessage::1}%} to true set {_Ok} to "e" stop if {_Ok} isn't set: send "&cAucune salle admin est disponible !" else: send "&c/salleadmin tp <player> &7- Vous teleporte vous et le <player> dans une salle libre."
  2. Version 0.3

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    Français BetterLogs Skript créer par LeCraftDeOuf. Bonjour à tous et à toutes ! Mes builders me demandent souvent une commande pour mettre des bûche pleine, maintenant c'est fais. Partie I : Screens. Partie II : Permission + Commandes. Ce skript dispose que juste une permission : BetterLogs.action Les commandes: /BetterLogs <On / Off> - Activé ou désactivé le betterlogs. Partie III : Les options. Les options: Code (Text): options: permission: BetterLogs.action permission_message: &4Erreur : &cVous n'avez pas la permission ! prefix: &9[&2BetterLogs&9] Partie IV : Comment sa marche ? Il vous suffit juste de activé le betterlogs puis place une bûche normal, celle ci se transformera obligatoirement en bûche pleine. Puis désactiver le pour poser des bûche normal Partie V : Les Mises à jours. Des mise à jours seront faites selon vos demandes, vos critiques, vos conseils. Partie VI : Les addons. Il me semble que aucun addons est obligatoire pour le moment. sinon mes addons ici. Je vous pris de ne pas vous approprier ce skript, de ne pas le revendre. Pour toutes modification merci de me prévenir via message priver. Anglais BetterLogsSkript created by LeCraftDeOuf.Hello to all ! Met builder often asks me a command to put log full, now it's done Partie I : Screenshoots. BetterLogs = disabled BetterLogs = Enabled Partie II : Permission + Orders. This skript states that just a permission : BetterLogs.actionThe orders: /BetterLogs <On / Off> - Enabled or disabled the betterlogs.Partie III : The options.
  3. J'ai pas très bien tous capter pour te dire...
  4. Oui mais bon je trouve bien plus facile d'utiliser la fonction json, puis ces pas sa qu'y prend le plus de place, après c'est comme il veut 😉
  5. Ola ! Je dit essaye sa mais j'envoye pas le code xD options: Erreur1: &fUsage : /helpop <message> command /helpop [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "{@Erreur1}" stop else: loop all players: loop-player has permission "View.Helpop" send "&8&l[&c&lAIDE&8&l] &a%player% demande : %arg 1%" to loop-player json("%loop-player%", "&8[&aSe téléporter&8]||cmd:/tp %player%|| &7| ||&8[&cTp salle admin&8]||cmd:/SalleAdmin tp %player%|| &7| ||&8[&6Return&8]||cmd:/salleadmin return %player%") command /salleadmin [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "add": set {_distance} to distance between location of target block and location of player if {_distance} is smaller than 5: loop {SalleAdmin::*}: if "%location of target block%" is "%loop-value%": set {_t} to true if {_t} isn't set: set {_loc} to location of target block add 2 to y-coordinate of {_loc} add {_loc} to {SalleAdmin::*} send "&eVous venez d'ajoutez une salle admin." else: send "&cCette salle d'admin existe déjà." else: send "&cVous devez viser le block de spawn de la salle d'admin." else if arg 1 is "remove": set {_distance} to distance between location of target block and location of player if {_distance} is smaller than 5: loop {SalleAdmin::*}: if "%location of target block%" is "%loop-value%": set {_t} to true if {_t} is true: remove location of target block from {SalleAdmin::*} send "&cVous venez de supprimée cette salle admin." else: send "&cCette salle d'admin n'existe pas." else: send "&cVous devez viser le block de spawn de la salle d'admin." else if arg 1 is "list": set {_NumberIndex} to 1 loop {SalleAdmin::*}: send "&6%{_NumberIndex}% &6- %loop-value%" add 1 to {_NumberIndex} else if arg 1 is "Debug": clear {SalleAdmin::*} send "debug effectuer" else if arg 1 is "return": if arg 2 is set: if {Return.%arg 2%} is set: teleport arg 2 to {Return.%arg 2%} wait 10 ticks clear {Return.%arg 2%} clear {SalleAdmin.%{SalleNumber.%arg 2%}%} clear {SalleNumber.%arg 2%} send "&2Salle libérer" else if arg 1 is "tp": if arg 2 is set: loop {SalleAdmin::*}: if {SalleAdmin.%loop-value%} isn't set: set {Return.%arg 2%} to location of arg 2 teleport player to loop-value set {SalleNumber.%arg 2%} to loop-value set {SalleAdmin.%loop-value%} to 1 wait 5 ticks teleport arg 2 to loop-value set {_Ok} to true if {_Ok} isn't set: send "&cAucune salle admin est disponible !" else: send "&c/salleadmin tp <player> &7- Vous teleporte vous et le <player> dans une salle libre." else: send "&2---------------------" send " " send "&3/salleadmin add &7- Ajoute une salle admin où vous vous situez." send "&3/salleadmin remove &7-Retirer une salle admin." send "&3/salleadmin list &7-Afficher tous les coordonnées des salle admin." send " " send "&2---------------------"
  6. Ok, essaye sa dit moi t'en pense quoi /salleadmin pour voir l'aide. et après /helpop et tu suis 😉
  7. Je vais voir se que je peut faire je te fais un bon petit code 😉
  8. Salut tien : options: Erreur1: &fUsage : /helpop <message> command /helpop [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "{@Erreur1}" stop else: loop all players: loop-player has permission "View.Helpop" send "&8&l[&c&lAIDE&8&l] &a%pseudo% demande : %arg 1%" to loop-player json("%loop-player%", &8[&aSe téléporter&8]"||cmd:/tp %player%|| &7| ||&8[&cTp salle admin&8]||cmd:/TpSalleAdmin %player%|| &7| ||&8[&6Return&8]||cmd:") &8[&aSe téléporter&8] &7| &8[&cTp salle admin&8] &7| &8[&6Return&8]||cmd:/return %player%" command /return [<player>]: trigger: teleport player to {Return.%arg 1%} command /TpSalleAdmin [<player>]: trigger: teleport player to {Salle.Admin.Tp} set {Return.%arg 1%} to location of arg 1 wait 1 seconds teleport arg 1 to {Salle.Admin.Tp} command /setTpSalleAdmin: trigger: send "&7Vous venez de set le spawn de la salle admin" set {Salle.Admin.Tp} to location of player J'ai pas tester dit moi s'y y a un soucis 🙂
  9. D'accord, jpenser a sa aussi. Bon bah je vais faire un système pour que quand il mentionne le message s'affiche pas et sa dit au joueur qu'il n'a pas le droit je clos se sujet merci
  10. Version MC : 1.8.8 Version skript : 2.2 dev 25 Version Vixio : 2.0.0 Bonsoir, bonjour, Comme vous l'avez surement vue dans le titre de ce poste, j'ai un petit soucis. J'ai fais un code permettant de relier le chat minecraft avec un salon de mon discord, et l'inverse du discord à mc. Le soucis est que si je mentionne un joueur sur le discord ( Qui renvoye le message vers mc ) bah j'obtient un truc du genre "<!536913877133295616>", j'aimerai afficher le nom de la personne mentionner à la place mais je sais pas comment m'y prendre. Mon code actuel : guild message receive seen by "TeraBot": if "%id of event-channel%" is "530917745391304704": broadcast "&b[Discord] %nickname of event-member% : %event-string%" Comment je peut faire svp? Merci
  11. Si un modérateur ou autres passent par là, pouvais vous mettre en résolu, merci
  12. Merci ! T'inquiète je comprend ?
  13. Up
  14. Toujours pas de solution?
  15. @AlexLewLe version dev36
  16. Bonjour, Bonsoir, Ma version skript est : 2.2 dev 25 Version du serveur mc : 1.8.8 Ma demande : J'aimerai que quand le joueur faire /stop, sa lui affiche un hologram, pedant 5 seconds, à 2 blocs devant lui, biensûr j'arrive a le faire sa, mais le soucis, c'est que je sais pas comment faire pour que l'hologram suis le regarde du joueur, donc j'aimerai que quelqu'un m'aide si possible, aucun code disponible, c'est pour l'adapter dans un code personnel, merci de votre compréhension.
  17. LeCraftDeOuf

    Problème de calcul

    Les erreurs ?
  18. Je comprend pas, un mur de combien par combien ?
  19. LeCraftDeOuf

    Problème de loot NPC

    7 messages ! Édit tes messages sinon tu risque d'être sanctionner Cordialement LeCraftDeOuf ?
  20. LeCraftDeOuf

    QualityLogs

    Nice ! Super bien fais, bien organiser ! Je conseil à tous ! Ps : Même nom que ma ressource BetterLogs sur la V1 ( https://v1.skript-mc.fr/resources/betterlogs.1281/update?update=2442 )
  21. LeCraftDeOuf

    Opt chat

    Oui mais faut un chat fais avec Skript alors ^^
  22. LeCraftDeOuf

    Opt chat

    Le soucis c'est comment faire pour qu'il reçoit aucun message ?
  23. LeCraftDeOuf

    Opt chat

    Existe t'il un packet qui defini "Quand un joueur parle dans le chat" ? Fais des recherche peut-être que sa existe
  24. J'y avais penser mais il a dit tous les heures pas, Quand un joueur a jouer 1 heure ?
  25. Bon bah au moin maintenant je serai au courant ? Merci d'avoir utiliser de ton temps pour m'aider a comprendre se soucis, je passe en résolu ?
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