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on command "/captcha": set {_args::*} to arguments split at " " if {_args::1} is "accepte": {Captcha::%player%} is set: Sens "erreur" Stop set {Captcha::%player%} to true send "§7Vérification Robot en cours..." to player wait 5 seconds send "§aVérification réussie vous pouvez maintenant vous connecter avec le /register ou /login"
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on join: wait 5 ticks json("%player%", "§6clique ici (Vérification Robot)||cmd:/captcha accepte) wait 15 seconds if {Captcha::%player%} isn't true: kick player due to "§cVous êtes un robot... ou trop de temps pour appuyer" on command "/captcha": set {_args::*} to arguments split at " " if {_args::1} is "accepte": set {Captcha::%player%} to true send "§7Vérification Robot en cours..." to player wait 5 seconds send "§aVérification réussie vous pouvez maintenant vous connecter avec le /register ou /login" on quit: clear {Captcha::%player%}
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json("%player%", "§6clique ici (Vérification Robot)||cmd:/captcha accepte")
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Et alors ? Le bus c'est pas d'être compliqué
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Bonsoir ! Essaye ceci ! ( Désoler j'ai fais sa avec bloc note :p ) on join: wait 5 ticks json("%player%", "§6clique ici (Vérification Robot)||cmd:/captcha accepte) wait 15 seconds if {Captcha::%player%} isn't true: kick player due to "§cVous êtes un robot... ou trop de temps pour appuyer" on command "/captcha.": set {_args::*} to arguments split at " " if {_args::1} is "accepte": set {Captcha::%player%} to true send "§7Vérification Robot en cours..." to player wait 5 seconds send "§aVérification réussie vous pouvez maintenant vous connecter avec le /register ou /login" on quit: clear {Captcha::%player%} PS: Faut avoir json.sk
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Attention au double postes ! @gossi37
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Demende: Un Skript pour bloquer un plugin dans un monde précis
LeCraftDeOuf a répondu à un(e) sujet de EnderKiller06 dans Inactifs
M'ouais un peu de plugin ne fais pas de mal, moi par exemple j'utilise essentials plugin alors qu'ont peut très bien le faire en skript Ps: Vous utiliser souvent WorldGard mais lui aussi peut etre fais en skript ;) -
Jvais voir sa durabilité j'arriverai après les autres c'est à tester :) EDIT: on death: victim is a player set death message to "" set {_obj} to {attaqueur.%victim%}'s tool set {_Test::*} to split "%{_obj}%" at " of " set {_Test} to "%{_Test::*}%" loop 10 times: set {_Test::*} to split "%{_Test}%" at ", " set {_Test} to "%{_Test::*}%" set {_Test::*} to split "%{_Test}%" at " and " set {_Test1} to "%{_Test::1}%" remove {_Test1} from {_Test::*} set {_Test::*} to {_Test::*} set {_Test2} to size of {_Test::*} replace "named ""%name of tool of attacker%""" with "" in {_Test::%{_Test2}%} if {_Test2} is 1: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%" else if {_Test2} is 2: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%" else if {_Test2} is 3: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%" else if {_Test2} is 4: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%" else if {_Test2} is 5: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%" else if {_Test2} is 6: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%%nl%&7%{_Test::6}%" else if {_Test2} is 7: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%%nl%&7%{_Test::6}%%nl%&7%{_Test::7}%" else if {_Test2} is 8: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%%nl%&7%{_Test::6}%%nl%&7%{_Test::7}%%nl%&7%{_Test::8}%" json("@a", "&b%victim% &eà été tué par &b%{attaqueur.%victim%}% &eavec|| &a[%name of tool of attacker%&a]||ttp:&7%{_Yest}%%nl%%lore of tool of attacker%") on damage: victim is a player set {_Attacker} to attacker set {_Victim} to victim set {attaqueur.%{_Victim}%} to {_Attacker} command /teste: trigger: give a diamond sword of sharpness 5, knockback 3, fire aspect 1 and unbreaking 3 named "&4Ahah t'es mort" with lore "&6Mdrrrr" to player Lore j'ai réussie mais le reste non
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Des erreurs de tabs c'est débutant hein ( À prendre au second degré )
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Je ralume mon pc et jfais un teste jte redit quoi EDIT : Tien fonctionnel tester ! on death: victim is a player set death message to "" set {_obj} to {attaqueur.%victim%}'s tool set {_Test::*} to split "%{_obj}%" at " of " set {_Test} to "%{_Test::*}%" loop 10 times: set {_Test::*} to split "%{_Test}%" at ", " set {_Test} to "%{_Test::*}%" set {_Test::*} to split "%{_Test}%" at " and " set {_Test1} to "%{_Test::1}%" remove {_Test1} from {_Test::*} set {_Test::*} to {_Test::*} set {_Test2} to size of {_Test::*} replace "named ""%name of tool of attacker%""" with "" in {_Test::%{_Test2}%} if {_Test2} is 1: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%" else if {_Test2} is 2: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%" else if {_Test2} is 3: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%" else if {_Test2} is 4: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%" else if {_Test2} is 5: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%" else if {_Test2} is 6: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%%nl%&7%{_Test::6}%" else if {_Test2} is 7: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%%nl%&7%{_Test::6}%%nl%&7%{_Test::7}%" else if {_Test2} is 8: set {_Yest} to "&7%{_Test::1}%%nl%&7%{_Test::2}%%nl%&7%{_Test::3}%%nl%&7%{_Test::4}%%nl%&7%{_Test::5}%%nl%&7%{_Test::6}%%nl%&7%{_Test::7}%%nl%&7%{_Test::8}%" json("@a", "&b%victim% &eà été tué par &b%{attaqueur.%victim%}% &eavec|| &a[%name of tool of attacker%&a]||ttp:&7%{_Yest}%") on damage: victim is a player set {_Attacker} to attacker set {_Victim} to victim set {attaqueur.%{_Victim}%} to {_Attacker} command /teste: trigger: give a diamond sword of sharpness 5, knockback 3, fire aspect 1 and unbreaking 3 named "&4Ahah t'es mort" to player
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@Vengelis_ ta mit une tab en trop après le fait
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Tu a inverser les variables au set ;) set {_Test1} to {Test::1} remove {_Test1} from {_Test::*} Et l'erreur du screen 2 sa veut dire que si ton serveur crash ( ou s'arrete simplement ) ta variable {attackeur.%the attacker%} sera clear Pour résoudre sa fais pareil ;) set {_Attacker} to attacker set {_Victim} to victim set {attaquer.%{_Victim}%} to {_Attacker}
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Set {Test::1} sur une variable temporaire et ensuite fais remove {Variable_Tempo} from {Test::*}
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Des erreurs ? Version ?
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Résolu ?
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Passe en résolu via le titre merci
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Il me semble que tu peut loop tous les block casser grace à la tnt avec un on explode: ensuite tu regrader quelle est l'id et les coordonnées du loop-block et tu le replace, désoler je peut pas te faie d'exemple là
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Addons pour relier Faction à Skript
LeCraftDeOuf a répondu à un(e) question de Livecube dans Inactifs
Regarde Members of Faction et pour l'argent j'ai pas très bien compris -
Addons pour relier Faction à Skript
LeCraftDeOuf a répondu à un(e) question de Livecube dans Inactifs
Utilise ceci : https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:conquer -
SkDonJon | Creer vos propres donjons automatiques !
LeCraftDeOuf a répondu à un(e) sujet de McGuard83 dans Skripts
Des erreurs ? -
quelle est l'erreur ?
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LeCraftDeOuf updated Event-Random with a new update entry: Modification Read the rest of this update entry...
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Merci, cela fonctionne parfaitement ! Résolu !
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Essaye de mettre le skript json.sk dans le même .Sk que ton skript
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Skript : 2.2 dev 25 MC : 1.8.8 Bonjour bonsoir, J'ai décider de passer tous mes ressources à une qualité supérieur, cette à dire que tous les options seront transformer grâce à une fichier YAML. J'ai fini ( Bientôt ) un skript, mais le soucis c'est que il ne veut pas give l'item. Je détaille : if (yaml value "Give.Activer" from file "plugins/Event_Random/config.yml") is true: #Ici je vérifie si la valeur de Give.Activer est sur true set {_list} to yaml value "Give.Items" from file "plugins/Event_Random/config.yml" #Je set les valeurs Give.Items sur cette variable "{_list}" set {_list::*} to {_list} split by ", " #Ensuite je sépare les items grâce a un split by ", " set {_Number.%player%} to random element out of {_list::*} #Je set une variable sur un item dans la listes "{_list::*}" if player has enough space for {_Number.%player%}: #Je regarde si le joueur à de la place pour acceuillir cette item set {_Message3} to yaml value "Messages.3" from file "plugins/Event_Random/config.yml" #Je set une variable sur la valeur Messages.3 replace every "{_Number.player}" with "%{_Number.%player%}%" in {_Message3} #Je replace "{_Number.player}" par "%{_Number.player}%" replace every "player" with "%player%" in {_Message3} #Je replace "player" par "%player%" give {_Number.%player%} parsed as item to player #Je give l'item préalablement choisie ci dessus broadcast "%{_Message3}%" #Je send "§7Random > GG à §2%player% §7qui gagne §6%{_Number.player}%§7." Le fichier YAML : # ===================================================== # # Event Random 2.0 - LeCraftDeOuf # # # # ===================================================== # Messages: '1': §7Random > La premier qui marque §6{Number.Aléatoire} §7dans le chat gagne de l'argents. '2': §7Random > GG à §2player §7qui gagne §6{_Number.player} §7de money. '3': §7Random > GG à §2player §7qui gagne §6{_Number.player}§7. '4': §7Random > Le temps est écoulé ! Horaire: Entre: 14 Et: 17 Temps: 30 seconds Joueurs_minimum: 1 Economie: Boolean: false Variable: false Gains: '1': '500' '2': '1000' Give: Activer: true Items: 10 of diamond, 60 of diamond, 1 of dirt, diamond chestplate Version: 2.0 Sauf que sa ne give pas l'item au joueur pourquoi ? Merci de votre aide présieuce. Celui qui me trouve le soucis sera citer dans la description de la ressource. Merci Cordialement LeCraftDeOuf
