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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. LeCraftDeOuf

    Calendrier de l'avent !

    Propre, j'allais en développer 1 pour moi personnellement, mais finalement tous fonctionne bien, parfais. Merci pour ton travail
  2. options: Rayon: 100 Message.Defini: &aVous avez défini cette position comme point de repère. Message.TropLoin: &cTu ne peux pas aller plus loin ! command /defloc: permission: DefinirLocation.admin trigger: set {LocationSpawn} to location of player send "&aVous avez défini cette position comme point de repère." on join: {LocationSpawn} is set while player is online: world of player is world of {LocationSpawn}: if distance between player and {LocationSpawn} > {@Rayon}: teleport player to {LocationSpawn} send {@Message.TropLoin} wait 1 second Devrai fonctionner, a tester.
  3. Plus d'infos serai pas de refus. C'est pas compréhensible se que vous demandez la. Aucun effort de votre part.
  4. make gui slot {_slot} with bed named "%loop-index%":
  5. Essaye de faire : every minute: if "%now%" contains "11:50": Ou y a : ( Je crois ) at 12:00:
  6. Toujours d'actualité ? Si oui dis moi j'essairai de faire des tests pour te trouver le bon code, sa doit être possible, ou je passerai par skript reflect ^^
  7. LeCraftDeOuf

    inactif ✖ Skript

    T'as première idée ne fonctionnera pas ~_~ Le joueur ne declenche pas l'événement on combust a part s'il va dans du feu ou lave. Le mieux et le seule truc que je vois s'est des regarder les blocs au dessus du joueur ^^ S'il en a il prend pas feu, sinon il prend feu. Pour ta deuxième idée, je comprend pas il dis qu'il veut que les demons ne peut pas prendre de katana dans leur main mais peuvent l'avoir dans l'invetaire, donc ton skript est pas bon Manque d'attention. Pour le 2 ieme skript tu peut surment utilser "On tool change:" il me semble quelle existe cette évènement de memoire ^^ ( Sorry si je dis faux ) Merci, bonne journée.
  8. Sa serai trop de calcule pour moi ^^ Pourquoi ne pas passer par un plugin ?
  9. Hmm, quand tu fais on death: loop drops: tu vois pas les items qu'il drop ? Si oui tu peut: loop drops: name of loop-item is "Name" Delete loop-item Dsl jsuis sur téléphone ^^ Merci, bonne journée.
  10. LeCraftDeOuf

    inactif ✖ scpetre de tp

    Plus de détailles serai mieux, ou du moins une description clair, prc la j'ai rien compris. En gros le joueur A a le spectre de tp, s'il clique droit avec sa le teleporte sur le dernier joueur l'ayant frappé, pendant 20 secondes et apres sa le reteleport ou il étais avant ? Tous sa avec un cooldown de 20 secondes sur le spectre ? Sa serai bien de détaillé si tu veut vraiment que quelqu'un te le fasse prc la sa donne pas du tous envie Merci, bonne journée
  11. J'ai pas tous compris pour être sincère
  12. Salut ! Des erreurs console?
  13. command /t-random: usage: &cLa commande exact pour choisir un joueur est &c&l/t-random &c! permission: op permission message: &cVous n'êtes pas l'organisateur ! trigger: loop all players in player's world: loop-player isn't player add loop-player to {_Choix::*} set {_PLayerChoice} to random element out of {_Choix::*} broadcast "&cLe tueur choisit pour l'event est &6%{_PLayerChoice}% &c! Il vient de recevoir sont grade !" set group of {_PLayerChoice} to "Tueur" Salut ! Je vous ai modifier le code selon les conseilles de Shykuzo, merci a toi. PS: Tu as un plugin multi world ? Si tu en as pas met juste "loop all players:"
  14. command /t-random: usage: &cLa commande exact pour choisir un joueur est &c&l/t-random &c! permission: op permission message: &cVous n'êtes pas l'organisateur ! trigger: loop all players in world "%world of player%": loop-player isn't player add loop-player to {_Choix::*} set {_PLayerChoice} to random element out of {_Choix::*} broadcast "&cLe tueur choisit pour l'event est &6%{_PLayerChoice}% &c! Il vient de recevoir sont grade !" make player execute command "lp user %{_PLayerChoice}% parent add Tueur"
  15. command /spect: trigger: if gamemode of player is survival: set gamemode of player to spectator else if gamemode of player is spectator: set gamemode of player to survival
  16. on join: wait 5 seconds loop items in player's inventory: if loop-item is nether stars named "&b&l❆&3&l Crystal Antique &b&l❆" wait 1 tick set {_Size} to amount of loop-item remove {_Size} of nether stars named "&b&l❆&3&l Crystal Antique &b&l❆" from player's inventory wait 1 tick command "ac %player% avait %{_Size}% crystal antique " command "email send kaboum26 %player% avait %{_Size}% crystal antique"
  17. Salut ! J'ai mis a jour la ressource, vous pouvez la retélécharger, reparamétré t'es options et reesayer? Si sa persiste tu peut faire ceci : Rajoute ceci : command /debugtrone: permission: op trigger: send "{Trone::playerList::*} = %{Trone::playerList::*}%" Et essaye d'executer la commande voir sa te dis quoi s'il te plait.
  18. set {_TOOL} to tool of player set tool of player to helmet of player set helmet of player to {_TOOL}
  19. LeCraftDeOuf

    Trône

    Version 1.3

    68 downloads

    English version : Version Française :
  20. LeCraftDeOuf

    résolu ✔ Vanish

    command /vanish: trigger: if player has permission "ta.permission": if {Vanish::%player%} is not set: set {Vanish::%player%} to "true" add player to {VanishedPlayers::*} hide player from all players send "Vanish" loop all players: if loop-player has permission "ta.permission": reveal player from loop-player stop else: send "Devanish" delete {Vanish::%player%} if {VanishedPlayers::*} doesn't contain player: send "&4Une erreur est survenue lors de votre réapparition ..." to player else: remove player from {VanishedPlayers::*} reveal player from all players stop Tu peut essayer ceci Sa devrai allez
  21. LeCraftDeOuf

    résolu ✔ Vanish

    Quelle code a tu utiliser ? Peut tu faire voir les permissions des utilisateurs qui test ? Pas d'erreurs dans la console ? Dans le /sk reload rien d'anormal?
  22. LeCraftDeOuf

    résolu ✔ Vanish

    Euh, bah enfaite {_Already_Vanish} est une variables temporaire donc j'ai pas besoin de la clear h24 ^^ Mais bon. Après, je trouve pas mon code si compliquer que sa, y a juste un if et un else... Sa fais bientôt 5 ans que je développe skript, mon code contient uniquement une seule variable liste qui elle même contient uniquement des simples pseudo de joueurs en vanish, je vois pas comment faire plus optimiser que sa ^^ Si tu as du mal avec le code voici le code avec quelques amélioration et avec des commentaire : option: Permission: ta.permission Permission_Message: &4Erreur: &cVos permissions sont insuffisantes ! Vanish_On: &6Vanish ON Vanish_Off: &cVanish OFF command /vanish: #Création de la commande permission: {@Permission} #Permission que le joueur doit avoir. permission message: {@Permission_Message} #Message si le joueur n'a pas la permission. trigger: loop {player_Vanish::*}: #Loop de tous les joueurs en vanish. loop-value is player #On vérifie si le joueur est dans la liste des vanish. set {_Already_Vanish} to true #Si oui, ont met une variable temporaire sur "true". stop loop #Ont stop le loop parceque ont a pas besoin d'allez plus loin. #Quand le loop est fini, ont regarde... {_Already_Vanish} is true: #SI la variable temporaire a été défini sur "true". reveal player from all players #Si oui, le joueur est en vanish. Donc ont le remet visible pour tous le monde. remove player from {player_Vanish::*} #Ont retire le joueur de la liste des vanish. send "{@Vanish_Off}" #Je pense que tu sais se que c'est un send. else: #SI la variable temporaire n'est pas défini sur "true" cela veut dire que le joueur n'est pas dans la liste des vanish. add player to {player_Vanish::*} #Ont ajoute le joueur a la liste des vanish. hide player from all players #Ont rend invisible le joueur pour tous le monde. loop all players: #Ont loop tous les joueurs du serveur. if loop-player has permission "{@Permission}": #Ont check si le loop-player a la permission "{@Permission}". reveal player from loop-player #Ont rend le joueur visible au joueurs ayant la permission "{@Permission}" send "{@Vanish_On}" #Je pense que tu sais se que c'est un send.
  23. LeCraftDeOuf

    résolu ✔ Vanish

    command /vanish: trigger: if player has permission "ta.permission": loop {player_Vanish::*}: loop-value is player set {_Already_Vanish} to true stop loop {_Already_Vanish} is true: reveal player from all players remove player from {player_Vanish::*} send "&cVanish OFF" else: add player to {player_Vanish::*} hide player from all players loop all players: if loop-player has permission "ta.permission": reveal player from loop-player send "&6Vanish ON" else: send "&4Erreur: &cVos permissions sont insuffisantes !" to player stop Tien, un code propre et court, dis moi s'y sa ne fonctionne pas, j'ai tester en solo ^^ Sinon si tu veut garder celui du haut tien : command /vanish: trigger: if player has permission "ta.permission": if {Vanish::%player%} is not set: set {Vanish::%player%} to "true" add player to {VanishedPlayers::*} hide player from all players send "Vanish" loop {VanishedPlayers::*}: loop all players: if loop-player has permission "ta.permission": reveal loop-value-1 from loop-player stop else: send "Devanish" delete {Vanish::%player%} if {VanishedPlayers::*} contain player: remove player from {VanishedPlayers::*} else: send "&4Une erreur est survenue lors de votre réapparition ..." to player reveal player from all players stop Les 2 sont fonctionnel Mais le premier plus opti Good Night
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