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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. Yep je serai surment là, tu m'envoie un mp discord jte repond des que je peut 😉 Jte trouve pas
  2. Non j'ai rien a faire tu veut parler discord sa sera plus simple ?
  3. Non justemennt tu met "%colored arg 1%" et dans le chat tu choisie ta couleur directement
  4. Le &4 tu peut changer après j'ai fais en sorte que si tu fais "/event &1Salut &2Je suis &6LeCraft" bah sa l'affiche en couleur qui tu choisi avec les &1 &2 ect si tu met pas le colored dans le "colored arg 1" sa se peut que sa t'affiche &6test au lieu de le mettre en orange
  5. Je trouve ma signature très poetique

    1. Romitou

      Romitou

      Oui, j'avais remarqué x)

  6. Bah tu reprend l'exemple du discord
  7. J'utilise également la dev36 et j'ai jamais eu de soucis ormi les function mais ont peut s'en passer
  8. Salut command /discord: trigger: send "discord" on command "la commande": cancel event send "commande interdite" every 20 minutes: broadcast "Event" wait 5 minutes broadcast "vote" wait 5 minutes broadcast "key" wait 5 minutes broadcast "autre"
  9. Aucun soucis, a clos.
  10. Normalement régler j'attends une réponse de l'utilisateur pour savoir si ces ok ou pas
  11. Bah voilà,ton soucis viens du on rightclick on cauldron: fais ```on rightclick: Send "%target block of player%"``` et après que tu as send le target tu sais comment skript appele un chaudron donc tu peut finir ton code ensuite
  12. Résolue?
  13. J'ai une solution simple, installe json.sk. Et remplace le send "&9Question <tooltip:%{question.%{_question}%}%>&9&lSurvole pour découvrir le mot" to loop-player par : json("%loop-player%", "&9Question : &9&lSurvole pour découvrir le mot||ttp:%{question.%{_question}%}%")
  14. Si tu met un send "test" avant ton cancel event, sa te l'affiche quand tu clique sur un "cauldron"?
  15. Bonsoir, Aucune erreur Console ?
  16. J'ai juste marquer "Skript Atm" dans google.... https://skript-mc.fr/forum/topic/13155-atm-skript-atm-pour-un-serveur-role-play/
  17. Salut, si bien-sûr met : add 1.5 to y-coordinate of {_loc::new2} au lieu de : add 1 to y-coordinate of {_loc::new2} Bonne soirée !
  18. Essaye `red leather cap` ? ( je pense pas que sa sois aussi simple mais bon, qui ne teste rien n'a rien )
  19. Bien le bonsoir. Dans ton "remove", je ne comprend pas pourquoi tu veut savoir combien d'argent a le joueur sur lui. Qu'il a 10k ou 10M ont s'en fiche. Ce qu'ont doit vérifier ces esque le joueur a assez pour retirer arg 1 sur ton compte ? Donc tu doit mettre ```if arg -2 < = {la_variable_de_la_banque_du_joueur} :``` Voila. En espérant que cela t'aide toi et que sa fais évoluer ceux qui ont essayer de t'aider ( rien de méchant hein 😉 )
  20. Salut, desoler pour cette réponse ci tardive. Place ceci : apply resistance 255 to the player for 5 seconds Juste avant : set {_loc::new} to location at random number between {@min.x} and {@max.x}, random number between {@min.y} and {@max.y}, random number between {@min.z} and {@max.z} sa devrait marcher je pense
  21. LeCraftDeOuf

    ScoreBoard 1.7.10

    on join: wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "-----UraCraft-------" set score " " in sidebar of player to 11 set id based score "%player%" in sidebar of player to 10 with id "test2.%player%" set id based score "%prefix of player%" in sidebar of player to 8 with id "test4" set id based score "&7Connectés: &f%number of players%" in sidebar of player to 7 with id "test5" on join: wait 1 tick loop all players: edit score id "test2.%loop-player%" to "&7Connectés: &f%number of players%" and 7 on quit: wait 1 tick loop all players: edit score id "test2.%loop-player%" to "&7Connectés: &f%number of players%" and 7 function scoreboard(p:player): wipe {_p}'s sidebar set name of sidebar of {_p} to "-----UraCraft-------" set score " " in sidebar of {_p} to 11 set id based score "%{_p}%" in sidebar of {_p} to 10 with id "test2.%{_p}%" set id based score "%prefix of {_p}%" in sidebar of {_p} to 8 with id "test4" set id based score "&7Connectés: &f%number of players%" in sidebar of {_p} to 7 with id "test5" every 15 seconds: #evite de mettre moins ou fait des tests avec ta machine. loop all players: scoreboard(loop-player)
  22. options: min.x: 200 max.x: 3000 min.z: 200 max.z: 3000 min.y: 0 max.y: 230 cooldown: 5 minutes SpamMsg: &4Merci de ne pas spammer cette commande. &7&oDisponible tous les 5 minutes. Command /rtp: permission: permission permission message: &cTun'as pas la perm trigger: if difference between {cooldowns.randomtp.%player%} and now < {@cooldown}: send "{@SpamMsg}" else: send "&f&lTera&6&lnia &f: &eTéléportation en cours de chargement. Merci de ne pas bouger" to player wait 1 tick send "&7Téléportation dans 5 secondes." set {_x.%player%} to x-location of player set {_y.%player%} to y-location of player set {_z.%player%} to z-location of player wait 20 ticks if {_x.%player%} is x-location of player: if {_y.%player%} is y-location of player: if {_z.%player%} is z-location of player: set {_true.%player%} to true if {_true.%player%} is true: wait 20 ticks if {_x.%player%} is x-location of player: if {_y.%player%} is y-location of player: if {_z.%player%} is z-location of player: set {_true2.%player%} to true if {_true2.%player%} is true: wait 20 ticks if {_x.%player%} is x-location of player: if {_y.%player%} is y-location of player: if {_z.%player%} is z-location of player: set {_true3.%player%} to true if {_true3.%player%} is true: wait 20 ticks if {_x.%player%} is x-location of player: if {_y.%player%} is y-location of player: if {_z.%player%} is z-location of player: set {_true4.%player%} to true if {_true4.%player%} is true: wait 20 ticks if {_x.%player%} is x-location of player: if {_y.%player%} is y-location of player: if {_z.%player%} is z-location of player: set {_loc::new} to location at random number between {@min.x} and {@max.x}, random number between {@min.y} and {@max.y}, random number between {@min.z} and {@max.z} set {_loc::new2} to {_loc::new} set block at {_loc::new} to glass add 1 to y-coordinate of {_loc::new2} teleport player to {_loc::new2} set {_Dist1} to {_loc::new} set {_Dist2} to {_loc::new} add 4 to x-coordinate of {_Dist1} add -4 to z-coordinate of {_Dist1} add -4 to x-coordinate of {_Dist2} add 4 to z-coordinate of {_Dist2} loop blocks within {_Dist1} to {_Dist2}: set loop-block to glass else: send "&cVous ne devez pas bouger ! Téléportation annulé." else: send "&cVous ne devez pas bouger ! Téléportation annulé." else: send "&cVous ne devez pas bouger ! Téléportation annulé." else: send "&cVous ne devez pas bouger ! Téléportation annulé."
  23. Tu peut t'aider de ceci : https://minecraft-fr.gamepedia.com/Cycle_jour-nuit Je te laisse réfléchir sinon je te donnerai la solution. Bonne nuit 😉
  24. Voilà : command /ru [<text>]: trigger: if arg-1 is "1": if player has permission "rankup.1": if 2500 is less than or equal to player's money: message "&bRankup &8» &fVous venez de &arankup&f. &7( -2500 crédits )" make console execute command "/pex user %player% group set so" remove "rankup.1" from player's permissions add "rankup.2" to player's permissions else: message "&bRankup &8» &cErreur: Vous n'avez pas &a2 500$&c." else: message "&bRankup &8» &cErreur: Vous n'avez pas la permission rankup.1"
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