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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf
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Skript prend compte des nom? Et des enchantements si ont en met ? Je parle pas de l'item qu'ont obtient, mais des items qui permettent de le craft. Parceque auparavant, j'essayer genre : register new shaped recipe for diamond sword using air, diamond named "test", air, air, air, air, air, stick, air Mais peut importe s'il étais named ou pas ont pouvais le craft
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FFARUSH.sk -Find the button 2 (3).sk -HikaBrain (3).sk -HikaRush (3).sk Rush (4).sk tnt1v1.sk -Skywars (3).sk TnTBox.sk TntGames.sk Tien, certain non se pas de moi
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Hey ! Si tu es toujours intéresser je plusieurs choix pour toi ( + de 350 fichiers skript)
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Il est où le partage du Skript ? J'suis mal réveiller ou tu la pas mit ?
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résolu ✔ Connaitre l'enchantement d'un item
LeCraftDeOuf a répondu à un sujet de LeCraftDeOuf dans Résolus
Super ! Je suis arriver a faire ce que je voulais grâce a ton aide ! Je te remercie infiniment ! Resolu! -
résolu ✔ Connaitre l'enchantement d'un item
LeCraftDeOuf a répondu à un sujet de LeCraftDeOuf dans Résolus
Justement, si je met pas de wait 1 seconds avant if lenchant ect bah sa detecte pas l'enchantement, donc je doit mettre un wait 1 seconds sa marche MAIS si je veut bloquer l'enchantement je peut le disenchant mais je sais pas comment faire pour remettre lxp perdu pendant l'enchantement -
résolu ✔ Connaitre l'enchantement d'un item
LeCraftDeOuf a répondu à un sujet de LeCraftDeOuf dans Résolus
Up please, j'ai toujours pas trouver se solution -
Bonsoir ! D'accord, je prend en compte : Essaye ceci : function guihdv(p: player, page: number): set {_startpage} to {_page}*36 set {_i} to 1 set {_slot} to 0 set {_id} to 1 open virtual chest inventory with size 6 named "&7» &6Hôtel des ventes &e##%{_page}%" to {_p} # Blanc make a gui slot 36 of {_p} with stained glass pane:0 named " " to do nothing make a gui slot 38 of {_p} with stained glass pane:0 named " " to do nothing make a gui slot 40 of {_p} with stained glass pane:0 named " " to do nothing make a gui slot 42 of {_p} with stained glass pane:0 named " " to do nothing make a gui slot 44 of {_p} with stained glass pane:0 named " " to do nothing # Cyan make a gui slot 37 of {_p} with red stained glass pane named " " to do nothing make a gui slot 39 of {_p} with red stained glass pane named " " to do nothing make a gui slot 41 of {_p} with red stained glass pane named " " to do nothing make a gui slot 43 of {_p} with red stained glass pane named " " to do nothing if {_page} = 0: make a gui slot 48 of {_p} with paper named "&7<--" to do nothing else: make a gui slot 48 of {_p} with paper named "&7<--" to run function guihdv({_p}, ({_page} - 1)) make a gui slot 49 of {_p} with sunflower named "&6Rafraîchir" to run function guihdv({_p}, {_page}) if size of {hdv.item::*} > {_page}*36 make a gui slot 50 of {_p} with paper named "&7-->" to run function guihdv({_p}, ({_page} + 1)) else: make a gui slot 50 of {_p} with paper named "&7-->" to do nothing wait 1 ticks loop {hdv.item::*}: if loop-index parsed as a number > {_startpage}: if {hdv.name::%loop-index%} is "%{_p}%": make a gui slot {_slot} of {_p} with {hdv.item::%loop-index%} with lore "&7ID: &6%{_id}%||&7Prix: &6%{hdv.prix::%loop-index%}% &eSC||&7Vendeur: &6%{hdv.name::%loop-index%}%||||&aClique ici pour retirer l'objet." to close then run function remove({_p}, loop-index) add 1 to {_slot} add 1 to {_id} else: make a gui slot {_slot} of {_p} with {hdv.item::%loop-index%} with lore "&7ID: &6%{_id}%||&7Prix: &6%{hdv.prix::%loop-index%}% &eSC||&7Vendeur: &6%{hdv.name::%loop-index%}%" to close then run function buy({_p}, "%{hdv.name::%loop-index%}%", loop-index) add 1 to {_slot} add 1 to {_id} if {_slot} = (36*{_i}): exit loop J'ai rajouter une condition pour savoir : si le nombre d'item dans l'HDV est supérieur a {_page}*36 tu pourra changer de page, or si c'est pas le cas tu ne pourra pas
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Je voulais juste lui expliquer brièvement pour qu'il essaye de faire du code par sois même, il est dans Aide après tous
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Salut ! Bah %group of player% ne fonctionne pas ? Cordialement,
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Hi! Essaye de remplacer TOUS les 36 par la place max d'items en vente dans une page Bonne journée
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Salut ! Bah logiquement ta mit plusieurs variable différente sur chaque plateforme (ex {TeleportBase1} {TeleportBase2} ) et après quand il clique sur la hache tu dit a skript qui choisis un nombre entre 1 et le nombre de base max que tu as. Et apres tu Teleport player sur {TeleportBase(NombreChoisi par Skript) et sa devrai fonctionner Bonne journée.
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résolu ✔ Connaitre l'enchantement d'un item
LeCraftDeOuf a répondu à un sujet de LeCraftDeOuf dans Résolus
Yes ! Pourquoi je n'y avais pas penser avant ! Merci sa marche parfaitement. Yes ! Pourquoi je n'y avais pas penser avant ! Merci sa marche parfaitement. Mais j'ai un ptit soucis, si je met pas de wait 1 second sa detecte pas l'enchantement de l'item mais quand je le met je ne peut plus cancel event quelqu'un aurai un idée pour disenchant l'item et redonner l xp qu'il a du payer ? merci Oups désoler double post, sa ma remit le message du dessus jai cru que sa allez l edit. -
Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkQuery 3.6.5, MorkazSk 1.2, Tuske 1.8.2-Pikatchu-Patch-3, SkRayFall 1.9.19 Type du skript : Savoir l'item a quelle enchantement. Description du script : Bonjour, J'essaye de bloquer certains enchantements selon si une variable est true ou pas. Mon code est : on enchant: if event-item is enchanted with unbreaking 1: send "1" if {Enchant::Solidité.1::%player%} isn't set: cancel event if event-item is enchanted with unbreaking 2: send "2" if {Enchant::Solidité.2::%player%} isn't set: cancel event if event-item is enchanted with unbreaking 3: send "3" if {Enchant::Solidité.3::%player%} isn't set: cancel event Le soucis etant que event item retourne uniquement le nom de litem ( ex : Wooden axe ) ducoup sa ne detecte pas l'enchantement unbreaking. Je sais pas comment faire pour savoir l'enchantement de l'item. Pouvais vous maider ? Merci beaucoup !
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Salut Salut, rajoute "Burning" après fire Code fonctionnnel : "%damage cause%" is "fire" or "lava" or "burning"
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Hum pas mal l'idée de larmor stand mais il faut que je fasse asseoir le joueur sa va rendre bizarre hum jvais voir merci, si d'autres ont des conseilles je suis preneur
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Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 dev27 Type du skript : Esthétique bloc Description du script : Salut, j'espere que quelqu'un pourra m'aider assez rapidement, je voulais savoir, j'essaye de faire mon propre skript d'ascenseur pour un ami, mais je voudrai que la base de l'ascenseur (Le sol) monte et descend en mode réaliste pas -1 y-coordinate a chaque fois, mais je sais pas comment faire, des idées ? Merci.
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Donc pour qu'ont puisse t'aider envoye nous ton code des grades Envoye en mp si tu veut pas le rendre public
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Euh, ta commande /directeurjob, c'est en skript?
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Si "on click on stone" ne marche pas, alors là sa viens du plugin essaye plusieurs version différentes.
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Sa marche bah tu m'envoye un message quand tu peut puis je te repondrai des que je peut;)
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Yep je serai surment là, tu m'envoie un mp discord jte repond des que je peut Jte trouve pas