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AKtomik

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  1. en ajoutant un "stop" après le wait, cela va stopper, même si aucun zombie n'a été tué entre temps. donc la suite du code serait inutilisée...
  2. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.5.3 Description du script : Bonjour, je suis débutant sur skript, et je cherche à stopper les exécution d'un script pour un joueur spécifique. Par exemple ce code que je fait exécuter quand le joueur tu un zombie : send "&aVillagois &f: &fun zombie de moin !" play sound "minecraft:entity.villager.celebrate" with volume 1 with pitch 1 at player for player wait 3 second send "&aVillagois &f: &fil n'en reste plus que %{zombie.left}%" play sound "minecraft:entity.villager.celebrate" with volume 1 with pitch 1 at player for player Ici, si le joueur tue un zombie pendant les 3 seconde entre les deux messages, il recevra 2 fois de suite le deuxième message, ce qui n'est pas très esthétique. Bien sûr, ceci n'est qu'un exemple, mais j'aimerais appliquer ça à des dialogues plus grands et plus complexe. c'est pour cela que mettre des conditions entre deux message ne serait pas du tout optimisé... je cherche donc le moyen de stopper le skript pendant un wait. es-ce possible simplement ? comment ? sinon, quelle alternative ? Merci d'avence pour votre aide !
  3. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.5.3 Bonjour, je suis débutant sur skript, et je cherche à intervertir l'emplacement d'items dans un inventaire. Par exemple, un joueur fait une action et l'item qu'il a dans la main (mainhand) sera interverti avec un autre item étant dans un autre slot de l'inventaire (armor.head) donc mainhand <-> armor.head. A la base, je voulait détecter l'item que le joueur avait dans la main, pour en mettre un autre dans le slot voulu et lui clear l'original. Le problème c'est que cela supprime les nbt (donc enchantements, ect...) donc pas opti, en plus de remplacer l'item étant déjà dans le slot armor.head Merci d'avence pour votre aide !
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