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Vengelis_

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Tout ce qui a été posté par Vengelis_

  1. Vengelis_

    inactif ✖ Aide skript

    Skript 2.2 ne fonctionne pas pour la version 1.7.10 (il me semble)
  2. loop all players: set {_messActionBarSuppl.%loop-player%} to "" delete {_ActualActionBar} set {_middle} to position {_x}, {_y}, {_z} in world "%{_world}%" set {_zcdqx} to loop-player set {_zpdqx} to {_middle} set {_dist} to distance between location of {_zcdqx} and {_zpdqx} if {_dist} < 1.5: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬤ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_middle} is set: # Calibration of locations set {_zodqx} to {_zcdqx}.getLocation() set {_zadqx} to {_zpdqx}#Clone # {_zodqx}.setY(0) {_zadqx}.setY(0) # set {_zbdqx} to {_zodqx}.getDirection() {_zbdqx}.setY(0) #Vector calibration (removing pitch information) set {_zadqx} to {_zadqx}.toVector().subtract({_zodqx}.toVector()) set {_zxdqx} to atan2({_zadqx}.getZ(), {_zadqx}.getX()) set {_zydqx} to atan2({_zbdqx}.getZ(), {_zbdqx}.getX()) set {_abdqx} to {_zxdqx} - {_zydqx} set {_angle} to {_abdqx} if {_angle} > 202.5: set {_angle} to ({_zxdqx} - {_zydqx} - 90) set {_invert} to true else if {_angle} < -202.5: set {_angle} to ({_zxdqx} - {_zydqx} + 90) set {_invert} to true else: set {_angle} to {_zxdqx} - {_zydqx} if {_angle} is between -22.5 and 22.5: #Nord set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬆ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} is between -67.5 and -22.5: #Nord-Ouest set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬈ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} is between -112.5 and -67.5: #Ouest set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a➞ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} is between -157.5 and -112.5: #Sud-Ouest set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬊ &7(%{_dist}% blocs)" if {_zxdqx} < 0: if {_zydqx} > 0: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬋ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} is between 22.5 and 67.5: #Nord-Est set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬉ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} is between 67.5 and 112.5: #Est set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬅ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} is between 112.5 and 157.5: # Sud-Est set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬋ &7(%{_dist}% blocs)" else: # Sud if {_angle} > 202.5: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a➞ &7(%{_dist}% blocs)" else if {_angle} < -202.5: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬅ &7(%{_dist}% blocs)" else: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬇ &7(%{_dist}% blocs)" if {_zxdqx} < 0: if {_zydqx} > 0: if {_angle} < -150: if {_angle} > -190: #set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬅ &7(%{_dist}% blocs)" # Gauche set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬇ &7(%{_dist}% blocs)" # Bas if {_angle} < -190: if {_angle} > -200: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬇ &7(%{_dist}% blocs)" # Bas if {_dist} is not set: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &4✘" else: set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &4✘" set action bar of loop-player to "%{_messActionBarCenter.%loop-player%}%" Voila un algo qui m'a été fait par Rush²Fer J'ai du retoucher deux trois trucs car il y avait des problèmes d'angles avec l'arctangente du coup ça fonctionne presque bien mais c'est toujours ça ^^ Cadeau
  3. Vengelis_

    résolu ✔ TnT region

    on explosion: loop all exploded blocks: #ton code Il me semble qu'un truc comme cela existe
  4. Vengelis_

    AnvilRain

    J'adore le principe xD Et c'est bien fait !
  5. Vengelis_

    inactif ✖ Laser game

    L’add-on Biosphere2 permet de générer des vecteurs comme tu le souhaites pour tracer des lignes directes. Seulement pour faire la détection des joueurs sur la trajectoire du laser va falloir faire un autre algorithme pour vérifier toutes les entités dans la direction du laser.
  6. Bonjour, Dire "Dernière version" dans Version de Skript nous permet pas de savoir si vous utilisez une version Build ou Stable. Pour connaitre sa version il suffit de taper la commande "/ver Skript". Merci de la préciser la prochaine fois.
  7. Vengelis_

    inactif ✖ skript gift

    La version 2.X.X c'est la version 2.1 de skript que tu parles ?
  8. Vengelis_

    inactif ✖ Bug pour se tp

    C'est quoi la version 2.*.* ? Je connais pas c'est une version cachée ?
  9. Salut, Je pense que ce topique va t'être utile. top/flop
  10. Bonjour à vous tous ! Quoi de neuf cette fois ci après une longue période sans mise à jour et de renouveau ? Et bien on vous a pondu du lourd ! je vous détaille tout ce qu'on a fait I - Nouveau Thème: Après une multitude de demande pour avoir un dark thème et bien le voici. On a trouvé un thème qui nous plaisent bien on l'a adapté pour garder les couleurs de Skript-MC. On y a passé une bonne soirée à le configurer et on espère qui vous plaira ! Il se peut que le thème soit quelques problèmes d'affichage, si tel est le cas alors n'hésitez pas à nous le dire sur le discord (Vengelis ou Uneo) et on adaptera en conséquence. De plus, ce thème va nous permettre de faire encore plus de chose que le précédent mais vous verrez cela en temps voulu ! II - Mise à jour du forum: Nous avons fait une update de version. Cela nous a donc permis de régler de nombreux problèmes présents anciennement. III - Update Ressources: Cette mise à jour sur les ressources elle consiste à quoi ? Eh bien il y a maintenant une partie support et une amélioration de la visualisation des reviews. Voici quelques images: Le principe est presque le même que sur GitHub et on l'a intégré au forum. Il y a encore quelques bugs de couleur par endroits mais ça sera vite corrigé. N'hésitez pas à vous en servir pour vos nouvelles ressources. Vous allez maintenant pouvoir aider les créateurs de contenu ou gérer vos bugs directement sur la plateforme sans passer par discord ou autres. IV - Continuité de traduction J'avais un peu de temps alors j'en ai profité pour continuer à traduire le forum. Toute la partie ressource est normalement traduite avec le nouveau module. V - Système de report Je suis actuellement en train de chercher un nouveau module pour améliorer le système de report du forum. On ne va pas se le cacher c'est relativement rudimentaire. Voilà pour la nouvelle maj du forum. Il y a plein d'autres trucs qui devraient être mis en place dans les jours à venir. N'hésitez pas à envoyer des retours Cordialement, l'équipe de Skript-MC.
  11. Salut, je me suis permis de retirer ta note sur le skript de Layrah car les problèmes venaient avant tout de la configuration de ton serveur ainsi que de la version de tes plugins.
    Le prend pas mal, c'est purement une décision personnelle x)

    Cordialement, Vengelis 😛
    1. Salameche #Rim'K

      Salameche #Rim'K

      Pas grave tqt, si tu pourrais m'aider a le faire fonctionne je dirais pas nan

       

    Le script est juste parfait ! Rien à redire et je recommande !
  12. Voila ton grade d'Ancien ^^

    1. Inerska

      Inerska

      Héhé, depuis le temps que je le voulais :3

      Merci humble papillon survolant les terres nouvelles.

    2. KyloRen3600
    3. Inerska

      Inerska

      Pour te remercier je vais sortir un skript ! Après ne pas l'avoir touché au moins 1 ou 2 ans :3

  13. J'adore ton GIF de profil xD

  14. Bonjour, Nous vous demandons de bien vouloir respecter le règlement général ainsi que les règlements de section pour la présentation de votre topique. Cordialement, l'équipe.
  15. Vengelis_

    Sort de glace

    Bonsoir, Pour votre information, il serait préférable de relire vos postes car ce derniers et difficilement compréhensible. Je vous pris donc de le reformuler en faisant différentes phrases construites. Cordialement.
  16. Bonsoir, Le problème vient du fait que tu n'initialises pas ta variable à 0 au départ. Quand tu essayes de faire des variables incrémentales faut toujours les "déclarer" (parce qu'en skript tu n'as pas besoin de les déclarer sauf pour faire de l'incrémentation). Donc faut que quand il essaye de craft une pièce que tu détectes si la variable n'existe pas bah faut la créer et la mettre à 0 dès le départ puis ensuite tu peux ajouter 1. Je sais pas si tu as compris mais la solution est ici si tu ne l'avais pas déclarée au part avant. Cordialement.
  17. Vengelis_

    Open chest

    Tu utilises un événement de clique AVEC un item. Il faut donc passer par un "targeted block". la solution de KyloRen est la bonne.
    Humm très bon skript en effet ! Mais y'avait pas un addon qui permettait de faire des régions Worldguard justement ? Rien à redire sinon !
  18. @KneaXy e t ça ça te choque ? Pourtant je suis à 20 de tps avec 40 joueurs Code propriétaire c'est pour ça que je le cache x)
  19. @KneaXy si je garde la dev36 c'est parce qu'il y a tout ce que je veux dedans (même si les fonctions ne fonctionne pas) et que c'est super stable. J'ai rien à redire sur la dev36 qui est compatible avec la 1.8. Je la recommande donc
  20. J'utilise la dev36 en 1.8 et le seul truc qui fonctionne pas avec cette version c'est les fonctions. Si le reste fonctionne ^^
  21. Vengelis_

    inactif ✖ Lockpick

    Bonjour, Nous vous demandons de bien vouloir respecter le règlement général ainsi que les règlements de section pour la présentation de votre topique. Nous vous sanctionnons pas cette fois-ci mais faite attention aux prochaines fois. Cordialement, l'équipe.
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