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Tout ce qui a été posté par Romitou
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Salut, Je vais essayer de te faire ça. ^^ C'est sûrement pas optimisé mais ça doit faire l'affaire. Fais /chatgame add <mot> pour mettre tes mots et seulement après fais /chatgame start. ^^ on chat: if {gamechat::word} is set: if message contains "%{gamechat::word}%": clear {gamechat::word} make console execute command "/eco give %player% 2000" broadcast "&6[GameChat]&f Le mot mystère a été écrit par &e%player%&f et a gagné &a2000$&f." function gamechat(): if size of all players is less or equal to 1: stop set {gamechat::word} to random element out of {gamechat::list::*} broadcast "&6[GameChat]&f Mot mystère: &e%{gamechat::word}%" broadcast "&7Soyez le premier à dire le mot mystère pour gagner 2000$ !" wait 1 minute if {gamechat::word} is set: clear {gamechat::word} broadcast "&6[GameChat]&f Personne n'a trouvé le mot mystère: &e%{gamechat::word}% &f! :(" command /gamechat [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "start": set {gamechat::start} to true while {gamechat::start} is true: gamechat() wait 6 minutes else if arg-1 is "stop": set {gamechat::start} to false else if arg-1 is "add": if arg-2 is not set: send "&6[GameChat]&f Merci de saisir un mot à ajouter." stop if {gamechat::list::*} contains arg-2: send "&6[GameChat]&f Ce mot est &cdéjà&f dans la liste." stop add arg-2 to {gamechat::list::*} send "&6[GameChat]&f Ce mot a été &aajouté&f dans la liste." else: send "&6[GameChat]&7 Utilisation: &6/&egamechat <&fstart&e|&fstop&e|&fadd&e> [<mot>]"
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Merci pour le fork, même si j'y pige toujours rien en Java. ^^
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inactif ✖ Effectuer une commande quand une personne spécifique se connecte
Romitou a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
on join: if player is "Romitou": make console execute command "say Wow, Romitou a rejoint !" else: make console execute command "say Kuku, %player% !" Je t'ai fait le skript pour une personne en général et quand une personne spécifique se connecte. Je n'ai par contre pas fait pour le grade "FONDA". ^^ Dis-moi si c'est ça que tu voulais. -
command /join [<text>]: trigger: if arg-1 is "blue": if size of {teams::blue::*} = 1: send "&6[Équipes]&f L'équipe &bbleue&f est complète." stop if {teams::red::*} contains player: remove player from {teams::red::*} add player to {teams::blue::*} else if arg-1 is "red": if size of {teams::red::*} = 1: send "&6[Équipes]&f L'équipe &crouge&f est complète." stop if {teams::blue::*} contains player: remove player from {teams::blue::*} add player to {teams::red::*}
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Salut, La team 'NaoshiMC' est déjà utilisée. Je sais pas si c'est une team vanilla, essayes : /scoreboard teams list Et dis-moi ce que ça te marque. ^^
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Salut, je pense que ça fonctionnera. Tu n'as qu'a modifier le bloc si ça ne te convient pas. ^^ on right click on painting: if block behind event-block is redstone block: if name of player's tool is "&6&l&nEuros": message "&8[&cDistributeur de boisson&8] &f Boissons reçu" to player remove 1 371 from player's inventory make player execute command "give %player% 373 1 name:&9&lBouteille d'eau"
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Que souhaites-tu précisément que ça fasse et comment on l'obtient etc ... ?
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Salut, Ça aurait pû marcher en mettant le pseudo d'un joueur sauf que là ce sont des têtes customisées et on ne peut pas rentrer de pseudo. ^^
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- head
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Tu as au moins essayé ?
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D'accord... Essayes avec Sk-NBeeT : format gui slot 1 of player with player head with nbt "*NBT*" ou SkStuff : format gui slot 1 of player with player head with custom nbt "*NBT*"
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Oui. Elle va être plus lente mais plus fluide.
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Salut, Je te conseille d'aller voir un tutoriel sur l'utilisation des variables, tu y trouveras ton bonheur. Je ne sais pas si c'est ça que tu voulais, mais voici le code : command /settp <text>: trigger: if arg 1 is set: set {tp.%arg 1%} to player's location send "Tu as defini le point %arg 1% à votre position" command /ptp <text>: trigger: if {tp.%arg 1%} is set: send "Téléportation dans 3 seconds" teleport player to {tp.%arg 1%} send "Tu as été téléporté au point %arg 1%"
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Salut, Essayes ceci : on rightclick with 4715: open chest with 6 rows named "&2Telephone" to player wait a tick format slot 0 with 529:1 named "&2AneliaRP" to close format slot 10 of player with 5473 named "&9Appeler la police" to close then run [make console execute "bc &3La &Bpolice &3est attendue en X :~~ Y:~~ Z:~~ "] format slot 19 of player with 5463 named "&6Appeler un taxi" to close then run [make console execute "bc &3Un &6taxi &3est attendue en X :~~ Y:~~ Z:~~ "] format slot 28 of player with 5459 named "&fAppeler une ambulance" to close then run [make console execute "bc &3Une &fambulance &3est attendue en X :~~ Y:~~ Z:~~ "] format slot 12 of player with 4283:11 named "&1Discord" to close then run [make console execute "mp %player% &2Voici notre discord : &1https://discord.gg/UhXhbGv "] format slot 21 of player with 4283:5 named "&2Site" to close then run [make console execute "mp %player% &2voici notre site "] format slot 30 of player with 4283:4 named "&8Voter" to close then run [make console execute "mp %player% &2voici le site de vote"] format slot 23 of player with 6325 named "&2Metiers" on inventory click: if event-slot is 6325: open chest with 6 rows named "&2Metiers" to player wait a tick
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Essayes de remplacer le "add 3 to {x}" par "add 1 to {x}".
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Ça fait quoi quand tu dis "lag" ?
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Oui, c'est la bonne syntaxe. Je me suis trompé dans mon code. x)
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Salut, Si l'erreur que tu as est celle là, normalement non : Can't understand this condition/effect: add "&cYES" to {banlistkb%{_uuid}%::*}? (ss.sk, line 564: add "&cYES" to {banlistkb%{_uuid}%::*}?')
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Salut, Donc ça fonctionne même s'il y a l'erreur ?
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[Skript] Dossier/fichier de liaison Bungeecord
Romitou a répondu à un(e) question de Jackie123 dans Inactifs
Salut, Tu souhaites qu'il y ait un fichier BDD dans tous tes serveurs ou en créer un seul et que tous les serveurs y accèdent ? Le problème que tu as es bien que tu n'arrives pas à créer de fichiers en dehors du dossier du serveur ? -
Salut, Peut-être qu'on pourrait contourner ce problème en faisant autrement, que souhaites-tu que le Skript fasse exactement ?
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Salut, Il était dit dans sa vidéo qu'il fallait Umbaska mais même en regardant sur internet, je n'ai vu aucun addon avec cette syntaxe mis à part Reqn (mais il faut réadapter le code et je suis pas sûr que ça fonctionnera). Donc sûrement qu'un addon proposait cette syntaxe avant et qu'elle ait été retirée ou abandonnée. ^^
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Pour ce qui est de ton boss, tout a déjà été dit mais je rajoute une solution, tu pourrais tout simplement essayer de le déplacer tout seul en le téléportant et en donnant des dégâts aux joueurs autours, il y a des inconvénients mais si tu souhaites vraiment le faire il y a cette solution. Pour ce qui est des effets de particule potions, tu peux les retirer en passant par la console (on peut cacher les particules) même si c'est déconseillé d'utiliser cette méthode s'il y a beaucoup de joueurs. Ensuite, oui, je pense qu'il est possible de faire tout ce qu'on veut via Skript. La seule limitation est ton imagination comme dans tous les langages. Il est peut-être du coup plus compliqué de faire ton idée en Skript qu'en Java et inversement, ça dépend de quelle est ton idée.
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Salut, Normalement le code aurait dû fonctionner car je l'ai testé avant de le poster ici. Es-tu sûr que tu n'as rien modifié entre temps ?
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Salut, Le problème vient sûrement de ta version. Est-ce que tu peux quand même essayer en 2.2 même si elle est "pas optimisée" ?
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Salut, si tu as Sk-NBeeT (ou autre), il te suffit de faire : on rightclick on any stairs: spawn armor stand at location below event-block set {_entity} to last spawned entity wait 2 ticks add "{Invisible:1}" to {_entity} make player ride {_entity} while {_entity} exists: if player is sneaking: eject any passenger of {_entity} wait 2 ticks kill {_entity} delete {_entity} wait 5 ticks