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Tout ce qui a été posté par Romitou
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Salut @Molotof, as-tu finalement trouvé la solution ?
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Salut @MiiTnT, tu as testé le code que KneaXy a donné juste au dessus ?
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inactif ✖ Synchroniser les variables (BungeeCord)
Romitou a répondu à un(e) question de contact.lorrain.sebastien dans Inactifs
Salut, En effet tu peux utiliser les variables network. set network variable {test} to "&6Hello world!" set {_this} to network variable {test} Bonne soirée ! -
inactif ✖ Empêcher le craft d'amure colorée
Romitou a répondu à un(e) question de nwcubeok dans Inactifs
Salut nwcubeok, Tu souhaites désactiver le craft des armures en cuir mêmes celles colorées si j'ai bien compris ? Ou alors l'inverse ? Bonne soirée. 🙂 -
Salut superrtutur2, On va dire que tu as mal lu mon premier message. Il y a la solution bien expliquée à l'intérieur. 🙂 Bonne journée.
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Salut qulusche, Ceci est une demande d'aide et non une demande de script. Il n'y a pas besoin de Skelett pour faire fonctionner ton script. Je te laisse te documenter sur celle de Skript-MC. Bonne journée. 🙂
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Salut superrtutur2 ! Premièrement, les signes pourcentage ne doivent être utilisés uniquement que dans du texte. Ici, ce n'est pas le cas. Nous allons passer par une variable afin de définir la position du bloc puis modifier le bloc en passant par cette variable. set {_loc} to location(2, 77, 33, "world2") set {_loc} to stone # syntaxe différente selon ta version, à toi de te documenter Bonne journée. 🙂
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Salut DKSM, Que souhaites-tu désormais ? Bonne journée. 🙂
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Salut Naipo, Peux-tu nous envoyer ton code complet afin que l'on puisse voir ensemble ce qui ne va pas ? Bonne journée. 🙂
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Salut Molotof, L'erreur signifie que tu ne peux pas faire de scoreboard avec plus de 40 caractères 😉 Problème résolu sur Discord. Bonne soirée !
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send "<cmd:/teleport %player% %arg-1%><tooltip:&aAccepter la téléportation de &e%player%>&a[Accepter]" Tu peux te servir comme Xamez a dit sur Discord, de ce tutoriel : https://skript-mc.fr/forum/topic/13906-les-messages-json-sans-addonsapi/
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Salut, peux-tu nous montrer l'erreur affichée dans la console ? Bonne soirée.
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Salut beatbird ! 👋 Tu ne peux pas vérifier le nom du bloc, de mémoire. Je pourrais te proposer de passer par des variables mais ça ne semble pas adapté dans ton cas. J'espère que d'autres personnes te trouveront des solutions, je suis désolé je ne pourrai pas plus t'aider. Bonne journée !
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inactif ✖ Démarrer un serveur via Skript
Romitou a répondu à un(e) sujet de SkyCraft78 dans Inactifs
Avec SkUtilities tu as : run (bash|batch|sh) (command|cmd) %string% -
Salut ! 👋 Son problème semble résolu. Je ne donne pas suite aux demandes privées (ou dans le pire des cas, je partage la conversation). 🙂
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Très bien, comme tu veux ! 😉 Mais sache que nous sommes pour la plupart plus actifs sur Discord.
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inactif ✖ Démarrer un serveur via Skript
Romitou a répondu à un(e) sujet de SkyCraft78 dans Inactifs
Salut ! 👋 Je me permets de reprendre la conversation. Cela pourrait peut-être être possible via des scripts Bash (ou .bat) qui seraient directement exécutés par Skript. Je ne me suis toujours pas renseigné sur ce procédé, mais il semble possible d'exécuter un fichier via Skript. -
Pas de problème ! 😄 N'hésite pas à revenir si tu as encore besoin d'aide. 👋
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Salut LoXyO. Tu dois mettre un espace, comme ceci : if {var} >= 1400: D'ailleurs, cette expression nécessite SkQuery. bonne soirée.
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Salut ClémentHD, Voici ce que tu demandais. Tu peux le modifier pour qu'il s'adapte à tes besoins. on join: set {count::%player%} to 0 on death of player: if {cooldown::%attacker%} is not victim: add 1 to {count::%attacker%} remove 1 from {count::%victim%} set {cooldown::%attacker%} to victim wait 10 seconds clear {cooldown::%attacker%} Bonne journée !
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Salut Illsyore, Ajoute le mot-clé (tag) "résolu" au sujet, ou un modérateur le fera. 🙂 Bonne journée, N'hésite pas à revenir si tu as encore besoin d'aide. 👋
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- bug
- format slot
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Rebonjour LoXyO, En effet, c'est bizarre et cela fonctionne de mon côté. Exécute ce code, casse un bloc de laine et tu sauras quel nom utiliser. on break: send "%event-block%" Dis-moi ce que cela t'a donné. Bonne soirée !
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Bonjour LoXyO, Il suffit de se documenter sur la syntaxe consistant à récupérer l'arme utilisée par l’attaqueur. Un minimum de recherche aurait été espéré. on damage: if tool of attacker is an bow: send "%victim's health%" to attacker Bonne journée.
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Ce code n'utilise pas TuSKe. Voici l'équivalent via TuSKe : command /menu: trigger: open virtual chest with 6 rows named "Menu" to player format gui slot 0 of player with sword named "test"
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- bug
- format slot
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Étiqueté avec :
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Salut LoXyO, L'événement "on damage" n'est applicable qu'aux entités. Déduisons ensemble qu'un bloc n'est pas une entité. Bonne soirée.