-
Compteur de contenus
636 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
26
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Romitou
-
solution partielle ... Command invalide aider moi svp
Romitou a répondu à un(e) question de DarKMisters dans Résolus
Bonjour, Peux-tu nous joindre une copie de ton écran avec ton erreur ? Bonne journée. -
inactif ✖ Avoir les erreurs dans la console.
Romitou a répondu à un(e) question de superrtutur dans Inactifs
Bonjour, Essayes de désactiver tes scripts un par un pour savoir lequel pose problème. Deuxièmement, vérifies dans tes logs voir s'il y a des informations supplémentaires. Peux-tu envoyer les erreur "ID Machin" ? Bonne journée. -
Salut, C'est à dire que ce code ne fonctionne pas ? on command "/help": send "coucou"
-
Salut, Quand tu loop tous les joueurs, il ne faut pas utiliser player mais loop-player. N'hésites pas à revenir ici si ça ne fonctionne toujours pas.
-
D'accord, parfait.
-
Salut, il me semble qu'il faut faire comme ceci, je ne suis pas sûr : format gui slot 1 of player with dirt to run with leftclick: #[To Do] format gui slot 1 of player with dirt to run with rightclick: #[To Do]
-
Tu utilises Ersatz pour PlaceHolderAPI ?
-
Salut, Voici l'expression qui devrait fonctionner :
-
Skript qui permet que quand on se déconnecte ça enlever les blocs
Romitou a répondu à un(e) sujet de Yanique2104 dans Résolus
Pardon, excuse-moi j'ai oublié de faire le code pour les opérateurs. Comme le code d'Acenox, il faut juste que tu vérifies avant d'ajouter le bloc à la variable liste si le joueur est opérateur. ^^ -
Skript qui permet que quand on se déconnecte ça enlever les blocs
Romitou a répondu à un(e) sujet de Yanique2104 dans Résolus
on place: add position of block to {log::%player%::*} on disconnect: loop {log::%player%::*}: set block at loop-value to air -
Je ne comprends pas ... Tu souhaites que lorsqu'on clique sur le coffre, ça compare sa position avec la variable mais ça ne fonctionne pas car ce n'est pas la même position ? Il suffit de modifier la position de {chest-spawn} ? command /chest: trigger: set {chest-spawn} to position of targeted block Vise avec ton curseur le coffre puis fais cette commande. Normalement ça devrait fonctionner (à moins que ce soit déjà ça que tu aies fait) ?
-
résolu ✔ Killcash, pas de gain suite à la pousse ..
Romitou a répondu à un(e) question de MissAuthenTiiq dans Résolus
Peux-tu envoyer tout ton code ? -
skript braquage de banque 1.12.2 vanilla
Romitou a répondu à un(e) sujet de strykerz_2_0 dans Résolus
Salut, Il est pas très optimisé mais très cool. Je viens de le faire en une petite heure, à toi de le tester. ^^ function pair(n1: number) :: number: set {_mod} to mod({_n1}, 2) return {_mod} on edit sign: if 1st line is "BRAQUAGE": set 1st line to "&m----------------" set 2nd line to "&e&ki&6&l» &c&lBRAQUAGE &6&l«&e&ki" set 3rd line to "&8(Clic-droit)" set 4th line to "&m----------------" on rightclick on sign: set {_et} to difference between {cooldown::%player%} and now if {_et} is less than 30 minutes: set {_left} to difference between 30 minutes and {_et} send "&c&lOUPS!&7 Vous devez encore attendre &c%{_left}%&7." to player stop else: if 2nd line is "&e&ki&6&l» &c&lBRAQUAGE &6&l«&e&ki": set {cooldown::%player%} to now loop 100 times: add 1 to {_pitch} set {_wow} to pair({_pitch}) play sound "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP" with volume 10 and pitch {_pitch} to player if {_wow} is 0: drop 1 gold nugget named "PICKUP" send action bar "&e&ki&6&l» &c&lBRAQUAGE&8 - &f%{_pitch}%%% &6&l«&e&ki" to player else if {_wow} is 1: drop 1 diamond named "PICKUP" send action bar "&e&ki&c&l» &6&lBRAQUAGE&8 - &f%{_pitch}%%% &c&l«&e&ki" to player wait 1 tick play sound "ENTITY_GENERIC_EXPLODE" with volume 40 and pitch 2 to player set {_pos} to position 1 meter above event-block create a safe explosion of force 5 at {_pos} wait 1 second loop all entities in radius 3 around event-block: loop-entity is a dropped item delete loop-entity set {_reward} to random integer between 1000 and 5000 send action bar "&e&ki&6&l» &c&lBRAQUAGE&8 - &f%{_reward}%$ &6&l«&e&ki" to player send "&6&lBOOM!&7 Vous avez gagné &6%{_reward}%&6$&7 !" add {_reward} to balance of player on pickup: if name of event-item is "PICKUP": cancel event command /removetimer [<player>]: permission: remove.timer trigger: if {cooldown::%arg-1%} is set: clear {cooldown::%arg-1%} send "&a&lSUPER!&7 Le temps de recharge de &a%arg-1%&7 a été réinitialisé." stop send "&c&lOUPS!&7 Le joueur &c%arg-1%&7 n'a aucun temps de recharge en cours." -
Très intéressant. Merci pour ces précisions. 😉
-
résolu ✔ Killcash, pas de gain suite à la pousse ..
Romitou a répondu à un(e) question de MissAuthenTiiq dans Résolus
Normalement ça fonctionne, tu as quelle erreur ? -
on rightclick with potion:8237 or potion:8269: if name of tool of player is not "Ton nom de potion complet": cancel event Salut, il faut passer par un événement qui détecte le type de clic. En fonction du nom de l'objet du joueur, son action s'annule (ou non).
-
résolu ✔ Killcash, pas de gain suite à la pousse ..
Romitou a répondu à un(e) question de MissAuthenTiiq dans Résolus
on damage of player: attacker is a player victim is a player set {attacker::%{_victim}%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker::%{_victim}%} on death of player: if attacker or victim is not in world "lobby": if attacker is set: set {_attacker} to attacker else: set {_attacker} to {attacker::%{_victim}%} send "&a+1.0" to {_attacker} add 1 to {_attacker}'s balance send "&cVous êtes mort(e) contre %attacker%" to victim send "&aVous venez de détruire %victim% !" to {_attacker} clear {attacker::%{_victim}%} -
Je crois qu'avec TuSKe il est possible de vérifier si le monstre est hostile ou passif. %living entities% (is|are) [a] (hostile|neutral|passive) [mob]
-
Salut ! Pour identifier dans ton cas des potions, il ne faut pas utiliser les ID mais préférer leur nom (ex: strength potion). Dans ton cas, tu veux donner au joueur une bouteille d'eau avec la potion de soin sauf que l'ID (16453) utilisé ne s'applique qu'aux potions jetables. Essayes d'utiliser le nom d'une potion ou de corriger son ID.
-
Pourquoi son skript ne fonctionne pas, ça ne détecte pas la personne qui l'a poussée ?
-
inactif ✖ Faire disparaitre des joueurs avec un item spécial
Romitou a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Salut, Mon skript n'est pas optimisé mais voici un exemple prenant en compte la modification de l'item en main (blaze rod <=> grey dye) si jamais c'est ce que tu voulais. on rightclick with a blaze rod: if world of player is "lobby": if {cooldown::lobby::%player%} is not set: set {show::%player%} to true set the player's tool to a grey dye named "&fJoueurs: &cinvisibles &7(Clic-droit)" hide all players from player set {cooldown::lobby::%player%} to true wait 15 seconds clear {cooldown::lobby::%player%} else: send action bar "&cErreur: merci de patienter entre chaque utilisation." to player on rightclick with a grey dye: if world of player is "lobby": if {cooldown::lobby::%player%} is not set: clear {show::%player%} set the player's tool to a blaze rod named "&fJoueurs: &avisibles &7(Clic-droit)" reveal all players from player set {cooldown::lobby::%player%} to true wait 15 seconds clear {cooldown::lobby::%player%} else: send action bar "&cErreur: merci de patienter entre chaque utilisation." to player -
Question automatique dans le tchat, si on répond bien on gagne de l'argent
Romitou a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
send formatted "&9Question <tooltip:%{question.%{_question}%}%>&9&lSurvole pour découvrir le mot" to loop-player -
Salut, Il ne te reste plus qu'à faire le NPC. options: nameNPC: Didier function buyPickaxe(p: player): if money of {_p} is greater or equal to 20: remove 20 from money of {_p} give 1 stone pickaxe to {_p} send "&6[Boutique]&f La pioche en fer a été achetée avec &asuccès&f." to {_p} stop send "&6[Boutique]&f Vous n'avez &cpas assez d'argent&f sur votre compte." to {_p} on right click on entity: if name of target entity is "{@nameNPC}": open virtual chest inventory named "&0{@nameNPC}" to player format gui slot 13 of player with stone pickaxe named "&6Pioche en fer" to run function buyPickaxe(player)
-
inactif ✖ Mort dans un monde, téléportation dans le même
Romitou a répondu à un(e) sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Salut ! Voici ta demande, dis-moi si elle te convient. on death: if world of player is "island": force respawn the player make player execute command "/warp SB" #Si tu utilises un plugin #OU teleport player to {warp::SB} #Si tu souhaites passer par une variable (conseillé) -
Salut ! Pourquoi ça ne fonctionne pas ? Il y a marqué <none> ? ^^