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Tout ce qui a été posté par Romitou
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Ah mince, tu es dans une autre version. Fais le code que je t'ai dit : on break: send "%event-block%" Et casses une plante de patate poussée complètement. Le nom apparaîtra dans le chat, et remplaces l'item dans ton skript par le nom indiqué dans le chat. ^^ Oublies pas d'enlever le skript au dessus une fois que tu as terminé de t'en servir
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J'ai enfin trouvé ! Voici le code: on break of stage 8 potato plant: #Ton code =) Il faut mettre le numéro de stage dans le nom du bloc. J'espère que ça marche et que je t'ai aidé 😉 Si tu veux la prochaine fois savoir le nom du bloc, tu peux faire: on break: send "%event-block%" Et tu auras le nom du bloc. ^^
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D'accord, je vais tester sur mon serveur. Quelle est ta version Skript et serveur ?
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Salut ! Ce code devrait fonctionner, je n'ai pas eu le temps de le tester, dis-moi ^^. on break of potato plant: if data value of the event-block is 7: #Ton code =)
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D'accord, pas de problème. Saches que si tu rencontres des latences, essayes de voir si ça vient de cette syntaxe car elle peut faire bug. ^^ Merci pour le retour, bonne soirée !
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Skript simple mais efficace. Quelques remarques cette fois-ci : On ne peut pas miner vers le bas si notre tête n'est pas inclinée, de même vers le haut (ne peut être résolu). On ne reçoit rien des minerais minés (expliqué dans le descriptif) L'usure de la pioche, elle n'est comptabilisée que comme si on minait 1 bloc, mais on en casse envrion 9 (= 9 points usure). ^^ (Voici comment je pensais faire : https://gist.github.com/Romitou/e9551fd77330917086439d9bb6f5f35f) Tout ça pour dire que c'est du bon travail, le Skript est fidèle à sa description. Pour ce qui est de l'usure, peut-être que l'intérêt d'un hammer est que la durabilité soit comptée comme un bloc, je ne sais pas. Dans ce cas je modifierai ma note. ^^
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Si tu as plusieurs blocks au spawn : on walking on dirt or grass: if {variable.%player%} is set: cancel event
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Tu peux toujours essayer "on walking on any block" car ça doit fonctionner sur les anciennes versions. ^^
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Je me suis trompé sur le code, je viens de le tester sur mon serveur, le "on any block" ne fonctionne pas. Il faut que tu remplaces par le block où les joueurs apparaîtront. Exemple: on walking on dirt: if {variable.%player%} is set: cancel event
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C'est juste bouger sa caméra. ^^ Pour le Skript de @TitiLaPierre, sa variable {tp} est l'endroit où le joueur restera, tu peux le set comme ça à la position souhaitée : command /setspoint: trigger: set {tp} to player's position send "C'est bon :p !"
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Je propose ça ici juste pour dire que c'est possible et que ce n'est pas la meilleure méthode (cf. KneaXy), mais ça la mérite d'exister en cas de besoin : on walking on any block: if {variable.%player%} is set: cancel event ^^
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Salut, J'espère que ce code fonctionne (d'ailleurs je crois que c'est toi qui avait posé cette question sur le Discord et que ça n'avait pas fonctionné) : sharpsk on armor equip: if event-item is a diamond helmet: if name of event-item is "test": apply night vision to player for 999 seconds sharpsk on armor unequip: if event-item is a diamond helmet: if name of event-item is "test": remove night vision from player Il te faut l'addon SharpSK pour que ça fonctionne correctement. Dis-moi si tu as des erreurs ! 😉 Bonne soirée
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Salut, je ne sais pas du tout si ça marche, mais tu peux essayer ^^ command /fjoin [<text>]: trigger: set {_rouge::*} to yaml list "rouge" from "fac" set {_bleu::*} to yaml list "bleu" from "fac" if {_rouge::*} contains player: stop send "{@prefix}&7 Vous avez déjà une faction (rouge) !" if {_bleu::*} contains player: stop send "{@prefix}&7 Vous avez déjà une faction (bleue) !" set yaml list "%arg 1%" from "fac" to "%uuid of player%" save yaml "fac" send "{@prefix}&7 Vous avez rejoint l'équipe %arg 1% !"
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House generator
Romitou a donné son avis sur un(e) fichier de uiytt dans Mécanisme (système sans fil, ...)
Ce Skript est tellement bien fait ! Je l'ai testé sur mon serveur et tout fonctionne correctement, je suis surtout impressionné par l'aléatoire et la diversité des structures ! 😉 L'animation avec les petits blocs pendant la construction est géniale, ça apporte un gros plus ! 😛 En tout cas super Skript, je ne saurais pas le refaire ! (Je note les ressources non pas par leur facilité mais par la fidélité de la description au fonctionnement du Skript ^^ Seuls les points en gras sont comptabilisés comme négatifs.) -
Je ne t'oblige pas hein, mais c'est le petit cœur (gris) à côté du message 😉
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Pas de problème ! Bonne soirée ^^
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Mets des "" entres tes {@}. Ça devrait fonctionner.
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Il ne doit pas reconnaître "enchanting table". Essayes avec "enchantment table".
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Le problème des lores est donc réglé. Pour ce problème là, je vois "set tab header...", quel addon tu utilises pour cette syntaxe ?
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D'accord, super. ^^
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Non, c'est pour que Skript comprenne que c'est normal qu'il y ait qu'un seul % et qu'il ne soit pas considéré comme une expression. Uniquement un % ne s'affichera si tu les doubles.
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Mets en deux : %% Ça en affichera qu'un, ne t'inquiètes pas.
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Ok. Donc pour pouvoir t'aider, peux-tu nous donner tes erreurs stp ?
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Je viens d'éditer mon message en cours de route, j'y ai rajouté des choses. 😉
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Salut, Si l'erreur vient de la console, il se peut que ton Skript soit trop long à charger. Pour cela, prends la moitié, crées un deuxième fichier et colle le dedans. ^^ Pour les lores, essayes comme ça : "Lore1", "Lore2" and "Lore3" si les lores ne fonctionnent pas. J'espère t'avoir aidé, n'hésites pas si tu as encore besoin d'aide.