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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. Perso je n'ai jamais réussi a faire marcher ca... J'utilise tout le temps le blablabla to run: make player execute command "/tacommande"
  2. noftaly

    Force Inventory

    Tu n'as toujours pas passé en résolu, alors je me permet de te montrer comment faire ? Voila :
  3. noftaly

    Concrete Chest

    Salut quelle est ta version de skript ? Ensuite pourquoi utilises-tu SkQUery pour les guis ? Regarde ici toutes les raisons pour lesquelles il ne faut pas ! c'est vraiment pas bien ! bouhhh !
  4. noftaly

    monde dans une variable

    Il ne faut pas de paranthèses autour de la variable, c'est juste que ici, world est une fonction, donc il faut des paranthèses. Tu as skripttools.net , un site qui répertorie toutes les dernières versions des addons Non il te téléporte à un monde ^^ Tu as essayé teleport player at {x.spawn}, {y.spawn}, {z.spawn} in world({world.spawn}) ? Sinon essaye teleport player to spawn of world world({world.spawn} ou teleport player to spawn of world "%world({world.spawn}%"
  5. noftaly

    Force Inventory

    Bien vu Avec une mauvaise utilisation ca peut faire des lags, mais si y'a une condition juste derrière ou que c'est bien utiliser ca ira mieux ?‍♂️ Regardez les packets. Il y en a ÉNORMÉMENT envoyé par ticks, alors vous imaginer le "on packets:" ? Pourtant si juste après tu mets une condition, ca va mieux. Donc une bonne utilisation du on any move peut aller.
  6. noftaly

    Sceptre de heal

    Voici le même code que @rois2coeurs, mais un poil plus opti, avec + de messages, et surtout, sans le wait 1 tick (sinon il auraient pu cliquer 2 fois dessus par exemple) on right click with a stick: if name of tool of player is "&c&lSceptre de heal &7(3)": heal the player set name of tool of player to "&c&lSceptre de heal &7(2)" else if name of tool of player is "&c&lSceptre de heal &7(2)": heal the player set name of tool of player to "&c&lSceptre de heal &7(1)" else if name of tool of player is "&c&lSceptre de heal &7(1)": heal the player remove 1 stick named "&c&lSceptre de heal &7(1)" from the player command /healstick: permission: healstick permission message: &cTu ne peux pas faire cela ! trigger: give a stick named "&c&lSceptre de heal &7(3)" to the player message "&aTu as recu un sceptre !"
  7. noftaly

    monde dans une variable

    Oui. Déjà pourquoi tu es en 1.8 ? Aucun interêt. Ensuite, regarde dans ma signature. "Quelle version skript utiliser"
  8. noftaly

    monde dans une variable

    Mais sinon pourquoi ne pas faire teleport player to world({tavariable}) (attention, world est une fonction, donc il faut skript 2.2 et il ne faut pas oublier les parenthèses autour de la variable)
  9. noftaly

    Ajouter un NBT tag à un armor stand

    Derien ?
  10. Non ?‍♂️c'est dans skript depuis sa version 1.0
  11. Tu as presque tout bon ! Le problème c'est que la 2.3 alpha4 ne supporte (presque) pas la 1.12. C'est pour la 1.13... Par contre la alpha5, pas encore sortie, va surement ajouter une compatibilité 1.12. Mais bon, ca reste une alpha, donc buggée. Alors comme indiqué par les devs de skript, pour coder comme ca sur ton serveur, je te conseil de rester sur une version stable, c'est a dire la dev37c. Les 2.3 alpha c'est pour aider les devs a trouver des bugs. Regarde ici :
  12. noftaly

    Ajouter un NBT tag à un armor stand

    euh skript je pense que c'est pour bientôt, car il y a des bêtas en cours, et la bêta 5 approche très rapidement j'ai l'impression, et bensku a dis qu'avec cette beta, la 1.12.2 et peut être même avant seront presque totalement implémentée, donc j'imagine que s'ils se préoccupent de la 1.12 c'est que la 1.13 doit être bonne, alors je pense que d'ici 1 mois max on pourrait avoir skript 2.3 (donc skript 1.13)
  13. noftaly

    probleme de GUI

    c'est comme ca :
  14. noftaly

    probleme de GUI

    Ou alors passe avec TuSKe... Et aussi prend Spigot, Bukkit c'est moins bien, et skript fonctionne mieux avec spigot ?
  15. noftaly

    Lg-UHC

    @Darkgiant pour ta review, sache que en 1.12 il faut skript 2.2-dev37c, et pas skript 2.3 ? 2.3 n'est pas encore compatible avec la 1.12. Lors de sa sortie finale ca le sera mais bon, faut attendre encore un peu ?
  16. noftaly

    Ajouter un NBT tag à un armor stand

    Nan c'est juste que skript ne supporte pas encore la 1.13 ^^ et jNBT non plus, et SkStuff non plus il me semble. regrade ici :
  17. noftaly

    Skript Shop Textuel

    Bon bah tu ne comprends ni l'anglais ni le français en fait ? La ligne est bonne, elle fonctionne. Si le code ne fonctionne pas c'est un autre problème, mais la ligne qu'il a mis existe, et revient a dire "Plus grand que ou égal a", et toi tu lui dis de mettre "plus grand que"
  18. noftaly

    Ajouter un NBT tag à un armor stand

    Tu es en quelle version ? Si t'es en 1.12, je te conseille de prendre jNBT plutôt que SkStuff ? Sinon, il faut doubler tes guillemets. Exemple, ce passage la : HandItems:[{id:"diamond_sword",Count:1b}, Faudrait le remplacer par HandItems:[{id:""diamond_sword"",Count:1b}, et idem avec les autres ?
  19. noftaly

    Skript Shop Textuel

    tu n'est pas très bon en anglais ? Il s'agit de traduction littérale la... En plus une petite recherche sur les docs et tu verrai que tu as tord... Voir même un petit tour sur deepl ou google trad et hop ! http://www.laissemoichercherca.com/?q=traduction is equal to or greater than 20
  20. noftaly

    Armure en émeraude

    Nan tu peux faire "Editer" sur ton 1er message x)
  21. Bah dans ses cas la il mettra résolu tout seul ou un modo mettra inactif ^^ mais pas besoin de up ?
  22. noftaly

    Probléme avec mon skript

    Mon screen ne fonctionne plus ? il fonctionne très bien x) https://cl.ly/91d5141ef406
  23. Je pense que le 2 est le mieux ^^ sinon tu as le /unstuck de world edit ^^
  24. noftaly

    Probléme avec mon skript

    Oui c'est un vieux tuto ^^ Essaye de donner des tutos a jours stp... Voila comment on passe en résolu :
  25. Si le dernier message de la discussion c'est "ya un problème", c'est que c'est pas résolu... Évite de up des posts comme ca pour demander si c'est résolu... c'est vraiment inutile x)
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