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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    Calendrier de l'avent !

    Alors je t'invite a le noter ? ★★★★★
  2. noftaly

    Idée d'addon !

    Ca ne change absolument rien, c'est exactement pareil x) C'est pas parce que tu rajoutes "of" que ca va droper le bon spawner
  3. noftaly

    Idée d'addon !

    1) évite les doubles-post. Je te l'ai déjà dis. 2) Ce code ne fonctionne pas. Enfin si, mais il ne va pas donner le spawner qui vient d'être cassé. Je m'y connais très bien en skript, t'inquiète pas, et donc je sais que ca existe ca, mais ca ne fait pas ce que je veux. Essaye de tester les trucs avant de venir spam ce topic stp.
  4. Hey ! Passez voir ma dernière ressource : Calendrier de l'avent ! 

     

  5. noftaly

    Calendrier de l'avent !

    Version 1.4.0

    509 téléchargements

    Bien l'bonjour ! Voici un nouveau petit script très sympa, pour ajouter un calendrier de l'avent a votre serveur ! Attention Si vous avez déjà utilisé ce script auparavant, afin de s'assurer qu'il fonctionne correctement et que les données de l'année dernière ont bien été effacées, veuillez faire /admincalendrier reset avant de remplir le calendrier, et le rendre disponible à vos joueurs : ⚠️ Attention ! Si vous avez des variables qui commencent par {cal:: ne faites pas cette commande, vous allez aussi supprimer vos variables. Dans ce cas la, vous devrez supprimer chaque variable du calendrier 1 par 1, mais principalement les variables {cal::awards. Description C'est un script très simple ! Les joueurs ont juste 1 commande, /calendrier. Ca leur ouvre le calendrier ! Ils peuvent ouvrir la suprise du jour, si on est en décembre ! Sinon il y aura un petit message qui leur dis d'attendre 🙂 S'ils décident de ne pas ouvrir la surprise au jour le jour, mais par exemple d'attendre 1 semaine pour en avoir 7 d'un coup, ils peuvent ! Mais il faudra cependant les ouvrir dans l'ordre 😉. Les items, c'est vous qui choisissez ! Vous pouvez en mettre jusqu'a 44 par surprise, et un petit tirage sera effectué ! Commandes /calendrier ou /cal : ouvrir le calendrier de l'avent ! Permission : aucune /admincalendrier ou /acal: reset : Supprimer toutes les données du script reload : Recharger le script set [nombre] : Ouvrir l'éditeur de surprise ! Très facile a utiliser ;) Si vous décidez de mettre un nombre, vous ouvrirai l'éditeur de surprise du jour indiqué ! Il permet aussi de modifier l'affichage. Permission : calendrier.admin Screens Message quand on rejoint le serveur, et qu'on a pas ouvert la surprise du jour ! Différents messages d'erreur. 1 : quand on veut ouvrir une surprise mais qu'on a pas ouvert celle d'avant 2 : Quand on veut ouvrir une surprise alors que ce n'est pas encore le jour 3 : Quand on est après le 24 décembre 4 : Quand on est pas/plus en décembre Image de l'affichage en "arbre". Il peut être modifié dans le /admincal. Précision : Vous pouvez suivre les instructions de la ligne 139 pour ajouter votre propre disposition. SI vous avez besoin d'aide pour cela, n'hésitez pas a me contacter par discord noftaly#0359 Addons Version 1.4.0 du script Il vous faut : - Skript 2.6.4 - SkBee 2.5.0 - skript-gui 1.3.0 Testé avec : - Skript 2.6.4 - SkBee 2.5.2 - skript-gui 1.3.0 - PaperSpigot 1.19 - Java 17 Version 1.3.0 du script Il vous faut : - Skript 2.5 - SkBee 1.0.0 - skript-gui 1.1.0 Testé avec : - Skript 2.5.2 - SkBee 1.8.3 - skript-gui 1.1.0 - PaperSpigot 1.16 - Java 11 Support & demandes d'aide Merci d'avoir téléchargé mon script ! Malheureusement je ne réponds pas aux demandes d'aides qui sont dans les "avis", car il y a 99% de chances que ce soit toi qui ait fait quelque chose de mauvais, ce n'est donc pas un avis sur mon script que tu as posé, mais sur ton organisation... Merci de reposter ta demande soit dans les commentaires de la ressource, soit dans la section aide du forum, soit dans les canaux d'aide du , soit en message privé discord (noftaly#0359). Dans tous les cas, n'oublie pas de fournir les informations dont on a besoin pour t'aider (/skript info), et ta version Minecraft (/version). Avant de poster ta demande/commentaire/message d'aide, regarde bien que tu as des versions qui sont supportées par le script (les versions minimales sont marquées dans les détails de la ressource). Je ne fournirai aucune aide si tu n'as pas les versions minimales🙂 Si tu as vraiment besoin, récupère une version antérieure de mon script🙂 Fin Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ! Idem pour les bugs 😉 Si vous avez aimez, likez 👍 et notez ★★★★★ ! Merci beaucoup !
  6. noftaly

    Condition (IF) dans un while

    Derien !
  7. Derien ! Passe en résolu !
  8. oui et les enchants custom, mais principalement pour les GUIS... c'est comme si je te dis SkQuery peut aussi être utilisé pour les particules et pourtant il est dans basic...
  9. noftaly

    Condition (IF) dans un while

    while {variable.%player%} is true: if {variable2.%player%} is set: send "&7Message" Oui c'est possible !
  10. noftaly

    Messages JSON

    Ce ne sont pas TES arguments ^^ Et d'accord ?‍♂️ si tu veux... Mais bon cela reste quand même la manière la plus intuitive, la plus pratique et la plus efficaces pour faire ce genre de chose...
  11. Je le mettrai dans le basic, car 90% des scripts utilisent un gui, et il faut le faire avec TuSKe... Si tu ne le met même pas dans le pack de base, il vont utiliser SkQuery... Par contre skript-yaml dans le pack de base... Les yamls sont très rarement utilisés dans skript... Ou que part des gens expérimentés qui vont trouver leur add on tout seul x)
  12. Tu ne peux pas, c'est des bannières du forum, en fonction de ton activité ? et évite les titres full maj ! x)
  13. Comme tu est en 1.12, évite de prendre la version de skript 2.3-beta, car comme son nom l'indique c'est une bêta, elle est donc très bugué... Prend celle la : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/dev37c Ca règlera surement pas mal de tes pbs ?
  14. noftaly

    Add-ons skript spigot 1.12

    TOUT FAUX ! mdr Je ne sais pas ce quelle version de skript tu utilises, mais skript ne supporte plus la 1.8 depuis 2 ans ! Regarde ici : Tu parles de beaucoup de bug en 1.9+... MDR : Si tu utilises la 2.1.2 c'est normal x) Les dernières versions (2.2-dev37c par exemple, qui est la dernière qui supporte officiellement la 1.12.2) ne sont pas du tout du tout buguées ! Au contraire ! Elles apportent un nombre de bug fixes non-négligeables ! En plus, les versions de skript qui supportent la 1.8, ne sont plus mises à jours, donc tu n'auras jamais de correction des éventuels problèmes... Alors que avec les dernières versions de skript, tu auras une correction a ses problèmes... Et d'ailleurs, pour les signaler, rien de plus simple ! Il suffit d'une brève description en anglais, ici ! Que ce soit "a ton point de vue" ou pas, c'est un fait. Tu parles d'optimisation... A part en 2.3, les versions 2.1 et 2.2 n'ont pas reçu de modification majeurs, surtout en termes d'optimisation... Donc c'est un point neutre... Évidemment, les addons ! Tu soulèves de très bon points. Tu as raison partout. Mais tu oublies de dire des informations pourtant majeurs ! Pour te corriger je dirais : Nouvelles versions : - Beaucoup de nouveaux add-ons, avec correction des bugs qu'ils avaient dans leur versions précédentes (version compatible 1.8), avec ajout de beaucoup de nouvelles fonctionnalités. Anciennes versions : - Beaucoup moins d'add-ons, mais, comme tu le dis, des addons qui ne sont plus compatible ajrd. MAIS, l'imposante majorité de ces fonctionnalités dépréciées, ont été ajoutées dans de nouveaux add-ons. Je pense notamment a Skellett, qui reprend beaucoup d'ancienne fonctionnalité de vieux addons. Pour finir, tu survoles un point pourtant très important : rester en 1.8... Être en 1.8, aujourd'hui, signifie avoir 6 versions de retard. 6 énormes versions qui ajoutent beaucoup de choses, non-négligeables. Je ne vais pas te faire la liste, car d'une part tu la connais, et d'autre part, j'ai la flemme de la refaire, alors qu'elle a déjà été faite ici : En espérant t'avoir apris des choses ! Donc du coup, @SniiperRL, reste en 1.12, avec la 2.2-dev37c ? quand la 2.3 sortira, passes en 2.3 !
  15. noftaly

    [Facile] Le switch - case

    Derien !
  16. noftaly

    [Facile] Le switch - case

    Essaye avec cette version : https://skripttools.net/dl/MundoSK+1.8.6-BETA.57.jar
  17. noftaly

    Messages JSON

    Un peu logique... ?‍♂️ Mais dans tous les cas c'est une contrainte de minecraft Vanilla Totalement logique ?‍♂️ c'est une contrainte de minecraft Vanilla Fix. Limitation de minecraft Vanilla. Oui ca reste une contrainte... Mais dans tous les cas ca n'a aucun interêt... Totalement logique ?‍♂️ c'est une contrainte de minecraft Vanilla Très bizarre... Je vais faire une Issue sur le Github. C'est a ca que ca sert ?‍♂️ Edit : voilà l'issue : https://github.com/SkriptLang/Skript/issues/1650 Bref donc a part le dernier, qui peut être bypass super facilement avec un "loop all players, message "" to loop player", il n'y a aucune excuse ?‍♂️ ?
  18. noftaly

    Messages JSON

    Pourquoi bancale ? en plus tu dis "Elle a l'air", donc tu n'as même pas testé ?‍♂️... Y'a aucune contrainte ! Beaucoup moins que json.sk x) beaucoup moins intuitif...
  19. noftaly

    Skript 1.13

    Regarde ici :
  20. noftaly

    [Facile] Le switch - case

    Pourquoi est ce que tu veux la doc ? Le tuto est là pour ça ! Tout est détaillé, c'est marqué exactement comment faire etc... Sinon pour la doc je te conseil skripthub.net/docs
  21. N'oubliez pas d'aller check ma ressource : PlayTime !

    C'est gratuit, c'est efficace, c'est pratique, aucune raison de ne pas l'avoir ?❤️

     

  22. noftaly

    LoupGarouUHC 1.8

    Voila : c'est gratuit et c'est dans Ressources... T'aurai pu le trouver toi même ?
  23. Version v2.1.4

    339 téléchargements

    PlayTime 2.1.3 ⁕ De la 1.9.x à la 1.15.x* ⁕ Par noftaly. *: 1.9 à 1.15 à condition d'utiliser les versions recommandées Cette version 2.0+ a été extrêmement optimisée par rapport a la précédente ! Plus aucun lag possible, les calculs sont effectués quand le joueur se déco ! (alors qu'avant c'était toutes les minutes) Description C'est un petit script très simple pour calculer le temps de connexion de vos joueurs ! (ou de vos staff pour voir s'ils ont bossés 😄). Il y a pas mal de stats intéressantes, comme le nombre de connexions, le nombre de connexions de plus de 2 minutes, la première et la dernière connexion, la session la plus longue et la plus courte, la durée de la session en cours (s'il est co), ou de la dernière session (s'il est hors-ligne), et enfin, le temps de jeu total. Il y a aussi depuis la version 2.1.0, ces stats, mais sans compter le temps d'AFK ! Pratique pour démasquer les tricheurs 😉 Commandes /playtime ou /pt : /pt see [joueur] : Pour voir le temps de connexion d'un joueur. Si aucun n'est spécifié, ce sera nous. Permission : playtime.see.other et playtime.see.self /pt reload/rl : Pour recharger le script Permission : playtime.reload /pt help : Voir la page d'aide Permission : playtime.help Et oui, plus de /pt reset. Tout simplement car en fait c'est inutile, et le script perd tout son sens... Vous remarquerez quand même que toutes les stats d'un joueur sont stockés dans une liste : {pt::%player%}. Donc vous avez juste a supprimé cela et tout est reset ! Screens Image du /pt help Image du /pt see noftaly Addons Il vous faut : - Skript 2.2-dev36 minimum (pour les expressions ternaire et les formatages de date) - WolvSK 1.0 minimum (pour le système d'AFK) -> nécessaire a partir de la v2.1.0 - Spigot (ou paper) de 1.9 à 1.15 Testé avec : - Skript 2.2-dev37c - WolvSk 1.6.2 - Spigot 1.12 - Java 8 et : - Skript 2.3-beta2 - WolvSk 1.6.2 - Paper Spigot 1.13.2 - Java 8 et : - Skript 2.4.1 - WolvSk 1.7.0 - Paper Spigot 1.15.2 - Java 8 API L'API requiert la version 2.1.1 ou ultérieure du script. Elle s'utilise comme ça : PlayTimeAPI(joueur, type, [raw]) Ici, joueur est le joueur sur lequel on cherche des infos, type est l'information que l'on recherche. Elle sont toutes listées ci dessous (celle avec un Oui, requiert que le joueur visé soit en ligne. Sinon elles retourneront "Impossible"). Enfin, "raw" requiert la version 2.1.3+ du script. C'est un booléen (donc true/false) facultatif. De base il sera sur false. Si vous mettez true, la donnée retournée ne sera pas traitée. Donc elle sera en timespan. Sinon, ce sera un texte en français, et "présenté". Exemples d'utilisation : PlayTimeAPI(player, "lastSessionTime") PlayTimeAPI(player, "currentSessionTimeWoutAFK", true) PlayTimeAPI(player, "totalCoTimeWoutAFK") Fin Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ou MP forum ! Idem pour les bugs ? Si vous avez aimez, likez 👍 et notez ★★★★★ ! Amusez-vous bien ! 😃
  24. noftaly

    [AFK] AutoAFK problème

    Salut ! essaye ca, j'ai retiré le every 1 second: loop all players. Car en plus de ne pas être super opti, c'est ce qui causé ton erreur (j'ai pas réussi a voir pourquoi). Bref essaye ceci : command /afk: permission: afk.use trigger: if {afk.%player%} is not set: set {afk.%player%} to false execute console command "tab player %player% tabsuffix" broadcast "&4%player%&6 n'est plus AFK !" else: set {afk.%player%} to true execute console command "tab player %player% tabsuffix &f [AFK]" broadcast "&4%player% &6est désormais AFK !" on any movement: if player has permission "afk.use": if {afk.%player%} is true: set {afk.%player%} to false execute console command "tab player %player% tabsuffix" broadcast "&4%player%&6 n'est plus AFK !" on join: while player is online: add 1 to {afk.%player%} if {afk.%player%} = 10: set {afk.%player%} to true broadcast "&4%player% &6est désormais AFK !" execute console command "tab player %player% tabsuffix &f [AFK]" wait 1 second
  25. c'est quoi ta version de tuske ? (/ver tuske)
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