-
Compteur de contenus
1844 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
74 -
Crédits
1,281 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par noftaly
-
Je n'ai rien testé ni vérifié les infos, je me base sur ce que @WeBer_Le_Pecheurdit (et dsl je suis sur tel donc pas de bloc de code) : import: AuctionStartEvent on AuctionStartEvent: broadcast "%player% a ajouté un item !"
-
Nan tu peux avec un hologramme que tu fous devant le joueur
-
S'il utilise pas TuSKe faudra lui dire qu'il faut l'utiliser, psk SkQuery c'est vraiment rien comparé a TuSKe. C'est plein de bug et il manque cruellement de beaucoup de fonctionnalités... comme le code que j'ai donné
-
options: prefix: &4[Question] # Le prefixe du message ! commande: tempmute %arg 1% Mauvaise Questions X3 # La commande à executer en cas de clic sur "mute" command /question <text>: usage: &4[&aQuestion&4] Fait /question ta question ! trigger: if arg 1 is set: send "{@prefix} Ta question a bien été envoyée !" loop all players: if loop-player has permission "question.receve": message "<tooltip:&4Avertissement: %{question::%player%}%>&4[&aQuestion&4] ➞ %player%<suggest command:/reponse %player%>:&7%arg-1% ?<command:/tempmute %player% 1d Fausse Question by %loop-player%>&6[&4Mute&6]<command:/qkill %player%> &a[&4Avertir&a]" to loop-player command /reponse <player> <text>: permission: question.use trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: send "{@prefix}: &4La réponse à ta question est: &a%arg-2% &4!" to arg 1 send "{@prefix} La reponse a bien été envoyée !" command /qkill <player>: permission: question trigger: if arg 1 is set: kill the arg 1 wait 2 seconds send "&4⚠========================================================⚠" to arg 1 send " &b➣ Vous avez fait une fausse question , ceci est votre premier &4&lavertissement !" to arg 1 send "&4⚠========================================================⚠" to arg 1 add 1 to {question::%arg 1%} if {question::%arg 1%} > 1: kill the arg 1 wait 2 seconds send "&4⚠========================================================⚠" to arg 1 send " &b➣ Vous avez fait une fausse question , ceci est votre Deuxieme &4&lavertissement !" to arg 1 send "&4⚠========================================================⚠" to arg 1 add 1 to {question::%arg 1%} if {question::%arg 1%} > 3: send "&4⚠========================================================⚠" to arg 1 send " &b➣ Vous avez fait une fausse question , ceci est votre Troisième &4&lavertissement !" to arg 1 send "&4⚠========================================================⚠" to arg 1 make console execute command "{@commande}" command /clearq <player>: permission: question.clear trigger: if arg 1 is set: clear {question::%arg-1%} message "&4Avertissement clear !" version beaucoup plus optimisée. Même si pour le /qkill il reste une optimisation évidente a faire. Il te faut une version récente de Skript, je ne sais plus laquelle exactement.
-
open virtual chest with 1 row named "Récupérateur de pierre" to player format gui slot 0 of player with stone named "Pierre du feu" to run: unformat gui slot 0 of player set cursor of player to stone named "Pierre de feu" Ou alors tu fais comme ca, avec TuSKe
-
Il y a une nouvelle coloration syntaxique pour skript sur ST3 qui vient de sortir : https://bit.ly/2EvRDsG
Elle est vraiment ouf !
-
Wow, RandomSk, WildSkript, Skaction, PirateSk = poubelle. C'est comme umbaska, c'est déprécié et ca peut foutre un l'air un serveur. Reteste, et si toujours pas, faudrait que tu nous donnes ta version skript (/ver skript), et celles de tes addons (/ver <nom de l'addon>), puis ton code qui te fais ca
-
non ce n'est pas si compliqué, surtout que c'est bien expliqué ! Et la c'est du vrai SQL, donc c'est plus complet, plus puissant, et ca peut même te servir pour plus tard ? Sinon je ne sais pas
-
Ensuite, Umbaska est vraiment très instable, je te le déconseille fortement, il peut être très buggé peut faire bugger des scripts
-
@Uuraniumm_PROD
-
Je n'ai aucune idée de là d'o pourrai venir ton problème... je te dirai d'essayer d'enlever tous tes plugins 1 par 1 (ou 2 voir 3 par 3 si t'a vraiment la flemme ?) en redémarrant ton serveur à chaque fois (ouais ca va être très long...) Mais je ne vois pas d'autre solution... Comme je te l'ai montré, on a exactement tout pareil pourtant ! mais chez toi ca ne fonctionne pas... Et la seule différence entre nos serveurs ce sont les autres plugins, donc c'est pour ca que je te conseillerai de faire ca...
- 30 commentaires
-
- 1
-
- calendrier
- skript
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
PlayTime ⁕ Stats de connexion d'un joueur ! ⁕ 1.9 - 1.15 ⁕
noftaly a commenté un(e) fichier de noftaly dans Général (utilitaires)
-
- 30 commentaires
-
- calendrier
- skript
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
- 30 commentaires
-
- calendrier
- skript
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
- 30 commentaires
-
- calendrier
- skript
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
- 30 commentaires
-
- calendrier
- skript
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
- 30 commentaires
-
- calendrier
- skript
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
Tag pas des modifs comme ça, et c'est pas à toi de dire si le post va passer en résolu. En plus il dis qu'il voudrait que les items soient au sol
-
Tu sais faire du skript ?
-
Petite pub mais noël approche, et j'imagine que tout le monde veut sa surprise le matin en se connectant au serveur ! Pour ca passez voir ma dernière ressource : Calendrier :
-
Je regarde et teste ca demain ?
-
Tant que tu ne bouges pas c'est compté comme afk
-
Ah dommage x) bref voici un petit code qui te conviendrai : on join: while player is online: # Tant que le joueur est en ligne. S'arrete instantanément dès que le joueur se déco set {_loc} to player's location # On définit la location du joueur wait 10 seconds # On attend 10 secondes if {_loc} = player's location: # Si au bout des 10 secondes il est toujours a la même position, on ajoute 1 a isAFK add 1 to {isAFK::%player%} if {isAFK::%player%} >= 12: # (= 2 minutes) Si isAFK >= 12 alors on fait ton code, sinon on recommence # Ton code every 10 seconds: loop all players: remove 1 from {isAFK::%loop-player%} Je l'ai fais comme ca a l'arrache et sans le tester, mais ca devrait fonctionner. Et si je n'ai pas mis de wait 2 minutes au milieu pour aller plus vite, c'est parce qu'en 2 minute il a le tant de se balader puis de revenir a la même location, et donc que le code le calcul comme AFK, alors qu'il ne l'était pas. En 10s c'est plus compliqué, d'autant plus qu'il faut le faire 12 fois
-
En fait il y a encore plus simple si tu as essentials : tu prend l'addon WolvSk et tu peux mettre ca dans ton code : on afk toggle: # ==> Event de WolvSk : quand on s'afk ou se dé-afk wait 10 ticks if player is afk: # Ton code