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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    résolu Aide baton de freeze

    bah tant mieux ^^ la prochaine fois, pense a mettre ton code entre balises de code, et a faire attention a ton orthographe, à la ponctuation etc, car la ton post est à la limite du compréhensible ?
  2. noftaly

    [Skript FARM]

    sérieusement ? 1s de recherche : Pour passer en résolu :
  3. Voilà comment on passe en résolu !
  4. noftaly

    [Json chat] mot cliquable

    Essaye la dev-37c alors ^^ et pourquoi tu n'essayerais pas de passer en 1.12 ? comme ca plus de problèmes de skript ^^
  5. noftaly

    résolu Script de double vies

    Juste @HyperBaguette, évite les doubles/triples post, car tu en a mis beaucoup beaucoup et c'est interdit... Et comme l'a dis @_Sixeal27_ s'il demande de l'aide sur le forum, aide le sur le forum, pas en privé. Et pour passer en résolu :
  6. Je me permet de modifier quelque trucs, comme les conditions, qui sont mieux ainsi, et plus compréhensible (car utiliser des "else machin isn't false" au lieu de "else" ca n'a aucune interêt), et j'ai changé les codes couleurs car c'est plus compréhensible comme ca, et j'ai corrigé des fautes d'orthographe et de typographie aliases: splash potion = 438 command /duel <offline player>: usage: &c/duel &6joueur trigger: if arg 1 is player: send "&cTu ne peux pas te défier toi même" else if {duelinstant.%arg 1%} and {dueltemp.%player%} is false: if {dueltemp.%player%} is false: open virtual chest inventory with size 3 named "&e&lDuel %arg 1%" to player make a gui slot 0 of player with splash potion item named "&6&lNo debuff" to close then run console command "requete %arg 1% %player% nd" make a gui slot 1 of player with enchanted golden apple named "&6&lGapple" to close then run console command "requete %arg 1% %player% gp" else: send "&cTu as déjà demandé en duel cette personne. Patiente." else: send "&cCe joueur est déjà en combat."
  7. Non, tu pues. Tu ne sais juste pas utiliser tes addons et lire des syntaxes... essaye au moins ?y'a plein de bon tuto, dire que t'y arrives pas c'est limite mentir.
  8. Nan pas forcément pour la console ^^ Envoie ton code TuSKe
  9. Utilises TuSKe pour tes gui ? tu auras moins de problèmes
  10. noftaly

    résolu Script de double vies

    bonne chance ! Il ne faudrait surtout pas que @Blackmine57 ou @Polymeth passe par la ?
  11. noftaly

    résolu Script de double vies

    mdr la pub gratuite x)
  12. noftaly

    Skript Event Minecraft

    Tu as fait exactement la même chose qu'au dessus ?? si c'est juste pour changer des messages... Par contre tu corriges un petit oublie, dans le "else" il avait mis un broadcast, et tu as mis un "message". Mais juste pour corriger une ligne, pas besoin de refaire tout un code
  13. noftaly

    résolu Script de double vies

    Non pas dans un on death
  14. noftaly

    résolu Script de double vies

    Nonon pourquoi ? Pas besoin de regarder TOUS les joueurs du serveur, juste le joueur qui est mort ?
  15. noftaly

    résolu Script de double vies

    Avec skript dev21+, tu peux faire on death of player: if {role.%player%} is “Ancien”: force player to respawn Voilà ?
  16. ? Enfin je vois pas trop d'autres façons de faire, j'aurai fais comme ça aussi ? À part l'affichage du gamemode. Au lieu de faire set {_gamemode} to clicked entity's gamemode send "&dMode de jeu actuel : &5%{_gamemode}%" to player j’aurai fais : send "&dMode de jeu actuel : &5%clicked entity's gamemode%" to player
  17. noftaly

    Spawn [MultiverseCore]

    on quit: set {lastco.%player%} to player’s location function tpLastCo(p: player): if {lastco.%{_p}%} is set: teleport {_p} to {lastco.%{_p}%} else: teleport {_p} to {facspawn} Tu ajoutes ça qqpart dans ton code, puis aux endroits où tu veux tp le joueur, tu as juste à faire tpLastCo(player). Et ça prendra aussi en compte les premières connections. Exemple d'intégration dans ton code : if {tp.%player's UUID%} is true: tpLastCo(player) 
  18. Ah oui c'est vrai qu'il ne les a pas mis ?
  19. je me permet de modifier un peu le code (au niveau de la redstone/glowstone) on join: set {timeplayed.%player%} to now options: #A personnaliser selon ton envie permission: mod.use permissionM: &cVous n'avez pas la permission de faire cela ! command: mod confirmMessage: &aRefaîtes la commande pour confirmer. Votre inventaire sera supprimé command /{@command}: permission: {@permission} permission message: {@permissionM} trigger: clear player's inventory set slot 0 of player to book of infinity 1 named "&cInformations sur le joueur" with lore "&bCliquez sur un joueur pour voir des informations ||&ble concernant." set slot 1 of player to blaze rod of fire aspect 1 named "&6Voir l'inventaire" with lore "&bCliquez voir l'inventaire du joueur !" set slot 2 of player to emerald of thorns 587 named "&aVanish" set slot 8 of player to redstone dust named "&4God/Fly" on right click with book on player: if name of player's tool is "&cInformations sur le joueur": set {_timePlayed} to difference between {timeplayed.%clicked entity%} and now send "&a&kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk" to player send "&3&l%clicked entity%" to player send "" to player send "&4Adresse IP: &c%ip of clicked entity%" to player send "" to player send "&bRang : &r%colored prefix of player%" to player send "" to player send "&aTemps de jeu (Session) : &2%{_timePlayed}%" to player set {_gamemode} to clicked entity's gamemode send "&dMode de jeu actuel : &5%{_gamemode}%" to player send "&a&kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk" to player on right click with blaze rod on player: if name of player's tool is "&6Voir l'inventaire": send "&aOuverture de l'inventaire..." open the clicked player's inventory for the player on right click with emerald: if name of player's tool is "&aVanish": make console execute command "/vanish %player%" on right click with redstone dust: if name of player's tool is "&4God/Fly" set player's flight mode to true set {god.%player%} to true send "&cFly et god activés" set slot 8 of player to glowstone dust named "&4God/Fly" on right click with redstone dust: if name of player's tool is "&4God/Fly" set player's flight mode to false set {god.%player%} to false send "&cFly et god désactivés" set slot 8 of player to redstone dust named "&4God/Fly" on damage: if {god.%victim%} is true: cancel event
  20. si c'est assez simple @iShawn_. désolé @KaZeyDev mais je n'ai pas le temps pour le moment. Si personne ne te l'a fais peut être ce soir ^^
  21. Un peu plus optimisé, mais je ne sais pas si ça fonctionne en 1.7 (désolé pour les pb de tabulation mais sur Téléphone ça bug un peu ?): aliases: blockDeny = stone, grasse, cobblestone on break of blockDeny: cancel event
  22. Il faut juste enlever le "stop" a la fin. Et à ta place j'enlèverai le "wait 2 seconds" quand le joueur a gagné.
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