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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. Oui maintenant de la 1.8 a la 1.13
  2. Mais beaucoup plus d'optimisation car il ne passe pas par l'API spigot, mais par les packets. Bref en tout cas si tu veux utiliser SkRayFall, je te conseil d'éviter le every 10 seconds (ou 120, ca revient au même, surtout que a 120 secondes le scoreboard ne se rafraîchira pas beaucoup...) et les loop all players. A la place, un on join: while player is online: wipe player's sidebar # Code du scoreboard etc etc wait 5 seconds # Temps que vous voulez, mais il faut mettre plus d'1 seconde, sinon y'a des risques de crash. Ce n'est pas pour autant que ce n'est pas optimisé ou que le serveur va crasher qu'importe la valeur, au contraire. Le seul "défaut" de cette méthode, c'est que les scoreboard ne seront pas parfaitement synchronisés : un joueur A et un joueur B n'auront pas leurs scoreboard qui se rafraichiront exactement en même temps. Sinon c'est un bon tutoriel, qui est assez bien expliqué !
  3. [Contenu masqué] tu cherches Sk-NBeeT et tu as toutes les syntaxes. Ya pas vraiment de auto mais c'est un peu dans le même genre que SkStuff j'imagine. Sinon voici un lien de téléchargement avec pas mal d'infos : [Contenu masqué]
  4. Pourquoi tu n'utilises pas Sk-NBeeT pour les nbts ? C'est compatible 1.8-1.13 et c'est pas bugué ?
  5. noftaly

    Skript record de connecté

    on join: if {record} isn't set: set {record} to 0 set {_o} amount of all players if {record} < {_o}: set {record} to {_o} optimisation sans le loop players
  6. noftaly

    error skript land claim

    Oula c'est vieux ca x) Maintenant il y a Skript 2.3 qui ajoute une compatibilité WorldGuard encore plus récente.
  7. noftaly

    Idée d'addon !

    Non plus maintenant, grâce a Skript 2.3. Ils ont actualisé l'API WorldGuard et remis un peu d'ordre dedans, ca devrai beaucoup mieux fonctionner maintenant ?
  8. oui mais skungee permet de faire beaucoup plus que juste "bungeecord connect player", qui est dispo dans skript 2.3+.
  9. Oui c'est possible, et c'est même expliqué dans le tutoriel ? Pas exactement cet exemple, mais a partir de ce qui a été donné, c'est tout a fait possible
  10. noftaly

    error skript land claim

    Pour les events on place et on break, je ne vois pas pk ca fonctionne pas ? du coup essaye de le faire avec une condition... ex : on place: if event block is tnt: # suite Pour le right click, ce n'est pas on right click on lead: mais on right click with lead: Pour le chunk, je pense que tu devrais rajouter un "and" : set {_chunk2} to chunk at block {_y} blocks north and {_x} blocks west of player Bonne chance ?
  11. set {_sn} to 0 loop 54 times: set {_s.%{_sn}%} to slot {_sn}of targeted block car le fait de le mettre entre "" le converti en texte. Hors ici il faut un nombre. Et je pense que tu as oublié un add 1 to {_sn}
  12. Encore mieux : sk-NBeeT, qui est une fork de jNBT qui était devenu inactif. Et les autres plugins de scoreboard tels que Skellett n'utilisent pas les scoreboard vanilla, mais l'api Spigot. Mais sinon tu as raison, Skore reste mieux ?
  13. Ce n'est possible que avec bungee, et l'addon pour ca c'est Skungee
  14. C'est peut être trop long, il y a une limite de caractère et les codes couleurs comptent dedans. Essayé d'afficher juste la variable, sans rien d'autre
  15. noftaly

    résolu Probleme de schematic

    Prend java8, ca te résoudra bien des problèmes
  16. noftaly

    résolu Probleme de schematic

    Ou encore mieux, utiliser Skematic, qui est un addon spécialement créé pour ca, et très régulièrement tenu a jour. [Contenu masqué] La documentation est sur [Contenu masqué]. Tu as juste a sélectionner Skematic pour voir toutes les syntaxes
  17. Non, umbaska est déprécié et il ne faut surtout pas l'utiliser. C'est d'ailleurs pour ca qu'il ne fonctionne pas sur ton serveur. Et évite les triples post, c'est interdit
  18. noftaly

    résolu Probleme de schematic

    Désolé, je suis nouveau, mais je comprend pas précisément ou est ce que j'ai fait une erreur dans la présentation. J'ai pourtant cru respecté les règles, pour la suite est ce que je pourrais juste savoir ou est mon erreur (pour ne pas la refaire) ? PS: J'ai relu les règles et je ne vois pas c'est pour ça que je vous demande Version skript, worldEdit, des addons, liste des addons, quel addon tu utilises pour faire tes schematics... etc
  19. Il utilise TuSKe J'ai pas trop compris ? Bref en tout cas sache que la 2.2-beta6 n'est pas encore stable dans les versions antérieures a la 1.13. D'où le fait que c'est une bêta. Ansi, en 1.9, je te conseil d'utiliser la 2.2-dev37c [Contenu masqué] Et pour TuSKe, je t'invite vivement a télécharger la dernière version ici : [Contenu masqué] C'est un site qui répertorie toutes les dernières version des addons. C'est plus simple que d'avoir a aller chercher sur spigot etc, ou ce n'est pas tenu a jour
  20. Quelle version ? Fait /version Skript en jeu
  21. noftaly

    EnderChest achetable

    Wow je n'avais jamais entendu parlé de ca. Utilise plutôt la dev37 [Contenu masqué]
  22. noftaly

    Skript ClearLag différent

    Bah tu mets un Armor stand invisible renommé (ou un hologramme avec HolographicDisplay et HolographicDisplayAddon) devant le joueur, avec ton texte
  23. noftaly

    message auction house

    Il faut skript-mirror. Et dans tous les cas ça va pas marcher psk l'import est pas bon. dsl mais jsp comment faire
  24. Pourquoi postes tu cela la ? Pourquoi pas dans Ressources ?
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