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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    Calcul tes CPS dans le hub !

    ? Je n’ai pas compris 😂 oui c'est un .sk, psk c'est un skript, comme tout ce qui est sur ce forum 😂😂
  2. noftaly

    skript de Grade

    permission: mettapermici permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: if arg-1 is set: parce qu'il y avait un problème d'ordre. Ca devrai déjà enlever pas mal d'erreurs. Ensuite il manque un ":" a la fin de la commande. Ca devrait en enlever aussi. Et pour le chat format, j'ai pas vrmt regardé mais a première vue je vois pas trop pourquoi, donc je vous laisse vous en occuper 😂
  3. noftaly

    Pluie d'acide

    Je me suis permis de modifier ton code, pour le rendre plus compact et plus opti, et en enlevant les bugs (tu avais mis un "stop loop", donc si un joueur était protégé, la loop s'arrêtait et la pluie se dissipait. Ce que tu voulais c'était un "continue", qui sert a passer a la prochaine valeur dans une loop). every 10 minutes: pluieacide() command /pluieacidestart: permission: pluieacide.start trigger: pluieacide(true) function pluieacide(wait: boolean=false): if {_wait}: broadcast "&c&lAttention ! &cPluie acide dans 30 secondes !" wait 30 seconds broadcast "&c&lAttention ! &cLa pluie acide commence !" set the weather of all the worlds to rain loop 30 times: # durée de la pluie en secondes wait 1 second loop all players where input's gamemode is survival: set {_x} to x-coordinate of loop-player set {_z} to z-coordinate of loop-player set {_pos} to location at ({_x}, 255, {_z}) in world of loop-player loop blocks within position of loop-player and {_pos}: if loop-block is not air: broadcast "Vous êtes protégés." continue damage loop-player by 1 heart set the weather of all the worlds to sun broadcast "&cLa pluie acide se dissipe !" si tu veux lancer la pluie sans compte a rebours de 30s, alors c'est pluiacide(). Sinon c'est pluisacide(true) Pas bête ca pourrait fonctionner ! edit : dsl double post j'ai pas fait gaffe 😂
  4. noftaly

    json.sk (je suppose)

    Voila ce qu'il se passe quand on ne veut pas se mettre a jour 😅 Dans les dernières versions de skript (dès la2.2-dev je sais plus combien) on peut faire tout cela beaucoup plus simplement : https://skriptlang.github.io/Skript/text.html (tout en bas) dans ton cas : message "<run command:/report %player% %message%><tooltip: test %nl% test>&6⚠<reset>%display name of player% &7: &c%message%" to all players
  5. Bienvenue au club Mess Guy à toi aussi !

  6. Oui maintenant de la 1.8 a la 1.13 👍🏼
  7. Mais beaucoup plus d'optimisation car il ne passe pas par l'API spigot, mais par les packets. Bref en tout cas si tu veux utiliser SkRayFall, je te conseil d'éviter le every 10 seconds (ou 120, ca revient au même, surtout que a 120 secondes le scoreboard ne se rafraîchira pas beaucoup...) et les loop all players. A la place, un on join: while player is online: wipe player's sidebar # Code du scoreboard etc etc wait 5 seconds # Temps que vous voulez, mais il faut mettre plus d'1 seconde, sinon y'a des risques de crash. Ce n'est pas pour autant que ce n'est pas optimisé ou que le serveur va crasher qu'importe la valeur, au contraire. Le seul "défaut" de cette méthode, c'est que les scoreboard ne seront pas parfaitement synchronisés : un joueur A et un joueur B n'auront pas leurs scoreboard qui se rafraichiront exactement en même temps. Sinon c'est un bon tutoriel, qui est assez bien expliqué !
  8. noftaly

    SkStuff fait crash mon Skript

    https://skripthub.net/docs/ tu cherches Sk-NBeeT et tu as toutes les syntaxes. Ya pas vraiment de auto mais c'est un peu dans le même genre que SkStuff j'imagine. Sinon voici un lien de téléchargement avec pas mal d'infos : https://forums.skunity.com/resources/sk-nbeet.704/
  9. noftaly

    SkStuff fait crash mon Skript

    Pourquoi tu n'utilises pas Sk-NBeeT pour les nbts ? C'est compatible 1.8-1.13 et c'est pas bugué ?‍♂️
  10. noftaly

    Skript record de connecté

    on join: if {record} isn't set: set {record} to 0 set {_o} amount of all players if {record} < {_o}: set {record} to {_o} optimisation sans le loop players
  11. noftaly

    error skript land claim

    Oula c'est vieux ca x) Maintenant il y a Skript 2.3 qui ajoute une compatibilité WorldGuard encore plus récente.
  12. noftaly

    Idée d'addon !

    Non plus maintenant, grâce a Skript 2.3. Ils ont actualisé l'API WorldGuard et remis un peu d'ordre dedans, ca devrai beaucoup mieux fonctionner maintenant ?
  13. oui mais skungee permet de faire beaucoup plus que juste "bungeecord connect player", qui est dispo dans skript 2.3+.
  14. Oui c'est possible, et c'est même expliqué dans le tutoriel ? Pas exactement cet exemple, mais a partir de ce qui a été donné, c'est tout a fait possible
  15. 1.12 et 1.13 uniquement
  16. noftaly

    error skript land claim

    Pour les events on place et on break, je ne vois pas pk ca fonctionne pas ? du coup essaye de le faire avec une condition... ex : on place: if event block is tnt: # suite Pour le right click, ce n'est pas on right click on lead: mais on right click with lead: Pour le chunk, je pense que tu devrais rajouter un "and" : set {_chunk2} to chunk at block {_y} blocks north and {_x} blocks west of player Bonne chance ?
  17. set {_sn} to 0 loop 54 times: set {_s.%{_sn}%} to slot {_sn}of targeted block car le fait de le mettre entre "" le converti en texte. Hors ici il faut un nombre. Et je pense que tu as oublié un add 1 to {_sn}
  18. Encore mieux : sk-NBeeT, qui est une fork de jNBT qui était devenu inactif. Et les autres plugins de scoreboard tels que Skellett n'utilisent pas les scoreboard vanilla, mais l'api Spigot. Mais sinon tu as raison, Skore reste mieux ?
  19. Ce n'est possible que avec bungee, et l'addon pour ca c'est Skungee
  20. C'est peut être trop long, il y a une limite de caractère et les codes couleurs comptent dedans. Essayé d'afficher juste la variable, sans rien d'autre
  21. noftaly

    Probleme de schematic

    Prend java8, ca te résoudra bien des problèmes
  22. noftaly

    Probleme de schematic

    Ou encore mieux, utiliser Skematic, qui est un addon spécialement créé pour ca, et très régulièrement tenu a jour. https://skripttools.net/dl/Skematic+2.0.jar La documentation est sur https://skripthub.net/docs/. Tu as juste a sélectionner Skematic pour voir toutes les syntaxes
  23. noftaly

    Obtenir les items d'un menu.

    Non, umbaska est déprécié et il ne faut surtout pas l'utiliser. C'est d'ailleurs pour ca qu'il ne fonctionne pas sur ton serveur. Et évite les triples post, c'est interdit
  24. noftaly

    Probleme de schematic

    Désolé, je suis nouveau, mais je comprend pas précisément ou est ce que j'ai fait une erreur dans la présentation. J'ai pourtant cru respecté les règles, pour la suite est ce que je pourrais juste savoir ou est mon erreur (pour ne pas la refaire) ? PS: J'ai relu les règles et je ne vois pas c'est pour ça que je vous demande Version skript, worldEdit, des addons, liste des addons, quel addon tu utilises pour faire tes schematics... etc
  25. noftaly

    Obtenir les items d'un menu.

    Il utilise TuSKe J'ai pas trop compris ? Bref en tout cas sache que la 2.2-beta6 n'est pas encore stable dans les versions antérieures a la 1.13. D'où le fait que c'est une bêta. Ansi, en 1.9, je te conseil d'utiliser la 2.2-dev37c https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/dev37c Et pour TuSKe, je t'invite vivement a télécharger la dernière version ici : https://skripttools.net/addons?q=TuSKe C'est un site qui répertorie toutes les dernières version des addons. C'est plus simple que d'avoir a aller chercher sur spigot etc, ou ce n'est pas tenu a jour
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