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FyRoOxX

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Tout ce qui a été posté par FyRoOxX

  1. FyRoOxX

    Backpack

    Bonjour, Rien à dire, le code est parfait, simple mais toujours utile, cependant tu pourrais mettre l'id du pack dans le lore... Cordialement, FyRoOxX
  2. Rebonjour, comme promis voilà les résultats de mes recherches : Ce n'était qu'en faites un problème d'aliases non-enregistrés ... Comment faire ?: Etape 1: Ouvrez .../plugins/Skript/aliases-english.sk Etape 2: Trouvez la catégorié "{entity type}:" > Screen: [Contenu masqué] Etape 3: Ajoutez "armor stand = :30" et "armour stand = :30" > Screen: [Contenu masqué] Etape 4: Execute en jeu /sk reload aliases, puis reloader tous vos skripts ! Merci à @noflaly ! ? Cordialement, FyRoOxX EDIT: Comment, on passe en résolu ? xD
  3. Je regarde sur SkUnity attends .. EDIT: Après vérification, aucune syntax ne permet l'apparition d'une armorstand ... En revanche, un événement va m'ètre utile ... "on armor stand interact:"
  4. En revanche, pour les armorstands, le problème persiste ... EDIT: Meme avec SharpSK et Mundo
  5. J'ai téléchargé la Dev33 et ça marche ... enfin je crois, je vais tester des skripts basiques ...
  6. Si tu veux je t'envoi un screen, je peux envoyer des : [Contenu masqué] EDIT: J'ai essayé les version Bensku, mais aucune ne marche en 1.8 ... Si t'en as une je dis pas non ?.
  7. Ok, je vais regarder ça merci ... Je te recontact
  8. Bonjour, Après le désinstallation du déprécié addon Umbaska, j'ai perçu quelques problèmes au niveau des mes skripts : Les syntax appellant une armor stand ne marches plus : spawn an armor stand at player on spawn of armor stand: on despawn of armor stand: [...] L'erreur que ça engendre : can't understand this event: 'on spawn of armor stand' (NomDeMonPlugin.sk, line 513: on spawn of armor stand:') Version serveur: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT Version skript: 2.2-SNAPSHOT Addons et Versions : - WildSkript 1.8 - SkStuff 1.6.4.1 - Skellet 1.9.6b - SkDragon 0.14.0 - SkRayfall 1.9.12 - SkQuery-Lime 3.6.0 J'ai beau chercher sur internet, les solutions ne fonctionnent toujours pas, merci de votre aide d'avance .. Cordialement, FyRoOxX PS: Demande-moi, si vous voulez d'autre informations, je modifierai ce post !
  9. Bonjour, Pour l'addon Skellet tu as toujours cette syntax, un peu compliqué certe mais bon : [skellett] apply [potion[s]] [of] %potioneffecttype% [potion] [[[of] tier] %-number%] to %livingentities% [for %-timespan%] [[and] ambient %-boolean% [hide [particle [effects] %-boolean% [colo[u]r %-color%]]]]
  10. De rien ! T'as mis un petit j'aime ? ? Codialement !
  11. Tu veux dire qu'il y aurait comme une incompatibilité ? C'est peu probable, il empecherait tout de même pas l'utilisation de cette expression ... Essaye tout de même de l'enlever ... Cordialement, FyRoOxX
  12. Bonjour, je t'explique le problème dans ton code, c'est que tu utilises un 'on teleport' qui est déclenché quand le joueur s'est déjà téléporté. Pour faire plus simple le joueur est à un point A, puis éxécute une commande qui le téléporte au point B, et une fois qu'il est au point B, le 'on teleport' se déclenche, ce qui a pour conséquence que la variable se définie sur le point B et non le pont A . Ce qu'il faut faire, c'est que sur tes commande de téléportation, il faut définir la variable BACK, je m'explique : command /spawn: trigger: set {back.%player%} to player's location #On définis la variable sur tes commande avant de téléporté ! teleport player to {spawn} message "&eVous avez été téléporté au spawn !" on death: if victim has permission "{@vip1}": #Bien penser à mettre "VICTIM" au lieu de "PLAYER" quand c'est un event de mort ou dégat ! set {back.%victim%} to victim's location command /back: permission: {@vip1} permission message: {@vip2} trigger: teleport player to {back.%player%} Et pour finir, pense bien dans un événement tel que "on damage" ou "on death" à remplacer "player" par "attacker" si tu désignes la personnes qui attaque ou "victim" si tu désignes la personnes victime de l'événement ! Cordialement FyRoOxX PS: Met un j'aime si je vous ai aidé !
  13. Le bug, c'est un freeze de l'écran ? Dans ce cas c'est juste l'affichage des textures des têtes le problème, en revanche si c'est le faites que les tête apparaisse une pas une, la je sais pas ... Cordialement ?
  14. C'est vrai qu'Umbaska n'est pas le plus optimisé des addons, il y a quelques temps il me faisait crash mon serveur tout les 24h en essayant de s'update ... Pas ouf tout ca !
  15. Bonjour, j'ai eu récemment la même erreur, j'ai tout simplement installé Umbaska 3.3 et le problème s'est réglé ! Cordialement ?
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