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FyRoOxX

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Tout ce qui a été posté par FyRoOxX

  1. Bonjour, Pour WildSkript et Umbaska, je suis déjà en train de la recoder sans Umbaska, à voir pour WildSkript... EDIT: Et sinon, pour les Addons Umbaska, je suis d'accord, il est carément déffectueux, mais WildSkript, j'ai jamais eu aucuns problèmes, et je n'ai vu aucunes plaintes ... Peux-tu préciser peut-être ?
  2. Bonjour, Exactement, je préfère l'anglais et comme la plupart des languages de développement sont en anglais ... Cordialement
  3. FyRoOxX

    Apply slowness ne fonctionne pas

    Bonjour, Pour l'addon Skellet tu as toujours cette syntax, un peu compliqué certe mais bon : [skellett] apply [potion[s]] [of] %potioneffecttype% [potion] [[[of] tier] %-number%] to %livingentities% [for %-timespan%] [[and] ambient %-boolean% [hide [particle [effects] %-boolean% [colo[u]r %-color%]]]]
  4. De rien ! T'as mis un petit j'aime ? ? Codialement !
  5. FyRoOxX

    Apply slowness ne fonctionne pas

    Tu veux dire qu'il y aurait comme une incompatibilité ? C'est peu probable, il empecherait tout de même pas l'utilisation de cette expression ... Essaye tout de même de l'enlever ... Cordialement, FyRoOxX
  6. Bonjour, je t'explique le problème dans ton code, c'est que tu utilises un 'on teleport' qui est déclenché quand le joueur s'est déjà téléporté. Pour faire plus simple le joueur est à un point A, puis éxécute une commande qui le téléporte au point B, et une fois qu'il est au point B, le 'on teleport' se déclenche, ce qui a pour conséquence que la variable se définie sur le point B et non le pont A . Ce qu'il faut faire, c'est que sur tes commande de téléportation, il faut définir la variable BACK, je m'explique : command /spawn: trigger: set {back.%player%} to player's location #On définis la variable sur tes commande avant de téléporté ! teleport player to {spawn} message "&eVous avez été téléporté au spawn !" on death: if victim has permission "{@vip1}": #Bien penser à mettre "VICTIM" au lieu de "PLAYER" quand c'est un event de mort ou dégat ! set {back.%victim%} to victim's location command /back: permission: {@vip1} permission message: {@vip2} trigger: teleport player to {back.%player%} Et pour finir, pense bien dans un événement tel que "on damage" ou "on death" à remplacer "player" par "attacker" si tu désignes la personnes qui attaque ou "victim" si tu désignes la personnes victime de l'événement ! Cordialement FyRoOxX PS: Met un j'aime si je vous ai aidé !
  7. FyRoOxX

    GUI et tête de joueur (avec TuSKe)

    Le bug, c'est un freeze de l'écran ? Dans ce cas c'est juste l'affichage des textures des têtes le problème, en revanche si c'est le faites que les tête apparaisse une pas une, la je sais pas ... Cordialement ?
  8. FyRoOxX

    Apply slowness ne fonctionne pas

    C'est vrai qu'Umbaska n'est pas le plus optimisé des addons, il y a quelques temps il me faisait crash mon serveur tout les 24h en essayant de s'update ... Pas ouf tout ca !
  9. FyRoOxX

    Apply slowness ne fonctionne pas

    Bonjour, j'ai eu récemment la même erreur, j'ai tout simplement installé Umbaska 3.3 et le problème s'est réglé ! Cordialement ?
  10. FyRoOxX

    ★ MinePay » Paiements en jeu ★

    Excelent skript, mais je pense qu'avec les prochaines conditions d'utilisations de DediPass, le skript ne sera malheureusement plus fonctionnel ... Mais continue comme ca ! Tu fait de l'excelent travail ! Très belle présentation en plus de cela ( Très bien expliqué et simplement ) ! Voila 5 étoile pour toi !
  11. Version 0.1

    46 téléchargements

    P ► Présentation! SkAPI est une api actuellement en Alpha, elle vous permet d'interagir avec de nombreuse fonctionnalités pour ajouter du fun sur vos serveurs ! IMPORTANT: Le plugin est en Alpha, ce n'est pour le moment qu'un bazard à code, je travail actuellement sur la version final tout en vous partageant les pré-releases pour que vous puissiez vous donnez une idée de l'avancement du Skript ! ► Fonctionnalités! Voici les fonctions disponibles pour le moment : #API - Chat : SendClickableJSON(*1, *2, *3, *4) # Envoyer un message pouvant ètre cliqué ! #Infos: *1 > #Joueur recevant le message. | TYPE: player *2 > #Text à affiché. | TYPE: text *3 > #Type d'événement lors du clique ( command*, suggest**, link*** ). | TYPE: text *4 > #Valeur à éxécuté lors du clique. | TYPE: text *: Execute une commande lors du clique **: Suggère une commande lors du clique ***: Redirige vers un lien lors du clique #Exemple: > SendClickableJSON(player, "&eHello world", "command", "/time set 0") #Ceci met le message "Hello world" qui execute "/time set 0" lorsque qu'il #est cliqué ! > VOIR SCREENSHOT "ExempleCHAT1"! ________________________________________________________________________________________ SendHoverJSON(*1, *2, *3) # Affique du text quand le curseur est dessus #Infos: *1 > #Joueur recevant le message. | TYPE: player *2 > #Text à affiché. | TYPE: text *3 > #Text à affiché lorsque que le curseur survol le text. | TYPE: text #Exemple: > SendHoverJSON(player, "&eHello world", "&6This message is flying hover the text !") #Ceci met le message "Hello world" qui quand il est survolé affiche #le text "This message is flying hover the text" > VOIR SCREENSHOT "ExempleCHAT2"! ________________________________________________________________________________________ SendHoverClickableJSON(*1, *2, *3, *4, *5) # Affique du text quand le curseur est dessus et execute quelque chose ! #Infos: *1 > #Joueur recevant le message. | TYPE: player *2 > #Text à affiché. | TYPE: text *3 > #Type d'événement lors du clique ( command*, suggest**, link*** ). | TYPE: text *4 > #Valeur à éxécuté lors du clique. | TYPE: text *5 > #Text à affiché lorsque que le curseur survol le text. | TYPE: text *: Execute une commande lors du clique **: Suggère une commande lors du clique ***: Redirige vers un lien lors du clique #Exemple: > SendHoverClickableJSON(player, "&eHello world", "suggest", "Heyyy", "&6Click here") #Ceci met le message "&eHello world" qui quand il est survolé affiche #le text "&6Click here" puis quand il est cliqué il suggère "Heyyy" au joueur > VOIR SCREENSHOT "ExempleCHAT3"! ________________________________________________________________________________________ EarthWake(*1, *2, *3, *4) # Créer un tremblement de terre ! #Infos: *1 > #Joueur épicentre du tremblement. | TYPE: player *2 > #Rayon d'action du tremblement. | TYPE: number *3 > #Largeur des vagues du tremblement. | TYPE: number *4 > #Hauteur des vagues (Normal: 0.3). | TYPE: number #Exemple: > EarthWake(player, 20, 3, 0.3) #> VOIR SCREENSHOT "ExempleWE1"! ________________________________________________________________________________________ UpdateGravity(*1, *2, *3) # Ajoute de la gravités au blocks dans un rayon définis ! #Infos: *1 > #Joueur épicentre du champs de gravité. | TYPE: player *2 > #Rayon d'action de la gravité. | TYPE: number *3 > #Type d'algorythme de gravité ( normal*, nerf** ) . | TYPE: text *: Verifie si le block devrait ètre soumis à la gravité dans la vrai vie ! **: Aucune vérification, tout les blocks sont update ! #Exemple: > EarthWake(player, 20, "normal") #> A vous d'essayez ! ________________________________________________________________________________________ ParticlesDrawLaser(*1, *2, *3, *4, *5) # Créer un laser entre le joueur et le block visé ! #Infos: *1 > #Joueur tirant le laser. | TYPE: player *2 > #Niveau de rouge du laser (RGB COLOR | 0 - 255). | TYPE: number *3 > #Niveau de green du laser (RGB COLOR | 0 - 255). | TYPE: number *4 > #Niveau de blue du laser (RGB COLOR | 0 - 255). | TYPE: number *5 > #Id du laser UNIQUE (Ex: "Laser-%player%") . | TYPE: text #Exemple: > ParticlesDrawLaser(player, 255, 0, 0, "Laser-%player%") #> A vous d'essayez ! ________________________________________________________________________________________ GetPlayerData(*1, *2) # Return du text des infos du joueur ! #Infos: *1 > #Format du retour. | TYPE: text *2 > #Joueur source des infos. | TYPE: player #Exemple: > message "%GetPlayerData(player, ""yml"")" to player #> A vous d'essayez ! ► Installation! Etape 1: Télécharger de skript ! Etape 2: Glissez le skript dans .../plugins/Skript/scripts/ Etape 3: Redémarrer votre serveur ou éxécutez la commande " /sk reload SkAPI" Etape 4: Enjoy ! ► Pré-Requis! Ce skript fonctionne uniquement sur Java 8 et Skript 2.2 ! Ce plugin requiert les addons de skript suivants : - Umbaska 3.3 - WildSkript - SkQuery 3.12.4 - skRayFall 1.9.12 - SkDragon ► Le pack de plugins : Clique ici ► Screenshots! Screenshot: #ExempleCHAT1: Screenshot: #ExempleCHAT2: Screenshot: #ExempleCHAT3: Screenshot: #ExemplWE1: ► Prochainement! ► WorldEvents: - ForceField ( fr: Champs de force / Bouclier ) ✗ - NoGravityArea ( fr: Zone sans gravité ) ✗ ► Particules: - Waves ( fr: Vagues ) ✗ - Lightnings ( fr: Eclaires ) ✗ ► PlayerData: - Add format yml for GetPlayerData ( fr: Ajouter format yml pour GetPlayerData ) ✔ ► Holograms: - Popup holograms ( fr: Hologrammes popup ) ✗ - Auto-update holograms ( fr: Hologrammes avec actualisation automatique ) ✗ - Following holograms ( fr: Hologrammes suiveurs ) ✗
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