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FyRoOxX

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Tout ce qui a été posté par FyRoOxX

  1. Non sinon ça aurait été simple parce qu'en Java "void" est considérer comme un objet de retour mais bon... Sur le docs officiel une syntax un peu différent est proposé, du même genre que @Ethnae Doc: [Contenu masqué] Et les causes: [Contenu masqué]
  2. Tu utilises skript-mirror ? Et du coup pour le son c'est bon ? Ou tu veux une autre syntax ... Sinon voilà l'EnumSound java [Contenu masqué]
  3. FyRoOxX

    Move citizens

    Oui mais cette addon ne prend pas en compte le déplacement de citizen, le seul addon qui soit capable de réaliser cela est skript-npc (Celui qu'il utilise)
  4. Tu utilises un argument <offline player> qui désigne un joueur déconnecté, donc tu ne peux pas vérifier qu'un joueur est déconnecté si tu utilises un argument qui donne déjà la réponse. Tu dois donc utilises <player>
  5. Ah les subroutines, c'est vieux ça, je savais même pas que ça existait encore ... En effet, il me semble qu'elles n’existent plus, enfin personnellement je ne m'en suis jamais servi mais bon, à vérifié... Je vais faire quelques recherches ... Après vérification, elles ont été probablement supprimé (Google ne connais presque même plus l'association des mots Skript et Subroutines ...). Je te conseille d'utiliser des fonctions, elles peuvent également êtres exécutés asynchrone, et c'est très pratique ... Sinon pour les sons, est-il possible d'avoir un code que tu as essayé et qui n'a pas marcher histoire qu'on n'envoi pas un exemple qui ne marche pas Merci
  6. Bonsoir, à ma connaissance il n'y a pas de syntax pré-disposé pour réaliser cela, mais comme d'habitude on peut bidouiller un code ! Syntax: [(all [[of] the]|the)] bungee[[ ]cord] players (on|of|from) [the] [server[s]] %strings% Exemple: command /check <player>: trigger: set {_temp::*} to the bunge players of the server "serveur" if {_temps::*} contain arg 1: message "Le joueur %arg 1% est bien sur le serveur ""serveur"" !" Je m'explique, tout d'abord on défini un argument 1 qui correspond au joueur sur lequel on veut effectuer le test, ensuite on défini {_temp::*} a tous les joueurs présent sur le serveur "serveur", puis on vérifie si le joueur que l'on recherche ce trouve bien dans cette liste, auquel cas le joueur est bien sur le serveur "serveur" ! Voilà, voilà, en espérant t'avoir aidé !
  7. Quels sont tes problème, dis moi tout
  8. De rien, on est la pour ça ! Si ton problème est résolu, n'hésite pas à passer le sujet en "Résolu" ! Merci
  9. Tu peux nous envoyer le code de ta fonction "bg_resetarena" ? Ca peux aider pour trouver l'erreur. Merci
  10. En 1.12, ce genre de syntax ont été changés je pense, j'ai eu le même problème quand je suis passer en 1.11/1.12. Ce qu'il faut donc faire c'est d'utiliser un addon tel que skript-yaml pour gérer les fichiers .yml. Lien de téléchargement: [Contenu masqué] Documentation: [Contenu masqué] Quelques articles: [Contenu masqué] / [Contenu masqué] Voila voila, j'espère que ca va t'aider ! Sinon si tu as besoins d'aide pour ton serveur appelle-moi ! (PS: Par contre je suis un manique de l'organisation)
  11. FyRoOxX

    résolu Give Une tête ?

    Voici un tuto complet ! Cordialement, FyRoOxX
  12. FyRoOxX

    résolu Items dans l'tem Frame

    Bien vu, je ne connaissait pas ce topic ?
  13. FyRoOxX

    résolu Probleme de schematic

    FAWe est compatible depuis la 1.6.4 de SkStuff ?
  14. FyRoOxX

    résolu Items dans l'tem Frame

    Bonjour, en 1.7.10 cela me parait très compliqué, la plupart des addons actuel débute en 1.8.x voir 1.9 maintenant ... Sinon on aurait pu utiliser SkStuff avec les nbt ... Je vais faire quelques recherches et je te redis ça ? Cordialement, FyRoOxX
  15. FyRoOxX

    résolu Probleme de schematic

    Bonjour, Je te conseille d'installer SkStuff qui est simple d'utilisation au niveau des schematics: 1. Tout d'abord il faut "déclarer" à worldedit qu'on va l'utiliser en créer une "session". set {_Temp.Session} to new edit session in player's world with limit -1 #-1 > Le nombre de block max : -1 = Infinie 2. Et bien on paste ! paste schematic "Le lien d'accès local au fichier .schematic" below player using editsession {_Temp.Session} Syntax: paste schem[atic] %text% at %location% using [edit[ ]session] %editsession% [(ignor(e|ing)|without|[with] no) air] Fin: Ce qui donne: command /paste [<text>]: trigger: set {_Temp.Session} to new edit session in player's world with limit 20 paste schematic "%arg 1%" below player using editsession {_Temp.Session} J'espère avoir été claire ! Si ce n'est pas le cas, dis le moi ! Cordialement, FyRoOxX
  16. Bonjour, je te fais ça dans l'heure ? Cordialement, FyRoOxX PS: @WeBer_Le_Pecheur à raison, la 1.8.8 et skript c'est pas ouf ^^ Et voilà! Petit extrait pour que tu vois la résultat : 2018-12-28 17-30-18.mp4 Le code: command /stop [<text>]: trigger: spawn an armor stand at player set {_Temp.Entity} to spawned entity add "{NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_Temp.Entity} bind hologram "&cTon message;ItemStack:Anvil;&cICI !" to spawned entity for 5 seconds offset by 0, 0, 0 loop 100 times: set {_Temp.Loc} to player's location set {_Temp.Pitch} to "%player's pitch%" if {_Temp.Pitch} contains "-": replace "-" with "" in {_Temp.Pitch} else: set {_Temp.Pitch} to "-%{_Temp.Pitch}%" set {_Temp.Pitch} to "%{_Temp.Pitch}%" parsed as number add {_Temp.Pitch} / 18 + 1.85 to y-pos of {_Temp.Loc} if player's horizontal facing is north: remove 2 from z-pos of {_Temp.Loc} else if player's horizontal facing is south: add 2 to z-pos of {_Temp.Loc} else if player's horizontal facing is east: add 2 to x-pos of {_Temp.Loc} else if player's horizontal facing is west: remove 2 from x-pos of {_Temp.Loc} teleport {_Temp.Entity} to {_Temp.Loc} wait 1 tick kill {_Temp.Entity} PS: Tu me dis si tu as besoins d'explications! ADDON: SkStuff Cordialement, FyRoOxX
  17. Bonjour, je viens de répondre à un sujet similaire il y à quelques secondes, en espérant qu'il puisse vous aidez ! Lien: Cordialement, FyRoOxX
  18. FyRoOxX

    résolu Give Une tête ?

    Bonjour, première je te conseille vivement d'abandonner les gui SkQuery et de passer sur les Gui Tuske, ils sont beaucoup plus optimisé et moin bugué. Ensuite je te conseille d'installer si ce n'est pas déjà fait SkStuff qui te permet de gérer les NBT. Grâce 0 cette add-on tu peux mettre n'importe quel tête dans tes menus. Je m'explique, je vais te montrer comment je fais : 1: Trouver une tête sous forme JSON: Je te propose FreshCoal (Lien du site: [Contenu masqué]) (Screen: [Contenu masqué]), un site sur lequel est référencé un tas de têtes, tu clique sur l'une d'elle et tu obtiens ceci: /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Nutella"},SkullOwner:{Id:"014df015-7eba-4ad0-a0e0-83164b",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTE1ZGNiMmRhMDJjZjczNDgyOWUxZTI3M2UzMDI1NjE3ZDgwNzE1MTZmOTUzMjUxYjUyNTQ1ZGE4ZDNlOGRiOCJ9fX0="}]}}} 2: Tu supprime "/give @p skull 1 3" afin d'obtenir uniquement le code JSON: {display:{Name:"Nutella"},SkullOwner:{Id:"014df015-7eba-4ad0-a0e0-83164b",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTE1ZGNiMmRhMDJjZjczNDgyOWUxZTI3M2UzMDI1NjE3ZDgwNzE1MTZmOTUzMjUxYjUyNTQ1ZGE4ZDNlOGRiOCJ9fX0="}]}}} 3: On remplace tout les " par deux " ( " > "" ) {display:{Name:""Nutella""},SkullOwner:{Id:""014df015-7eba-4ad0-a0e0-83164b"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTE1ZGNiMmRhMDJjZjczNDgyOWUxZTI3M2UzMDI1NjE3ZDgwNzE1MTZmOTUzMjUxYjUyNTQ1ZGE4ZDNlOGRiOCJ9fX0=""}]}}} 4: On l'affiche dans le menu Tuske et avec les nbt SkStuff: make gui slot 0 of player with player's skull with nbt "{display:{Name:""Nutella""},SkullOwner:{Id:""014df015-7eba-4ad0-a0e0-83164b"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTE1ZGNiMmRhMDJjZjczNDgyOWUxZTI3M2UzMDI1NjE3ZDgwNzE1MTZmOTUzMjUxYjUyNTQ1ZGE4ZDNlOGRiOCJ9fX0=""}]}}}" TIP: "gui slot %-number%" / "of %player%" / "with %-player%'s skull" / "with nbt "%string-nbt%" Et voilà en espérant t'avoir aidé ! Cordialement, FyRoOxX
  19. Pas de soucis ? ! Si le problème est réglé ! Passez le sujet en résolu ? Cordialement, FyRoOxX
  20. Pas de problème: set player's helmet to Leather helmet of protection 3 with nbt "{Unbreakable:1}" set player's chestplate to Leather chestplate of protection 3 with nbt "{Unbreakable:1}" set player's leggings to Leather leggings of protection 3 with nbt "{Unbreakable:1}" set player's boots to Leather boots of protection 3 with nbt "{Unbreakable:1}" give diamond sword with nbt "{Unbreakable:1b}" to player set slot 34 of player's inventory to 64 arrow set slot 40 of player's inventory to 64 sandstone set slot 15 of player's inventory to 64 sandstone set slot 5 of player's inventory to bow set slot 7 of player's inventory to 64 sandstone set slot 8 of player's inventory to 64 sandstone set slot 9 of player's inventory to 64 sandstone set slot 10 of player's inventory to 64 sandstone set slot 11 of player's inventory to 64 sandstone set slot 12 of player's inventory to 64 sandstone set slot 13 of player's inventory to 64 sandstone set slot 14 of player's inventory to 64 sandstone set slot 6 of player's inventory to 64 sandstone set slot 1 of player's inventory to iron pickaxe of efficiency 5 with nbt "{Unbreakable:1}" set slot 2 of player's inventory to 64 golden apple PS: N'oublie pas d'installe SkStuff ?
  21. Bien sur : Il te suffit de faire "%itemstack% with nbt %string%" Exemple: set slot 0 of player to stone with nbt "{display:{name:"salut"}" #ICI le nbt est inutil puisqu'il y a "named "salut" x) Cordialement
  22. Bonjour, Tu peux utilises un variable et après le tp: command /rotation [<number>]: trigger: set {_Temp.Location} to player's location set yaw of {_Temp.Location} to arg 1 teleport player to {_Temp.Location} En espérant que cela puisse t'aider ! Cordialement, FyRoOxX
  23. Bonjour, Avec SkStuff : command /giveitem: trigger: give diamond sword with nbt "{Unbreakable:1b}" to player Cordialement, FyRoOxX
  24. FyRoOxX

    résolu Pets qui nous suivent

    Bonjour, Je pense que tu peux utiliser le pathfinder de SkQuery-Lime ... Syntax: make %livingentities% pathfind to %location% (with|at) speed %number% Exemple: on click on cow: while clicked entity exists: make clicked entity pathfind to player with speed wait 1 tick Cordialement, FyRoOxX
  25. Version 1.1.0

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    ►100% Customisable (Bientôt)! La plugin possède un fichier config avec toutes les options pour le customiser à votre guise ! Important: Le fichier config n'est pas encore terminé, le plugin est tout de même customisable à 50%, une partie dans le fichier config (.../plugins/MagicHub/config.yml) et une partie dans le skript (Options:) ! ►Items (Inventaire)! Dans l'inventaire se trouve 5 items principaux : ► Le profil (Informations du joueur) ► L'affichage (Afficher/Cacher des joueurs/amis) ► Le menu principal (Exécute une simple commande afin d'ouvrir votre propre menu de jeu) ► La boutique (Permet d'acheter un rang afin d'accèder à certaines cosmétiques) ► Les cosmétiques (Ouvre le menu des cosmétiques) ► Les gadgets! ► La Garde-Robe (Bientôt)! ► Les particules! ► Les compagions! ► Les auras! ► Les émotions! Ex: ► Les commandes! La commande principale est /magichub ( Aliase: /mh ) : ► setobby: Définir le point d'apparition par défaut du joueur à chaque connexions. ► version: Afficher la version du plugin. ► credit: Afficher les crédit de l'auteur. ► rank: Définir le niveau d'accès aux cosmétiques d'un joueur. ( Iron = Default access, Gold = Vip access, Diamond = Full access ) ► world: Modifier la configuration du monde. ( Assez important, première chose à faire !) ► player: Accèder au paramètre du joueur, modifier son accès à chacune des cosmétiques ! Vous pouvez lui donner l'accès à une cosmétiques, ou bien le lui en enlever ! ► mysteryboxes: Accèder à la configuration des mysteryboxes, en créer, supprimer, donner, retirer... ► lootbox: Définir l'emplacement de lootbox, emplacement du joueur. ► reload: Accèder au paramètre de reload, activation, désactivation du plugin. Il y a également la command /friends ( Aliases: /ami, /amis, /friend ) : - Cette commande permet d'ajouter des amis à votre liste ( Sans requête d'amis ), cela permet notamment de n'afficher que vaut amis dans le menu Affichage ( Voir explication ci-dessus ) ! ►Addons! Important: Fonctionnel uniquement en 1.8.x pour le moment (Bientôt 1.9 & 1.10 et 1.11 plus tard), Java 8 (SkDragon) Nécéssaire, HolographicsDisplay, SkDragon, SkStuff, SkQuery-Lime, SkRayfall, Skript2.2, WildSkript Voici le pack que j'utilise: (NOUVEAU LIEN) http://www.mediafire.com/file/h47mvdzzv6mrz96/MagicHub_-_Pack.zip/file ►Vidéos! Si vous avez des vidéos à proposer, envoyez le ici : https://goo.gl/forms/QWU8blRC8LWzqnIz1 Ma vidéo (Bientôt): ►Fonctions (~ Api - En développement)! MagicHubLoadDefaultInventory(PLAYER*) #Charge l'inventaire par défaut du joueur *! MagicHubOpenMenu("MENU NAME"*, PLAYER**) #Ouvre le menu * au joueur **! #Liste des menus: #- profil #- cosmetics #- display #- shop MagicHubGadgets(PLAYER*, "EFFECT NAME"**) #Fait executer une effet ** au joueur *! #Liste de effets: #- rainbow #- blizard #- discoball #- wave #- drop #- vortex ►Suggestion d'idée! J'ai besoins de vous ! Suggérer vos idées pour faire progresser MagicHub et ajouter une maximum de funs pour les joueurs! Suggérez ici: https://goo.gl/forms/d3NiyqB6Y65yINJI2 - WildSkript > Skript-Yaml ►Liste des suggestions! Aucunes pour le moment ? ►Rapport de bugs! Vous avez trouvé un bug ? Aller rapportez-le moi pour améliorer MagicHub! Rapportez ici: https://goo.gl/forms/l53AfXNZGjR4B9xB3 ►A faire! - Finir le fichier config, - Optimiser, - Compagion: WatchDog, - Vos suggestions approuvés, - Bug patch Ce skript est à votre disposition, vous pouvez le modifier, le partager entre amis, mais il vous est interdit de l'utiliser à des fins lucratives, ainsi que de vous appropriez les mérites ! Tip: Ce skript est soumis à un copyright (CopyRigthFrance.fr), s'appropriez ou revendre se skript pour ètres passible de peines pénales !
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