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13 résultats trouvés

  1. Version 1.2.5

    197 téléchargements

    PrimeSk c'est quoi ? C'est un skript de mise à prix, un joueur ne vous plaît pas ? Mettez une prime sur sa tête pour lui attiré des ennuis ! Ajout d'une prime Schéma du menu gui ! Schéma du menu liste des joueurs avec prime ! Commande admin permettant d'avoir des informations sur le joueur en question ! Et pour finir suppression de la prime quand le joueur meurt ! - > /prime list #Permet de voir une liste de joueur avec une prime (clique droit dans le menu pour voir sa distance avec le joueur en question) -> /prime add <montant> #Permet d'ajouter une prime à un joueur (en respectant les valeurs minimales / maximales) -> /primeadm info <joueur> # Permet d'avoir des infos (a une prime ? Qui l'a envoyé ? Montant de la prime ?) et de supprimer la prime au joueur si il en a une ! -> prime.use #Commande /prime -> prime.adm #Commande /primeadm Addons et dépendance: Skript-GUI & plugin d'économie Versions testées; 1.13 / 1.14 / 1.15.2 / 1.16 / 1.17 / 1.18 / 1.19 Features: - Mettre une prime - Définir le montant maximale et minimale d'une prime - Le PrimeAdder qui permet d'accumuler la prime d'un joueur qui en a déjà une (désactivation possible config) - Liste des joueurs avec prime - Voir sa distance avec un joueur qui a une prime - Commande admin d'informations sur un joueur - Commande admin pour supprimer la prime d'un joueur N'hésitez pas à mettre une review (dire ce qui est bien et pas bien) et à me donner des conseils d'ajouts ou d'optimisations ! J'en prendrais compte !
  2. grod0026

    FERMIER

    Version 1.19 a

    45 téléchargements

    Bonjour, je vous présente un nouveau skript : fermier V1 celui ci vous permet de crée un fermier qui s'occupera de sa parcelle de terrain de façon autonome plugins nécessaires pour la version 1.19 testé sous paper 1.19.3 - Skript 2.6.4 - Skbee 2.7.6 pour les nbt des armor stand - SkQuery 4.1.8 pour les loop blocks within - Skent 3.2.0 pour download - Skript yaml 1.4 pour la version 1.1 testé sous paper 1.13.2 (attention les menu ne sont pas tout a fait les mêmes) - skript 2.6.4 disponible ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar - skbee 1.10.2 pour les version de 1.8 a 1.13.2 https://github.com/ShaneBeee/SkBee/releases/download/1.10.2/SkBee-1.10.2.jar - SkQuery 4.1.8 pour 1.13 a 1.19 : https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ 1) Améliorations : Passage en 1.19.3 Version multilingue Français et Anglais accessible par la commande /fermier langue (ou language) Cliquez ensuite sur l’icône de votre langue correction de différents bugs, amélioration et ajout 2) Tout d'abord pensez a vous donner la permission sk.admin et a paramétrer le skript 3) pour les joueurs ayant la permission sk2.admin : vous aurez accès a la commande /fermier admin celle ci vous permettra de : - Définir le nombre maxi de fermiers par joueurs - Définir le délai pour l'animation soit l'attente avant de refaire le cycle de marche - Attente entre les mouvements des pied gauche et droit - Définir ou ils peuvent être créer (partout, dans un monde, ou dans des régions ou l'on est soit propriétaire, soit membre, soit propriétaire ou membre) - Si le spawn d'un fermier est possible ou non sur la position du joueur - S'il doit consommer du charbon pour fonctionner, et sa consommation (Désactivable) - Si on place un observer au dessus du bloc a cultiver - Sa distance de travail par rapport a son spawn - Si au bout de X cycles inactif, il retourne a son spawn (Désactivable) 4) pour les joueurs la seule commande sera / fermier create celle-ci fera spawn un armor stand sur votre position avec la télécommande qui vous sera donnée, vous pourrez : - Connaitre son propriétaire, son statut, son état, sa position et se téléporter a lui - Le mettre au travail ou l’arrêter sur le même slot - L'effacer DÉFINITIVEMENT - Le tuer temporairement , ou le faire renaitre sur le même slot - S'il doit avertir le propriétaire en cas de pépin, - Redonner la télécommande, - Ouvrir son coffre, - Voir sa consommation petite vidéo explicative Quelques amélioration possible : - gérer autre chose que le blé - a voir Voila je pense que c'est tout. Bon jeu a tous ps : en cas de perte de la télécommande, il vous suffit de cliquer sur le fermier et de vous redonner la télécommande, ou /fermier give "son numéro" re ps avant j'utilisais vector yaw pour la rotation de l'armor stand mais celui ci n'existant plus en skript 2.6.4 j'ai suivi ce post et Merci a Anarchick https://skript-mc.fr/forum/topic/15347-forcer-un-joueur-à-regarder-dans-la-direction-dune-entité/?tab=comments#comment-125169 Si vous rencontrez des problèmes n’hésitez pas a me contacter (en mp ou sur discord)
  3. _Tarumo_

    Skript de Metiers

    Version 1.1.0

    150 téléchargements

    Bonjour à tous, J'ai pour mon serveur crée un skript de 4 métiers ➜ (Mineur - Chasseur - Farmeur - Bûcheron) Chaque métier se farm grâce à différents blocks. (voir images) Lorsque vous farmez un bloc / mob / plantation lié a un certain metier vous gagnez des Points de métiers, un compteur est aussi disponible pour chaque bloc / mob / plantation. Tout les niveaux vous gagnez 1000 dollars multiplié par votre niveau. niveau 1: 1000, niveau 6: 6000 (lié à VAULT) Tout les 50 bloc / mob / plantation vous gagnez 500 dollars (lié à VAULT) Les métiers sont accesibles par /job ou /metiers (aucune permission pour les métiers) Si un block est posé par un joueur(sauf OP), Aucun Points de métiers serra donné au joueurs qui le casseront après. Addons utilisés (V1.0.0) : TusKe skUnity SkRayFall
  4. LeCraftDeOuf

    Trône

    Version 1.3

    72 téléchargements

    English version : Version Française :
  5. Px_MgeaFR

    Event | kLoTo

    Version 1.0.0

    16 téléchargements

    Bonjour, bonsoir Présentation ◆ kLoTo est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8] ! Permissions ◆ kLoTo.Admin.* | Accès à tous les commandes ◆ kLoTo.Admin.Lancer | Accès à /kLoTo Lancer ◆ kLoTo.Admin.Recompense | Accès à /kLoTo Recompense Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images
  6. Version 2.0-beta-4

    192 téléchargements

    ⚠️ Attention: Ce script n'est plus et ne sera plus mise à jour ! Utilisez le à "vos risques et périls" ★★★★★ : 12 votes de 5 étoiles sur la V1, top10 des meilleurs ressources, 200 téléchargements Le script devrait fonctionne en 1.9 et +, tant que vous utilisez les bons prérequis (skript 2.3.1+, TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3+ et SkQueryLime 3.6.1 ou 3.6.2) Présentation GiveAll est un skript qui permet de créer des GiveAlls, puis de les lancer ! ainsi, vous pouvez créer des évents pour que vos joueurs puissent gagner du stuff. Mais comme vous pourrez le découvrir, GiveAll ce n'est pas seulement créé des events ! Le système a été pensé pour être le plus complet possible, et le plus intuitif, tout en restant performant et optimisé. Cette vision est particulièrement bien incarnée dans la mise a jour 2.0 Fonctionnalités ▶ Créer autant de GiveAll que vous voulez ! ▶ Supprimez des GiveAlls ! ▶ Renommez vos GiveAlls ! ▶ Les noms/lores/enchants/NBT des items sont sauvegardés ! ▶ Customiser le compte à rebours de vos GiveAlls ! (dans un GUI ou pas) ▶ Customiser le temps de vos GiveAlls ! (dans un GUI ou pas) ▶ Customisez tous les messages ! ▶ Dupliquez des GiveAlls ▶ Ajoutez/supprimez des conditions pour que les items soient give (17 conditions sont dispo: perm, msg-contain, msg-same, in-region, not-in-region, min-kill, max-kill, min-death, max-death, min-money, max-money, in-world, not-in-world, min-co, max-co, min-ratio, max-ratio) ▶ Les items sont give toutes les 1 à 4 seconde(s) ! (configurable) ▶ Copiez les items d'un GiveAll dans un autre ! ▶ Système de MultiPage ! ▶ Customisez la façon dont on reçoit les items ! ▶ Supprimez tous les givealls en une seule commande ! ▶ Créez des groupes de GiveAlls ▶ Supprimez le contenu d'un GiveAll ! ▶ Blacklistez des joueurs de certains GiveAlls ! ▶ Regardez la liste de vos GiveAlls dans un GUI qui vous permet aussi de les lancer/supprimer/éditer ▶ Éditez les items d'un GiveAll via un GUI ! ▶ Donnez l'item que vous avez en mains à tout le monde, sans avoir à créer de GiveAll juste pour ca ! ▶ Les messages de la page d'aide sont cliquables ! ▶ Si votre skript n'est pas à jour, vous en serez notifié ! Commandes Principale et seule commande : /giveall (ou /ga) <> : obligatoire [] : facultatif ∙ giveall create <nom du GiveAll> [t:Temps_en_seconde] [cd:Temps_en_seconde] → Créer un GiveAll, et définir sa durée et/ou son compte a rebours ∙ giveall delete <nom du GiveAll> → Supprimer un GiveAll ∙ giveall start <nom du GiveAll> [t:Temps_en_seconde] [cd:Temps_en_seconde] [-i] → Lancer un GiveAll (en définissant localement sa durée et/ou son compte a rebours) ∙ giveall stop <nom du GiveAll> → Arrêter un GiveAll ∙ giveall add <nom du GiveAll> → Ajouter l'item en main à un GiveAll ∙ giveall edit[item] → Ouvrir le GUI pour modifier les items d'un GiveAll ∙ giveall list [gui] → Afficher la liste des GiveAlls (si "gui" est mis, elle sera dans un GUI) ∙ giveall givehand → Donner à tout le monde l'item en main ∙ giveall rename <nom du GiveAll> <nouveau nom> → renommer un GiveAll ∙ giveall clear <nom du GiveAll> → Supprimer les items d'un GiveAll ∙ giveall copy <GiveAll 1> <GiveAll2> → Copier les items du GiveAll1 dans le GiveAll2 ∙ giveall duplicate <GiveAll> → Duplique un GiveAll ∙ giveall settime <nom du GiveAll> <temps> → (ou "changetime") Modifier la durée d'un GiveAll. 0 = infini ∙ giveall setcountdown <nom du GiveAll> <temps> → (ou "setcd", "scd", "changecountdown", "changecd", "ccd") Modifier la durée du compte à rebours d'un GiveAll. Doit être supérieur ou égal à 10 ∙ giveall modify <nom du GiveAll> → Modifier les paramètres d'un GiveAll (via un GUI) ∙ giveall condition <set/clear/see> <nom du GiveAll> [condition] [valeur] → Modifier la condition d'un GiveAll ∙ giveall blacklist|bl <add/remove> → Ajouter/Retirer un joueur de la blacklist ∙ giveall blacklist|bl info <p/ga> <valeur> → Regarder la liste des GiveAlls dont un joueur est blacklist, ou la liste des joueurs blacklist d'un GiveAll. ∙ giveall update → Vérifier si une MaJ est disponible ∙ giveall group create/delete/list/info/add-ga/rem-ga/clear/purge/help → Modifier les groupes ∙ giveall help [1|2] → Afficher les pages d'aide ∙ giveall reload → Recharger le skript Screenshots Liste des commandes (/ga help) Liste des GiveAlls dans le GUI (/ga list gui). Le premier est un giveall, le deuxième un groupe. GUI pour ajouter des Items (/ga edit <nom>) (un simple drag-and-drop sur le block en or les faits s'ajouter) GUI pour modifier des paramètres (/ga modify <nom>) Compte à rebours quand un GiveAll commence et quand un GiveAll se fait arrêter (/ga stop <nom>) Vidéo (Francais) Fait par moi-même (Filmé en version "Bêta 1.0", alors beaucoup de choses ont changé). Vidéo sur la 2.0 arrive bientôt (± dès qu'elle sortira Si vous voulez faire une vidéo de présentation, c'est super ! Mais n'oubliez pas de mettre le lien de téléchargement en description, de me citer et de me l'envoyer pour que je l'ajoute au poste. Plugins et versions Prérequis : Java 8 (Paper)Spigot TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3 (pour les GUIs et les regex) Skript 2.3.1+ (Pour beaucoup de choses. Je ne le rendrai pas compatible avec les versions antérieures a celles la) SkQuery-Lime 3.6.1-Lime+ (pour diverses fonctionnalités) Le skript PlayTime (v2.1.3 minimum), pour que les conditions avec le PlayTime fonctionnent. WorldGuard 6+, pour que les conditions de régions fonctionnent Vault, pour que les conditions d'argent fonctionnent Développé et testé avec: Java 8 Paper-Spigot 1.13.2 #503 Skript 2.3.1 et 2.3.2 TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3 SkQuery-Lime 3.6.2-Lime PlayTime 2.1.3 WorldGuard-legacy-7.0.0-beta-02 Vault 1.7.1 Changelog ChangeLog : https://pastebin.com/tFhrejJJ À Faire ✔ Ajout d'un système de Multi-Pages ✔ /ga rename <ancien nom> <nouveau nom> ✔ Plus de conditions ✔ Un fichier de log, qui indique quand un GiveAll a été lancé/arreté ou quand quelqu'un à donné l'item qu'il avait en main. (pour éviter certains membres de votre staff qui abuserai de la permission) ✔ Système pour blacklist des joueurs de certains GUI (Proposé par @Mildojos) ✔ Un système de groupe (pas encore finit) ✔ Pouvoir lancer plusieurs GiveAlls en même temps ✔ Pouvoir appliquer plusieurs conditions a un GiveAll ▶ Proposez vos idées ! Bugs connus: - Quand on fait /ga list gui XXX où XXX est un texte et pas un nombre, on a un message "an error occurred..." (Fixé, dispo dans la prochaine version) - Quand on lance un GiveAll, puis qu'on l'arrête durant le cd, puis qu'on le relance peu de temps après, il se lance 2 fois (Je sais pourquoi, fix bientôt) ▶ Faites-moi part de vos bugs pour que je les corrige ! API Pour les développeurs Vous pouvez retrouver une documentation complète de l'API sur cette page wiki. Fin Merci beaucoup d'avoir téléchargé cette ressource ! Pour vous suggestions, faites-m'en part et je les ajouterai ! Vous n'avez pas le droit de revendre, ou de reposter ce skript sans ma permission. Vous ne pouvez pas vous appropriez le script Si vous voulez faire une vidéo de présentation, c'est super ! Mais n'oubliez pas de mettre le lien de téléchargement en description, de me citer et de me l'envoyer pour que je l'ajoute au poste.
  7. Version 1.5

    35 téléchargements

    Script Event/Warps by alexistb2904 Ce script va vous permettre de faire des events et / ou des warps Dépendances (seulement AutoUpdate et Update) : Skent Fonctionnalitées: • AutoUpdate • 100% Customisable • Configuration Facile • Facile à utilisé • Support Rapide et Efficace Commandes du script (Par défaut): • /Event • /Event Join • /Event create [NomEvent] • /Event delete [NomEvent] • /Event disable [NomEvent] • /Event enable [NomEvent] • /Event Liste • /Event update Screen (config par défaut): • • pour le support : alexistb2904#5339 =============================================================================== GitHub du script: https://github.com/alexistb2904/Event-Warps ===============================================================================
  8. MGamer91

    MagicArmor

    Version 1.0.0

    143 téléchargements

    Bonjour / Bonsoir, Je n’ai pas pour habitude de poster des Skripts, mais pourtant voici MagicArmor un skript très simple qui permet tout simplement de recevoir un effet lorsque qu’on s’équipe d’une pièce d’armure. L’idée même du skript n’avait pas pour « but » d’être rendu public. Je remercie Sagitrox qui m’a demandé ce skript et qui m’a ensuite autorisé à le poster ici. Je trouve personnellement ce skript fun et qui a pour vocation d’ajouter un petit truc par exemple sur un serveur entre amis ou un serveur survie. Les modalités: Une simple commande => /magicarmor (/ma) pour se donner l’armure. (Variante => /magicarmor <player> vous devinez à quoi elle sert 😛 ). Le prefix, les effets ainsi que le type d’armure sont modifiables dans le skript. (Options) Permissions : (J’ai ajouté des permissions par convention mais elles ne sont pas indispensable dans le code) "magicarmor.give.player" : Accès à la commande /magicarmor et ainsi se donner l’armure. "magicarmor.give.other" : Accès à /magicarmor <player> et ainsi donner l’armure à quelqu’un. "magicarmor.* " : Accès à tout 😛 MagicArmor, en image : Installation : Si vous n’avez pas l’addon SharpSk : Téléchargez le ici : https://forums.skunity.com/resources/sharpsk-1-8-1-12.72/ Placez le dans votre fichier plugins Redémarrez votre serveur Ensuite installez le skript MagicArmor : Téléchargez le fichier MagicArmor.sk Placez le dans vos fichiers scripts. Faites la commande /sk reload MagicArmor Profitez du FUN 😉 Autres : Skript: 2.4.1 PaperSpigot: 1.15.2 SharpSK: 1.6.3 Dans la théorie, le skript fonctionne grâce à SharpSK ainsi si vous faites tourner ce plugin quelque soit la version de votre serveur le skript devrait fonctionner. Il ne me semble pas qu’il faut d’autres addons mais si jamais prévenez moi ! Je ne sais pas vraiment si ce skript se place dans « fun » ou « Bazar à code », je vous laisse juger si on peut modifier je le ferais. Merci, HopeTime
  9. Version 0.5

    249 téléchargements

    ► Cozmo Companion est un plugin permettant de créer de petits compagnons pour vos joueur à base d'armorstands et avec un fichier de config très simple pour ajouter vos propres compagnions ! IMPORTANT: Ce plugin est une simple API, pour créer vos propres compagnons ou utiliser les compagnons fournis, cependant aucun menu d'achat ou d'activation des compagnons n'est implanté dans le plugin, à vous de les créer ! ► Addons nécessaire: skript-mirror, skript-yaml, TuSKe, SkQuery-Lime, skRayfall, skDragon, SkStuff, SkUtilities et je crois que c’est tout ? ► Grenouille: ► Pinguin: ► BB-8: ► Tortue: ► Détraqueur: ► Le plugin est constitué d'un fichier config et d'un dossier plugins/Cozmo/Companions dans lequel sont situé les fichier ► LE PLUS IMPORTANT: L'API: Syntax: [Cozmo] [Companion] (generate|create) [new] (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance from [file] %text% using [id] %text% with [move] speed %number% [and jump with [force] %number% and delay %number%] for %player% at %location% Argument 1: Le nom du pet (Non du fichier dans plugins/Cozmo/Companions) sans le .yml Argument 2: L'identifiant de l'instance, important pour pouvoir ensuite la supprimer (Exemple: "Pet-%player%") Argument 3: La vitesse de mouvement du compagnon: 1 = moyen Argument 4 & 5: Si vous souhaitez que votre compagnon saute (Grenouille): Arg4: Force du saut (Hauteur) Arg5: Nombre de tick entre les sauts Normal=25 Argument 6: Le joueur que le compagnon va suivre Argument 7: Position d'apparition du compagnon (En général: player's location) #Exemple: command /givefrog: trigger: generate new pet instance from "Frog" using id "Pet-%player%" with move speed 1 and jump with force 0.5 and delay 25 for player at player's location # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance [with id] %text% Argument 1: Id de l'instance #Exemple: command /deletefrog: trigger: delete pet instance with id "Pet-%player%" # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) all (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance #Delete all instance: command /deleteall: trigger: delete all pet instance #Moins important : Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) manager (menu|gui) to %player% #Ouvrir le menu de gestion Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) (menu|gui) to %player% #Ouvrir la liste des pets chargés ► Créer mon compagnons !: ● Etape 1: Créer un fichier .yml dans plugins/Cozmo/Companions ● Etape 2: Ouvrir le fichier précédemment crée et le construire : ►Expliquer le fonctionnement est compliqué, donc je vais prendre l'exemple du Pinguin. #Dans cette zone les éléments "Name", "Displayed-Item" sont obligatoires, cependant "Displayed-Item-NBT" est facultatif, il doit ètre présent uniquement si vous souhaitez afficher un item avec un NBT précis dans le menu "Liste", par exemple une tête customisé. Data: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Name: "&f&lPinguin" #Nom affiché dans les menus Displayed-Item: skull #Item affiché dans les menus Displayed-Item-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" #NBT de l'item affiché dans les menus #Dans cette zone les éléments "Objects", "Main", "Parts" sont obligatoires, c'est pour permettre au Skript de lire votre fichier et #d'organiser les donnés. En revanche les éléments "Animations" et "Particles" sont facultatif, ils doivent ètre présent uniquement si vous #souhaitez ajouter des animations ou des particules. Objects: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Main: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Size: small #Taille de l'élément principale | VALUE: small/large Position: "0, -0.35, 0" #Position de l'élément principale | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " Invisible: false #Indiquer si l'armorstand principale doit ètre visible ou non | VALUE: true/false Base-Plate: false #Indiquer si l'armorstand principale doit avoir sa base ou non | VALUE: true/false Helmet-Item: white wool #Ici nous avons l'item sur la tête de l'armorstand | VALUE: %itemstack% Head-Pos: "90, 0, 0" #Position de la tête | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " #Dans ce compagnons nous avons pas les autres elements pour les items en mains, les jambes, etc ... Donc voici les autres éléments : #Position des items: # Helmet-Item: air # Chestplate-Item: air # Leggings-Item: air # Boots-Item: air # LeftArm-Item: air # RightArm-Item: air # #Si vous souhaitez mettre des nbt il suffit de faire la position et d'ajouter -NBT. #Mais attention il faut remplacer toutes les " par des @ ! Et mettre le tout entre " #Exemple: # Helmet-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Chestplate-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Leggings-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Boots-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # LeftArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # RightArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # # #Position des membres: # Head-Pos: "0, 0, 0" # Body-Pos: "0, 0, 0" # LeftArm-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" # RightLeg-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" Parts: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Body: #Ceci peut changer, c'est un identifiant pour les objects vous pouvez remplacer "Body" par "Cailloux" si vous voulez. Position: #Pour la position, elle varie en fonction de la rotation du compagnons, donc il vous faut indiquer toutes les rotations! South/North/West/East/South-East/South-West/North-East/North-West ! South: "0, -1.3, 0" #Position SUD North: "0, -1.3, 0" #Position NORD West: "0, -1.3, 0" #Position OUEST East: "0, -1.3, 0" #Position EST North-East: "0, -1.3, 0" #Position NORD-EST North-West: "0, -1.3, 0" #Position NORD -OUEST South-East: "0, -1.3, 0" #Position SUD-EST South-West: "0, -1.3, 0" #Position SUD-OUEST Invisible: false #Pareil que dans "Main:" Helmet-Item: black wool #Pareil que dans "Main:" Head-Pos: "0, 0, 0" #Pareil que dans "Main:" Size: large #Pareil que dans "Main:" Base-Plate: false #Pareil que dans "Main:" Head: #A partir d'ici c'est un nouvel objets, vous pouvez créer jusqu'a 64 objets. Position: South: "0, 0, 0" North: "0, 0, 0" West: "0, 0, 0" East: "0, 0, 0" North-East: "0, 0, 0" North-West: "0, 0, 0" South-East: "0, 0, 0" South-West: "0, 0, 0" Invisible: false Helmet-Item: "skull" Helmet-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" Head-Pos: "0, 0, 0" Size: small Base-Plate: false Arms: Position: South: "0, -0.45, 0" North: "0, -0.45, 0" West: "0, -0.45, 0" East: "0, -0.45, 0" North-East: "0, -0.45, 0" North-West: "0, -0.45, 0" South-East: "0, -0.45, 0" South-West: "0, -0.45, 0" Invisible: false LeftArm-Item: coal RightArm-Item: coal RightArm-Pos: "245, 90, 0" LeftArm-Pos: "245, 270, 0" Size: small Base-Plate: false #Dans cette catégorie nous pouvoir créer deux types d'animations, les "Walking" le compagnon marche et les "Staying" quand il ne bouge pas ! Animations: #NE CHANGE PAS OBLIGATOIRES Walking: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon marche Arms: #Ceci est l'identifiant de l'objet à animer : L'identifiant est le nom de l'objet créer au dessus dans "Parts:" #On veut animer les bras quand il marche donc: LeftArm-Start: "245, 270, 0" #On indiquer la position initiale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Stop: "250, 270, 0" #On indiquer la position finale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Enfin on indiquer de combien en combien on augmente | VALUE: "Augmentation de X, Augmentation de Y, Augmentation de Z" RightArm-Start: "245, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Stop: "250, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Pareil pour le bras droit #IMPORTANT, la position initial doit toujours ètre plus petites que la position finale: La position x intiale plus petites que la position x finale, y initial < y final, z initial < z final #Dans la pinguin il manque une options: Looped: false #Pour finir indiquer si l'animation doit jouer en boucle ou non: Si looped = true alors l'animation repartira du début à chaque fin, en revache si looped = false l'animation se jouera, mais une fois qu'elle arrivera à sa fin elle se jouera en marche arrière pour retourner au début et ainsi de suite. Head: Head-Start: "-5, 0, 0" Head-Stop: "5, 0, 0" Head-Grad: "1, 0, 0" Staying: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon ne marche pas Head: Head-Start: "0, -15, 0" Head-Stop: "0, 15, 10" Head-Grad: "0, 0.6, 0.1" Arms: LeftArm-Start: "245, 270, 0" LeftArm-Stop: "245, 280, 10" LeftArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" RightArm-Start: "245, 90, 0" RightArm-Stop: "245, 100, 10" RightArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" #Et enfin une dernière catégorie "Particles" qui n'est pas présente sur le penguin. Mais dont je vais également vous expliquer le principe. Particles: #NE CHANGE PAS Body: #Id de l'objet sur lequel appliqué les particules (sur lequel elles seront centré.) smoke-position: "0, -1, 0" smoke: "0, -1, 0, 0.05, 10" #Les particules se construisent de cette façon : NomDeLaParticule: "Position X (Obligatoire), Position-Y (Obligatoire), Position-Z (Obligatoire), Speed (Obligatoire), Nombre de particule (Obligatoire), RGB(Red) (Facultatif), RGB(Green) (Facultatif), RGB(Blue) (Facultatif)" NomDeLaParticule-Position: "x, y, z" #Position du centre des particules par rappot à l'objet #Exemple: flame: "0, 0, 0, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 0, 0, 0 flame-position: "0, 1, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+0, y=y+1, z=z+0 #Autre exemple: flame: "10, 0, 5, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 10, 0, 5 flame-position: "10, 1.5, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+10, y=y+1.5, z=z+0 ● Etape 3: Sauvegarder ● Etape 4: Essayer avec /cozmo spawn LeNomDuFichierCréé ►La commande est /cozmo : ● update: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● updateplugin: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● gui: Ouvre un menu avec la liste des pets chargés ● manager: Ouvre un menu avec la liste des téléchargeable ou pour les supprimés. ● spawn (nom): Spawn un pet ● despawn (nom)/all: Despawn un pet ou tous Ce plugin est l'entière propriété de son créateur, Toute copie ou utilisation à but lucratif peut être passe de peine judiciaire. Skript protégé par www.copyrightfrance.com Copyright © 2018 FyRoOxX #5e0c-Cozmo
  10. lazerda456

    ATM - [1.9] +

    Version 0.1

    294 téléchargements

    • Important • Veuillez effacer toutes les lignes à partir de la ligne 403, ces lignes me servaient à effacer tous les comptes (Ce qui était pratique pour les debugs) • Important • • ATM • ATM est un skript de distributeur automatique modifié prévoyant des ajouts dans le futur. Il est destiné aux serveurs Rôle-Play ... • Présentation • • Installation •Placez le fichier .sk dans le dossier Skript, et redémarrez le skript en faisant la commande /sk reload ATM • Addons & Version • • SkRayFall 1.9.14 • SkQuery 3.21.4 • Skellett 1.9.6 • TuSKe • Vault • Plugin d'économie • Informations • Le skript a été testé sur minecraft version 1.12.2 avec skript 2.2dev27. Si vous avez le malheur de rencontrer un bug signalez le moi sur discord (Zentae#2404). Le skript étant axé Rôle-Play vous pouvez me contacter pour que je modifie le skript à vos goûts ...
  11. Bonjour à tous, Serait-il possible de faire un skript pour les cométiques un peu comme Funcraft ? Si oui, quelqu'un voudrais bien me le faire ce serait très gentil de la part de cette personne ^^ Addons (1.8) : SkQuerry SkRayfall Version : Minecraft 1.8 Serveur 1.8 - 1.10 Merci à tous ceux qui m'aideront ^^
  12. iziix

    skThor

    Version 3.7.0

    39 téléchargements

    Le principe ? Vous possédez le pouvoir de "Mjöllnir" (Le fameux marteau de Thor). Vous pouvez invoquer des gardiens d'Asgard, la mythique citée des dieux ! Mais que serait un meneur sans un pouvoir digne des dieux ? Faites retentir la foudre et faites jaillir des explosions ! Il vous suffit d’exécuter la commande /thor et Mjöllnir viendra à vous ! Faites un clic gauche pour invoquer un Gardien d'Asgard et faites un clic droit pour invoquer la foudre. Je vous invite à écrire les défauts/propositions à faire ou à refaire dans les avis ici en bas !
  13. lazerda456

    SecurityCraft - Alpha

    Version 1.0.0

    16 téléchargements

    SecurityCraft Présentation: SécurityCraft est un mod minecraft télécheargable ici , ce skript essaye de reproduire le plus fidèlement ce mod célébrement connu ! Du contenu sera ajouté au fur et à mesure du temps. Le skript dépends seulement des addons ci-dessous. (Ce skript à été testé en 1.12.2) ! Commandes: 1- /wiki (Permet d'avoir la liste des items de SécurityCraft, leurs ids et leurs craft) Crafts / Items: -1 Mine (Anti-Personnel); -2 Mine (Anti-Personnel) Désactivé; Addons: -1 Skript (2.2 dev 27 ou supérieur) -2 skUtilities (v.0.9.2) -3 Skellet (1.9.6) -4 SkQuery (3.21.4) -5 TuSke N'hésitez pas à noter mon travail pour les prochaines MàJ !
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