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Romitou

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Tout ce qui a été posté par Romitou

  1. Salut, Je viens de faire le skript, dis-moi s'il fonctionne car c'est la première fois que j'essaye d'en faire un : command /join [<text>]: trigger: join(arg-1, player) function join(e: text, p: player): if {_e} is "red", "blue", "green" or "yellow": if {uhc::start} is not set: remove {_p} from {uhc::*} add {_p} to {uhc::%{_e}%} stop send "&6[UHC]&f Merci d'indiquer une équipe existante. &7(Rouge, bleue, verte, jaune)" to {_p} command /start: trigger: if {uhc::start} is not set: send "&6[UHC]&f Répartition des équipes en cours..." set {uhc::start} to true send "&7Répartition de l'équipe Rouge..." roles("red") wait 4 ticks send "&7Répartition de l'équipe Bleue..." roles("blue") wait 4 ticks send "&7Répartition de l'équipe Verte..." roles("green") wait 4 ticks send "&7Répartition de l'équipe Jaune..." roles("yellow") wait 4 ticks reveal() function roles(e: text): if {uhc::start} is not set: loop 5 times: set {_p} to random element out of {uhc::%{_e}%} add "Victime", "Temoin", "Inspecteur", "Inspecteur2" and "Coupable" to {_uhc::roles::*} set {_role} to random element out of {_uhc::roles::*} add {_p} to {uhc::%{_e}%::%{_role}%} remove {_role} from {_uhc::roles::*} send "&6[UHC] &fVotre rôle est: &e%{_role}%&f." to {_p} if {_role} is "coupable": add player to {uhc::coupable::*} if {_role} is "inspecteur" or "inspecteur1": add player to {uhc::inspecteur::*} wait 1 tick function reveal(): send "&6[UHC]&f Les coupables sont: &e%{uhc::coupable::*}%&f." to {uhc::coupable::*} give splash potion of force to {uhc::coupable::*} give splash potion of poison to {uhc::coupable::*} give splash potion of speed to {uhc::inspecteur::*} send "&6[UHC]&f La victime est: &e%{uhc::red::victime}%" to {uhc::red::temoin} send "&6[UHC]&f La victime est: &e%{uhc::yellow::victime}%" to {uhc::yellow::temoin} send "&6[UHC]&f La victime est: &e%{uhc::green::victime}%" to {uhc::green::temoin} send "&6[UHC]&f La victime est: &e%{uhc::blue::victime}%" to {uhc::blue::temoin}
  2. Et tout simplement pourquoi ne pas se baser sur des colorations syntaxiques par exemple pour NotePad++, Sublime Text, Visual Studio Code... Il en existe beaucoup mais je ne sais pas si justement ça prend du temps à l'intégrer. ^^
  3. Romitou

    BOUSOLLE

    Salut, L'image n'a pas marché, tu peux essayer de modifier et nous redonner ton erreur ? (ou alors tu copie-colle)
  4. Romitou

    Pourcentage de chance

    Wow, merci ! Mais ne t'inquiètes pas si ça te prends trop de temps pour le faire. ^^
  5. Romitou

    Système de money

    Et si jamais il ne paye pas cette facture ? Combien de temps tu laisses pour payer ?
  6. Romitou

    Système de money

    Salut, Je viens de te faire la suite de ton skript en vitesse. Dis-moi s'il fonctionne. Les commandes sont /money pour voir son solde, /eco <give|take|view> <le joueur> <l'argent>. options: monnaie: € command /money: trigger: if {balance::%player%} is not set: send "&6[Money]&f Votre compte est &cvide&f." stop send "&6[Money]&f Votre compte s'élève à &e%{balance::%player%}% {@monnaie}&f." command /eco [<text>] [<offline player>] [<integer>]: alisases: economy permission: eco.use permission message: &6[Money]&f Vous n'aves pas accès à cette commande. trigger: if arg-1 is "give": if arg-2 and arg-3 are set: send "&6[Money]&f Vous avez ajouté &e%arg-3% {@monnaie}&f au joueur &e%arg-2%&f avec &asuccès&f." add arg-3 to {balance::%arg-2%} if arg-2 is online: send "&6[Money]&f Votre compte vient d'être crédité de &e%arg-3% {@monnaie}&f." else if arg-1 is "view": if arg-2 is set: send "&6[Money]&f Le compte du joueur &e%arg-2%&f s'élève à &e%{balance::%player%}% {@monnaie}&f." else if arg-1 is "take": if arg-2 and arg-3 are set: if {balance::%arg-2%} >= arg-3: remove arg-3 from {balance::%arg-2%} send "&6[Money]&f Vous avez retiré &e%arg-3% {@monnaie}&f du joueur &e%arg-2%&f avec &asuccès&f." if arg-2 is online: send "&6[Money]&f Votre compte vient d'être débité de &e%arg-3% {@monnaie}&f." stop send "&6[Money]&f Le compte du joueur &e%arg-2%&f n'a pas suffisamment de fonds." else: send "&6[Money]&f Utilisation: &6/&eeco &7<give|view|take> <joueur> <nombre>"
  7. Romitou

    Zombie adulte

    Salut, Essayes de remplacer spawned entity par last spawned entity.
  8. Je sais pas si ça fait longtemps que tu es modo, mais bravo !

    (ça se trouve ça fait déjà 1 mois, désolé x)

  9. Romitou

    Problème de commande de give

    Pas de problème, ça nous arrive tous ! 😉
  10. Romitou

    Problème de commande de give

    Salut, Il suffit de mettre 1 à la fin de la commande comme ceci : command /cle: permission: tapermission.use permission message: &cVous n'avez pas la permission. trigger: make console execute command "/give %player% 4560 1" send "[&3AneliaRP&f] &3Voici tes clés !"
  11. Romitou

    ParkourGenerator

    Et surtout, merci @Rush2Fer hein ? 😉
  12. Salut, Je m'occupe de ça si tu n'as eu aucune réponse dès demain soir.
  13. Salut, Je me suis permis de corriger juste une syntaxe de @LeCraftDeOuf. Il te faut cependant json.sk. Voici ton code : options: Erreur1: &fUsage : /helpop <message> command /helpop [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "{@Erreur1}" stop else: loop all players: loop-player has permission "View.Helpop" send "&8&l[&c&lAIDE&8&l] &a%player% demande : %arg 1%" to loop-player json("%loop-player%", "&8[&aSe téléporter&8]||cmd:/tp %player%|| &7| ||&8[&cTp salle admin&8]||cmd:/TpSalleAdmin %player%|| &7| ||&8[&6Return&8]||cmd:") command /return [<player>]: trigger: teleport player to {Return.%arg 1%} command /TpSalleAdmin [<player>]: trigger: teleport player to {Salle.Admin.Tp} set {Return.%arg 1%} to location of arg 1 wait 1 seconds teleport arg 1 to {Salle.Admin.Tp} command /setTpSalleAdmin: trigger: send "&7Vous venez de set le spawn de la salle admin" set {Salle.Admin.Tp} to location of player
  14. Romitou

    Convertir 1.12 en 1.13.....

    Je ne sais pas s'il fonctionnera, dis-moi. Le problème est que du coup va loop tous les items jetés puis les triera en fonction du monde, je n'ai pas trouvé d'autres solutions. 🤔 every 1 second: loop all dropped items: if world of loop-entity is "mmo2": if block at loop-entity contains "rail": if block below loop-entity is magenta glazed terracotta: if data of block below loop-entity is 0: push loop-entity north at speed 0.2 if data of block below loop-entity is 1: push loop-entity east at speed 0.2 if data of block below loop-entity is 2: push loop-entity south at speed 0.2 if data of block below loop-entity is 3: push loop-entity west at speed 0.2 every 5 seconds: loop players where [player input is in world("mmo2")]: add 1 to {_n} if {_n} >= 1: set {_loc} to location at (-324, 59, 39) in world "mmo2" chance of 20%: drop 1 of iron ingot at {_loc} wait 10 ticks chance of 20%: drop 1 of gold ingot at {_loc} wait 10 ticks chance of 20%: drop 1 of coal item at {_loc} wait 10 ticks chance of 20%: drop 1 of diamond at {_loc} wait 10 ticks chance of 20%: drop 1 of emerald at {_loc} wait 10 ticks on pick up: if block at event-entity contains "rail": if block below event-entity is magenta glazed terracotta: cancel event
  15. Pas de problème ! Bonne soirée. ^^
  16. Salut ! Comme promis j'ai essayé de rendre fonctionnel ton skript, je ne l'ai pas testé de mon côté mais il devrait fonctionner. Dis-moi s'il fonctionne. command /pban_antikb <offline player>: trigger: if player has permission "MODERATOR": set {_uuid} to uuid of arg-1 add "&cYES" to {banlistkb::%{_uuid}%} command /qui <offline player>: trigger: if arg 1 is op: set {quiop::*} to "&a✔" else: set {quiop::*} to "&c✖" if arg 1 is online: set {quiol::*} to "&a✔" else: set {quiol::*} to "&c✖" if arg 1 is set: set {_uuid} to uuid of arg-1 open virtual chest inventory with size 6 named "&6Infos &f(&c%arg 1%&f)" to player make a gui slot 0 of player with skull of arg 1 named "&b%arg 1%" make a gui slot 9 of player with golden apple named "&cBans" with lore "&fListe des bans de &c%arg 1% :||&cAntiKB: &4%{banlistkb::%{_uuid}%}%"
  17. Salut, Mon premier skript est fonctionnel et testé. Avec mon skript, quelles sont tes erreurs ?
  18. Salut ! Oui, c'est toi que j'avais essayé d'aider sur Discord ! 😉 Malheureusement j'ai aussi cherché aussi après avoir essayé de t'aider, mais je n'ai trouvé que des solutions avec SkStuff 🤔
  19. Salut, tu peux essayer cela : command /buyy_chevalier: permission: grade.ecuyer trigger: if {grade.chevalier::*} contains player: send "&cTu as déjà acheté le grade !" else: if player's balance >= 500000: remove 500000 from player's balance make console execute command "/lp user %player% parent add Chevalier" send "&c&l ➡ 500.000 on été retirés de ta money (&e&l/money&c&l)" broadcast "&9&lRankup » &e&lLe joueur &b&l%player% &e&lvient de passer &a&lChevalier" add player to {grade.chevalier::*} else: send "&c&l ➡ Tu ne détiens pas le montant demandé (&e&l/grade&c&l)"
  20. Romitou

    Region Worldguard

    Salut, je pense que ça devrait fonctionner : command /lookr: trigger: set {_regionname} to "%region at player%" send "%{_regionname}%" ou command /lookr: trigger: send "%region at player%"
  21. Les "else" doivent être en dessous des "if" donc au même niveau, oui 😉
  22. Romitou

    Pourcentage de chance

    Version de Minecraft : MC 1.14.4 (Paper 158-API:R0.1) Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkDragon, SkQuery, Skript-Paper, skript-yaml, SkUniversal, SkUtilities, Ticker, TuSKe et Vixio Type du skript : Pourcentage de chance Description du script : Bonjour, J'ai déjà commencé de mon côté un skript mini-jeux et j'ai une équipe A (18 joueurs), l'équipe B (1 joueur) et l'équipe C (1 joueur). Je ne souhaite pas que les joueurs soient répartis aléatoirement dans les équipes mais par un pourcentage de chance qui évolue à chaque partie jouée. Exemple: une personne qui fait 1 partie aura moins de chance (ex: 4%) que quelqu'un qui a fait 30 parties (ex: 64%) d'être dans l'équipe B ou C. Je souhaiterais donc qu'avant qu'une partie commence, tout le monde ait son pourcentage de chance d'être dans une des équipe B ou C. ^^ Jevais faire plus d'exemples : Je ne sais pas si j'ai bien expliqué vu que ce que je souhaiterais est compliqué x) N'hésitez pas à me demander si vous ne comprenez pas quelque chose, je suis peut-être allé un peu vite quelque part. Merci d'avance 😉 !
  23. Et le bouton annuler fonctionne ?
  24. Ah, d'accord. ^^ Désolé pour le double-post. Le code a été posté ci-dessous vu que 23h se sont écoulées entre les deux messages.
  25. Salut, pour la pomme dorée, si tu souhaites qu'elle soit au 9ème slot, il faut mettre le slot 10 vu que les slots commencent à partir de 0. Pour ce qui est du système de ban, je vais essayer de t'aider demain car il faut utiliser des variables listes.
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