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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. Bonjour, Sais-tu coder en skript ? Au moins les bases ? Car il existe de nombreeeeeeeeeux skript de ce genre sur Skript-MC et SkUnity. Il suffirait d'en prendre 1 et l'adapter légèrement à tes besoins.
  2. Ce qu'il manque c'est la possibilité de modifier en temps réel le GUI d'un joueur. Imaginons un code comme ça avec tuske. command /test: trigger: open virtual chest with size 1 named "Mc-Skript" to player while name of player's current inventory is "Mc-Skript": format gui slot 1 of player with stone named "%random integer between 1 and 100%" to do nothing wait 1 second Typiquement dans un menu avec les différents jeu d'un serveur, les descriptions s'update toutes les X secondes afin de vérifier le nombre de joueur sur le serveur/si le serveur est toujours connecté etc...
  3. Cet addon est une bonne alternative, malheureusement il ne reproduit pas toute la partie "Simple GUI" proposée par Tuske. Or, les "Advanced gui" ne peuvent convenir à toutes les situations.
  4. Bonsoir, Pour récupérer l'uptime : Télécharge le plugin PlaceHolderAPI, Télécharge l'addon skript-placeholders Redémarre le serveur Fait "/papi ecloud download server" Puis "/papi reload" Dans ton skript tu peux récupérer l'Uptime en faisant message "Uptime: %placeholder ""server_uptime""%" Pour le statut du serveur cela dépend de ta situation. Tu as un bungeecord avec plusieurs serveurs ?
  5. Bonjour, Sans réponse de ta part j'ai réalisé le Skript comprenant une config permettant de mettre des paliers de levels avec des commandes à effectuer et des messages à envoyer au joueur. Je n'ai pas réalisé l'intégration d'une Base de donnée car il me faudrait + de détails. Je n'ai pas mis la commande pour changer l'xp des joueurs car le "/xp" vanilla le fait parfaitement. Addon: SkUtilities Le skript : options: file: Server\plugins\Skript\scripts\Levels.yml on level up: if skutil yaml value "Levels.%player's level%.Active" from file "{@file}" is true: set {_cmd} to skutil yaml value "Levels.%player's level%.Commande" from file "{@file}" set {_msg} to skutil yaml value "Levels.%player's level%.Message" from file "{@file}" replace all "<player>" with "%player%" in {_cmd} and {_msg} execute console command "%{_cmd}%" replace all "&" with "§" in {_msg} send {_msg} to player Le .yml : Levels: '5': Active: true Commande: /pex user <player> group set Chevalier Message: "&8[&6&l!&8] &aBravo tu as 5 levels, tu deviens Chevalier" '10': Active: true Commande: /give <player> diamond 1 Message: "&8[&6&l!&8] &aBravo tu as 10 levels, tu gagnes un diamant"
  6. Bonjour, Si personne ne ta répondu avant ce week-end, contacte moi en mp pour que je te le fasse sur mesure. Cordialement.
  7. Bonjour, ayant un peu de temps pour moi en ce moment j'ai décidé de reprendre les commandes de skript de jeux. 

    Je réalise donc n'importe quel skript de jeux pour votre serveur. Je réalise de A à Z le skript et peut si nécessaire réaliser l'intégration à votre serveur. N'importe quelle difficulté. 

    Tarifs :

    • Gratuit si le jeu est intéressant à faire. Je recherche avant tout à m'amuser après 4ans de développement skript et plusieurs serveurs à mon actif. Si vous avez une idée de jeu inédit let's go !
    • Petit prix (-10 euros) si le jeu est particulièrement complexe et nécessite plusieurs heures de développement. 

    Chose importante je ne fais que des commandes et ne souhaite pas intégrer de staff. 

     

    Merci de passer en MP ou sur discord "Soufreur78#9171"

    1. Vengelis_

      Vengelis_

      Wow, tu dates l'ancien ! Mais rebonjour 🙂

  8. Bonjour, J'ai découvert un petit truc sympa l'année dernière quand on veut récupérer ce genre d'informations. Tu utilises le plugin PlaceHolderAPI, dans la liste des placeholders on retrouve "Server" qui donne pas mal d'info sur le serveur dont la ram utilisée/max/restante. Il faut pas oublier de faire "/papi ecloud download server" puis "/papi reload" pour installer l'extension "server" Pour récupérer ces informations et les utiliser dans tes skripts il te faudra un addon skript-placeholders. Tu trouves la documention de l'addon ICI. Donc pour récupérer la ram tu peux faire : send "Ram utilisée: %placeholder ""server_ram_used""% / %placeholder ""server_ram_total""%"
  9. Je reprends les demandes de skript complexe pour le mois août.

    Nécessitez pas à me contacter par mp. 

    Service gratuit. 

  10. Soufreur78

    inactif ✖ Skript Survie

    Bonjour @LQF_ByNow_, As-tu des erreurs quand tu reload le skript ? Sinon je ne comprends pas pourquoi tu passes par l'event "on respawn" puis par un "loop all players". En théorie tu peux modifier le nombre de coeur du joueur au niveau de l'event "on death".
  11. Bonsoir, l'erreur du skript indique juste que tu ne peux pas utiliser "location" comme nom de fonction. Il suffit en théorie de changer le nom pour que tout roule. function locationB(x: number, y: number, z: number, w: text) :: location: set {_w} to "%{_w}%" parsed as world set {_loc} to position {_x}, {_y}, {_z} of the world {_w} return {_loc} command /open: trigger: set block at locationB(-158, 66, 191, world) to obsidian
  12. Coucou, j'ai beaucoup utilisé les scordboard skrayfall à une époque. Les ID global sont bug. Je te conseil donc d'utiliser un ID personnel pour chacune des lignes.
  13. Ouai je repasse de temps en temps. C'est sympa de voir les différentes demandes. Je n'ai malheureusement plus le temps de me consacrer aux demandes d'aide/de skript alors que j'adorerais le faire à l'époque. Non franchement le skript est déjà bien bien opti. La seule chose que j'aurai modifié pour me faciliter la vie c'est au niveau de l'ajout des items. Le plus rapide c'est de placer un double coffre avec tous les items dedans et ensuite faire une petite commande qui va tout récupérer pour placer les objets dans la liste. Comme ça pas besoin d'écrire tous les noms d'objet dans le skript ^^
  14. Toujours marrant de voir des gens réutiliser ce code. C'est clairement pas optimisé mais ça faisait le taff à l'époque
  15. Bon puisque tout le monde parle pour rien dire je vais essayer de t'aider. J'avais fait une commande de ce genre il y a un bon moment. J'ai réussi à isoler le maximum de faux positif, mais il peut toujours y en avoir donc ne te forge jamais l'idée qu'un type cheat à 100% avec ça. Cela te permet juste de te conforter dans l'idée que quelqu'un cheat. Cela check le X, Y et Z. Tu dois juste set une zone bien plane pour effectuer les tests (/antikb set) on load: delete {AntiKb::*} command /AntiKb [<offlineplayer>]: permission: mod.use permission message: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande trigger: if arg 1 is not set: message "&7[&cAntiKb&7] &cVeuillez saisir le nom du joueur &7(&c/Antikb <nom>&7)" else if arg 1 is "set": set {AntiKb.Point} to player's location message "&7[&cAntiKb&7] &cPosition set" else if arg 1 is not online: message "&7[&cAntiKb&7] &cLe joueur &e%arg 1% &cn'est pas en ligne" else if {AntiKb::%arg 1%} is not set: if tps < 18.5: message "&7[&cAntiKb&7] &cLe serveur lag trop pour le moment" else if arg 1's ping > 100: message "&7[&cAntiKb&7] &cLe joueur lag trop pour le moment &7(&eMs: %arg 1's ping%&7)" else: set {AntiKb::%arg 1%} to "oui" set {_loc.%arg 1%} to arg 1's location teleport arg 1 to {AntiKb.Point} set {_loc1.%arg 1%} to arg 1's location push arg 1 upwards at speed 1.5 wait 4 tick push arg 1 east at speed 2.1 wait 4 tick push arg 1 north at speed 2.1 wait 13 ticks set {_loc2.%arg 1%} to arg 1's location teleport arg 1 to {_loc.%arg 1%} if difference between y-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and y-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 5: if difference between y-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and y-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 3: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &4TRES SUSPECT &7(&4%difference between y-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and y-coordinate of {_loc2.%arg 1%}% &4en Y&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if difference between y-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and y-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 3.5: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &cSUSPECT &7(&c%difference between y-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and y-coordinate of {_loc2.%arg 1%}% &cen Y&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if difference between x-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and x-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 4.5: if difference between x-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and x-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 3: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &4TRES SUSPECT &7(&4%difference between x-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and x-coordinate of {_loc2.%arg 1%}% &4en X&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if difference between x-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and x-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 4.5: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &cSUSPECT &7(&c%difference between x-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and x-coordinate of {_loc2.%arg 1%}% &cen X&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if difference between z-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and z-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 4.5: if difference between z-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and z-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 3: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &4TRES SUSPECT &7(&4%difference between z-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and z-coordinate of {_loc2.%arg 1%}% &4en Z&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if difference between z-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and z-coordinate of {_loc2.%arg 1%} < 4.5: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &cSUSPECT &7(&c%difference between z-coordinate of {_loc1.%arg 1%} and z-coordinate of {_loc2.%arg 1%}% &cen Z&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if distance between {_loc1.%arg 1%} and {_loc2.%arg 1%} > 4: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &aBON &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if distance between {_loc1.%arg 1%} and {_loc2.%arg 1%} > 1: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &cSUSPECT &7(&c%distance between {_loc1.%arg 1%} and {_loc2.%arg 1%}%&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" else if distance between {_loc1.%arg 1%} and {_loc2.%arg 1%} < 1.01: message "&7[&cAntiKb&7] &e%arg 1% &7&l» &4TRES SUSPECT &7(&4%distance between {_loc1.%arg 1%} and {_loc2.%arg 1%}%&7) &7(&cMs: &e%arg 1's ping% &8| &cTPS: &e%tps%)" delete {AntiKb::%arg 1%} else: send "&7[&eMod&7] &c%player% est déjà testé"
  16. Soufreur78

    [Skript] Bush

    Quand un bloc est posé, le nom assigné ne donne plus rien. Tu ne pourras donc pas différencier les blocs de feuille posés avec un nom.
  17. Content pour toi. Les loops c'est vraiment une mécanique intéressante permettant d'optimiser des codes. Pense à passer en résolu le topic.
  18. Si j'ai bien compris : bungeecord connect player to "lobby%a random integer between 1 and 4%" Il faut l'addon WildSkript
  19. Soufreur78

    Aide sur mon /reportlist

    C'est un bug bien connu de SkQuery. 2 solutions: Utiliser les expressions guis de Tuske qui est beaucoup moins buggé, et plus fonctionnel. Utiliser un evaluate pour régler ce bug. Pour utiliser le evaluate tu dois faire : evaluate "format slot %{_report}% of player with loop-player's skull named ""&f%loop-player%"" with lore ""||&eLe joueur a été report pour &6&l%{motif.%loop-player%}%|| ||&7Je vous rapelle que le joueur a été report||&7Par un autre joueur, Ce n'est donc pas||&7Sur que ce joueur cheat."" to run [make player execute command ""/reportlist joueur %loop-player%""]"
  20. Si j'ai bien compris tu souhaites que seul les joueurs en ligne puissent apparaître dans le menu topluck mais que les variables ne soient jamais delete ? Si oui, voici le code : command /topluck [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is not set: open virtual chest with size 6 named "&4Topluck" to player loop {Topluck.Diamond::*}: if loop-index parsed as offlineplayer is online: set {_copie::%loop-index%} to loop-value set {_nbonline} to size of {_copie::*} loop size of {_copie::*} times: if loop-number > 53: stop loop set {_n} to -1 clear {_p} loop {_copie::*}: if {_copie::%loop-index%} > {_n}: set {_n} to {_copie::%loop-index%} set {_p} to loop-index add {_p} to {_ListP::*} add {_n} to {_ListN::*} clear {_copie::%{_p}%} loop {_nbonline} times: if loop-number > 53: stop if {Topluck.Alert::%{_ListP::%loop-number%}%} is not set: set {_Alert} to 0 else: set {_Alert} to {Topluck.Alert::%{_ListP::%loop-number%}%} format gui slot (loop-number -1) of player with skull of "%{_ListP::%loop-number%}%" parsed as offline player named "&c%{_ListP::%loop-number%} parsed as offlineplayer%" with lore "||&8&l» &cPourcentage: &e%{Topluck.Diamond::%{_ListP::%loop-number%}%}%%%||||&8&l» &cAlerte(s): &e%{_alert}%||||&2&l» &aClique pour plus d'info" to close then run player command "/topluck %{_ListP::%loop-number%} parsed as offlineplayer%" else: if {Topluck.Alert::%arg 1's UUID%} is not set: set {_Alert} to 0 else: set {_Alert} to {Topluck.Alert::%arg 1's UUID%} message "&7[&6TopLuck&7] &c%arg 1% &8&l» &e%{Topluck.Diamond::%arg 1's UUID%}%&e%% &8&l» &e%{_Alert}%&ex" message "&cJe ne sais pas exactement ce que tu voulais faire ici :)"
  21. Bonjour, voila ton code. Il me manque une partie de ton système pour le pourcentage et les alertes donc je te laisse adapter le code à ton système. Il faudra juste que ta variable avec le pourcentage soit rédigée de cette forme {Topluck.Diamond::%player's UUID%}. Utiliser une variable liste permet ensuite de la loop facilement pour faire le classement. La variable pour l'alerte comme ceci {Topluck.Alert::%player's UUID%} Je ne sais pas si tu souhaites que le pourcentage ne compte que pour la session en cours (le temps qu'il reste connecté) ou qu'il compte pour toujours. Dans mon code j'ai fait en sorte qu'il se reset aprés chaque déconnexion. Je te laisse supprimer la partie en question si tu veux l'inverse. command /topluck [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is not set: open virtual chest with size 6 named "&4Topluck" to player loop {Topluck.Diamond::*}: set {_copie::%loop-index%} to loop-value loop size of {_copie::*} times: if loop-number > 53: stop loop set {_n} to -1 clear {_p} loop {_copie::*}: if {_copie::%loop-index%} > {_n}: set {_n} to {_copie::%loop-index%} set {_p} to loop-index add {_p} to {_ListP::*} add {_n} to {_ListN::*} clear {_copie::%{_p}%} loop size of {Topluck.Diamond::*} times: if loop-number > 53: stop if {Topluck.Alert::%{_ListP::%loop-number%}%} is not set: set {_Alert} to 0 else: set {_Alert} to {Topluck.Alert::%{_ListP::%loop-number%}%} format gui slot (loop-number -1) of player with skull of "%{_ListP::%loop-number%}%" parsed as offline player named "&c%{_ListP::%loop-number%} parsed as offlineplayer%" with lore "||&8&l» &cPourcentage: &e%{Topluck.Diamond::%{_ListP::%loop-number%}%}%%%||||&8&l» &cAlerte(s): &e%{_alert}%||||&2&l» &aClique pour plus d'info" to close then run player command "/topluck %{_ListP::%loop-number%} parsed as offlineplayer%" else: if {Topluck.Alert::%arg 1's UUID%} is not set: set {_Alert} to 0 else: set {_Alert} to {Topluck.Alert::%arg 1's UUID%} message "&7[&6TopLuck&7] &c%arg 1% &8&l» &e%{Topluck.Diamond::%arg 1's UUID%}%&e%% &8&l» &e%{_Alert}%&ex" message "&cJe ne sais pas exactement ce que tu voulais faire ici :)" on break: if event-block is diamond ore: add 1 to {Topluck.Diamond::%player's UUID%} on quit: delete {Topluck.Diamond::%player's UUID%} delete {Topluck.Alert::%player's UUID%} on join: set {Topluck.Diamond::%player's UUID%} to 0
  22. Salut, je cherche à faire un gros skript (jeu ou autres). Si vous avez une demande précise et un projet solide, mes mp sont ouverts.

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    2. Soufreur78

      Soufreur78

      Bonjour, ton projet est tout à fait réalisable, il suffit d'intéragir avec les events factions via l'addon Skript-Mirror. Je connais mal ce genre de fonctionnalité mais je vais mis intéresser afin de revenir vers toi. 

    3. Funzy

      Funzy

      Merci ! Bonne soirée ?

    4. Soufreur78

      Soufreur78

      Bonjour, après plusieurs recherches je n'ai pas réussi à trouver la manière à utiliser pour réaliser votre demande. On peut interagir avec les events de faction mais je ne pense pas qu'il soit possible de modifier certains mécanismes propres au plugin faction. 

  23. Ce n'est pas lié au nombre d'erreur. Il nous faut ton code. Cela peut venir par exemple d'un titre de scoreboard trop long.
  24. J'ai finalement trouvé un code, Topic à delete ?
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