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LoXyO

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  1. ça change rien. Alala ça commence à me les briser x) Contact moi par Discord : LoXyO#7835, ça sera plus simple pour régler le problème
  2. Bah il n'y en a pas, le reload ne se finialise tout simplement pas. [13:21:16] [Server thread/INFO]: LoXyO issued server command: /skript reload lastland [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Exception occurred in Skript's main command [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Used command: /skript reload lastland [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it (or use paste service), [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! java.lang.NullPointerException [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.function.Functions.clearFunctions(Functions.java:269) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.SkriptEventHandler.removeTriggers(SkriptEventHandler.java:240) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.unloadScript_(ScriptLoader.java:712) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.unloadScript(ScriptLoader.java:705) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:183) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:141) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:641) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1162) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:997) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:45) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:1) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.SystemUtils.a(SourceFile:44) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:714) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:653) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:556) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev27 [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.8.8 [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_201 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.201-b09) [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 4.4.0-141-generic [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Current node: null [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Current item: null [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [13:21:16] [Server thread/ERROR]: #!#! [13:21:19] [Server thread/INFO]: LoXyO issued server command: /time set day [13:21:19] [Server thread/INFO]: [LoXyO: Set the time to 1000]
  3. Voici mes plugins sur mon serveur.
  4. Déjà essayé, cela fait toujours les mêmes erreurs (sans les problèmes l'indentation). De plus comme dis le reload ne fonctionne pas.
  5. options: prefix: &6&lLastLand &8»&7 permission: lastland.admin permissionmsg: &cVous n'avez pas la permission. setlobby: Vous avez positionée le lobby de l'arène. pas plus: la limite des points d'apparition est &610 &7! nombre de joueur max: 24 postition 1er: Vous avez positionée le &6%arg 2%er &7point d'apparition postition eme: Vous avez positionée le &6%arg 2%ème &7point d'apparition join: &6%loop-player% &ea rejoint la partie ! &6(&e%size of {lastland.joueur::*}%&6/&e10&6) quit: &6%player% &ea quitté la partie dejabegin: Le jeux a déja commencé ! comptearebourdbegin: Le compte a rebourd a déja commencé ! world: world #Met ton arène ici tuer: &6%victim% &ea été tué par &6%attacker%&e. Il reste &6%size of {lastland.joueur.in.life::*}%&e ! scoreboard: &7Joueurs restants: &e%{lastland.joueur.in.life::*}%&6/&e%{lastland.joueur::*}% winmsg: &aTu as gagné ! winmsglobal: &6%{_p}% &ea gagné ! interface message: %player%: %message% function givekit(p: player): set {_p} to "%{_p}%" parsed as player set slot 0 of {_p} to wooden sword function endofgame(p: player): set {_p} to "%{_p}%" parsed as player send "{@prefix} {@winmsglobal}" to {lastland.joueur::*} clear {lastland.joueur::*}'s inventory loop {lastland.joueur::*}: wipe loop-value's sidebar send {_p} title "{@winmsg}!" with 0 second fade in and 0 second fade out launch creeper firework colored red at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored green at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored yellow at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored pink at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored orange at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored red at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored green at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored red at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored yellow at {_p} timed 0 wait 5 seconds teleport {lastland.joueur::*} to {lastland.lobby} set {lastland.joueur::*}'s gamemode to survival clear {lastland.joueur::*}'s inventory clear {lastland.joueur::*} command /s: trigger: clear {lastland.joueur.in.life::*} clear {lastland.joueur::*} clear {ingame} #====================================# # # ~ Commande Admin ~ # #====================================# command /lastlandadm [<text=help>] [<number>]: permission: {@permission} permission message: {@permissionmsg} aliases: /lladm trigger: if arg 1 is "help": send "&6╔&e---------------&6&lLastLand&e---------------&6╗" to player send "&6/lladm &7setlobby [ARÈNE] &e- Positioner le lobby" send "&6/lladm &7setspawn [Nombre 1 - 10] &e- Positioner les spawns" send "&6╚&e---------------&6&lLastLand&e---------------&6╝" to player stop if arg 1 is "setlobby": set {lastland.lobby} to player's location send "{@prefix} {@setlobby}" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 < {@nombre de joueur max}: set {lastland.spawn.%arg 2%} to player's location arg 2 is 1: send "{@prefix} {@postition 1er}" else: send "{@prefix} {@postition eme}" else: send "{@prefix} {@pas plus}" command /startlastland: permission: {@permission} permission message: {@permissionmsg} trigger: if {ingame} is not set: if {comptearebourd} is not set: loop all players: wait 1 tick add loop-player to {lastland.joueur::*} add loop-player to {lastland.joueur.in.life::*} teleport loop-player to {lastland.lobby} send "{@prefix} {@join}" if size of {lastland.joueur::*} > {@nombre de joueur max}: stop loop set {comptearebourd} to true play sound "NOTE_BASS" to {lastland.joueur::*} with volume 1 and pitch 1 send {lastland.joueur::*} title "&6&lLastLand" with 1 second fade in and 0.5 second fade out wait 1.4 seconds play sound "NOTE_BASS" to {lastland.joueur::*} with volume 1 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&6&lLastLand" with subtitle "&7Soit le dernier survivant" with 0 second fade in and 1.5 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 30 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 15 seconds send "{@prefix} La partie commence dans 15 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 5 seconds send "{@prefix} La partie commence dans 10 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 5 seconds play sound "ORB_PICKUP" to {lastland.joueur::*} with volume 0.5 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&a5" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 5 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds play sound "ORB_PICKUP" to {lastland.joueur::*} with volume 0.5 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&a4" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 4 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds play sound "ORB_PICKUP" to {lastland.joueur::*} with volume 0.5 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&63" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 3 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds play sound "ORB_PICKUP" to {lastland.joueur::*} with volume 0.5 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&62" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 2 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds play sound "ORB_PICKUP" to {lastland.joueur::*} with volume 0.5 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&c1" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 1 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds play sound "ENDERDRAGON_GROWL" to {lastland.joueur::*} with volume 1.5 and pitch 5 send {lastland.joueur::*} title "&6C'est partit !" with 1.5 second fade in and 0.5 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 1 secondes !" to {lastland.joueur::*} set {_spawn} to 1 loop all players: clear loop-player's inventory givekit(loop-player) teleport loop-player to {lastland.spawn.%{_spawn}%} add 1 to {_spawn} if {_spawn} > 10: stop loop make console execute command "/§lastlandscoreboard" set {ingame} to true clear {comptearebourd} else: send "{@prefix} {@comptearebourdbegin}" else: send "{@prefix} {@dejabegin}" on damage: if victim is in world "{@world}": if {comptearebourd} is true: cancel event on break: if player is in world "{@world}": if {comptearebourd} is true: cancel event on bed enter: if player is in world "{@world}": if {comptearebourd} is true: cancel event on chat: if player is in world "{@world}": cancel event send "{@interface message}" to {lastland.joueur::*} on death of a player: if player is in world "{@world}": if {ingame} is true: wait 1 tick if {lastland.joueur.in.life::*} < 2: heal victim wait 1 tick set player's gamemode to spectator remove player from {lastland.joueur.in.life::*} edit score id "joueurrestant" to "{@scoreboard}" and 1 send "{@prefix} {@tuer}" to {lastland.joueur::*} else: endofgame({lastland.joueur.in.life::*}) clear {lastland.joueur.in.life::*} clear {ingame} heal victim wait 1 tick set player's gamemode to spectator command /§lastlandscoreboard: trigger: if {ingame} is true: loop {lastland.joueur::*}: wipe loop-value's sidebar set name of sidebar of loop-value to "&6&lLastLand" set score " " in sidebar of loop-value to 2 set id based score "{@scoreboard}" in sidebar of loop-value to 1 with id "joueurrestant" set score " " in sidebar of loop-value to 0
  6. Au niveau de l'indentation le problème est réglé certes mais les commandes ne fonctionnent pas et les reload ne marchent pas.
  7. Il y a un sacré paquet d'erreur pour le coup (39), la plupart sont des erreurs d'indentation lié aux options, Sinon 3 d'entres elles sont des options indéfinies. Voici les erreurs véritables : Tout le reste sont des erreurs d'indentation. Et aussi après avoir tenté de reload une deuxième fois le plugin, rien ne marche, le skript n'arrive plus à se reload.
  8. Ça marche merci ! Et t'inquiètes on est tous dans la même galère
  9. Version de Minecraft : 1.8.8 Spigot Version de Skript : 2.2 dev27 Description du script : Bonjour skripteurs ! Je me tourne vers vous pour vous demander un peu de votre temps et de votre savoir pour un skript "template", en gros quelque chose qui globalement pourrait être réutilisé et/ou servir d'exemple. Ici il s'agirait d'un skript type "laststand" (le dernier joueur en vie gagne), un admin du serveur lancerait tout simplement une partie avec /start et s'en suit la téléportation des joueurs dans une arène dans des positions soit aléatoires soit prédéfinis grâce à des commandes, chargerai un kit tout simple en tant qu'exemple (pas besoin de se compliquer la vie hein), le skript détecte quand il ne reste qu'un seul joueur en liste / en vie. (puis si vous le souhaitez faire téléporter tout les joueurs à un lobby pour pouvoir relancer des parties à l'infini). Attention quelques éléments important : - L'admin serveur ne peut pas /start si une partie est déjà en cours. - Un joueur déconnectant en pleine partie est considéré comme éliminé/mort. Si vous avez des questions vous savez quoi faire. Cordialement, LoXyO.
  10. Je n'ai pas encore testé, je vois ça tout de suit après. "There's no loop that matches 'loop-value parsed as entity' ...
  11. LoXyO

    inactif ✖ Block d'eau et de lave

    on flow: cancel event il y a moyen de complexifier le skript pour enlever le "bloc" au bout d'un certain moment sans que personne n'y est recours manuellement mais c'est en dehors de mes compétences.
  12. Ça marche bien sauf pour kill les loop-value, n'empêche que tu as mérité ton petit coeur
  13. Pour les direction c'est bon, les teintures spawn de manière trop basse par rapport au joueur, j'aimerais qu'elles apparaissent au niveau du buste, et comme dernier élément les détruire un peu après (un peu comme le /kill @e[type=Item] en vanilla)
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