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  1. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.3.2 Salut! J'ai fais un skript ou quand la commande /eventrandomtickspeed est faite ça met le rts à 120. Cependant, quand c'est la console qui execute la commande ça ne fonctionne pas donc je suis obligé de le faire executé par le joueur. Mais si le joueur déconnecte l'event ne s'arrete donc pas: Voici le script! Merci command /eventrandomtickspeed: trigger: make player execute command "gamerule randomTickSpeed 120" broadcast " &6[&c&lIMPORTANT&3]" broadcast "&6[&4&l!&6] &3Un Event &3&lMoneySpeed &3vient de commencer! &6[&4&l!&6]" broadcast "&6[&4&l!&6] &3Vous gagnez &3&l3x plus de drop Farm &3pendant 20 minutes! &6[&4&l!&6]" wait 1200 second make player execute command "gamerule randomTickSpeed 40" broadcast "&6[&4&l!&6] &3Fin de l'Event &3&lMoneySpeed &6[&4&l!&6]"
  2. Version de Minecraft : 1.8 Bonjour, Bonsoir, Je reviens d'un long moment sans développement Skript et je m'étais arrêté en 1.8. Un ami m'a demander de l'aide pour son serveur et j'ai donc chercher à installer Skript afin de lui faire des fonctionnalités correspondant à ces besoins. Le problème que je rencontre est que lorsque j'installe Skript sur le serveur et que j'essai n'importe quel code très simple le skript me retourne toujours l'erreur suivante: "cant' understand this event...". J'ai donc effectué quelques recherche et j'ai lu des topics sur certains forums indiquant des problèmes de compatibilité avec le plugin sur la version 1.8.Il faut savoir que son serveur est en 1.8 et dispose du plugin viaversion permettant la connexion au serveur depuis des versions plus récentes. N'ayant pas trouvé d'informations plus précise, je voulais savoir s'il était toujours possible d'utiliser Skript en 1.8 ? En attente de vos retours, Merci d'avance
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-Fixes-V8b Type du skript : Modifier la durée du cycle Jour/nuit (5 minutes chacun) Description du script : Je voudrais que chaque 5 minutes le jour et la nuit alterne ^^ désolé c'es court mais y'a rien d'autre à dire
  4. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Je ne sais pas comment l'avoir. Addons utilisés: Wildskript, skquery, skrayfall, Type du skript : Un skript de quête. Description du script : Bonjour/bonsoir, je voudrai faire en sorte de faire spawn des cochons a des positions que je mettrai moi même dans le code mais je n'y arrive pas, et je n'ai pas trouver que je cherchais car je trouve que des /setposition et pas directement dans le code. Je vous met le code en dessous et un screen de l'erreur. Je reste à votre disposition pour vos questions et tout autres choses et merci d'avance ! Cordialement every 30 seconds: spawn a pig to the location 344 65 -133
  5. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 dev25 Type du skript : TopKills Description du script : Bonjour, Je cherche à faire un skript avec un /topkill qui permet d'afficher un classement des joueurs qui ont le plus de kills. Cordialement.
  6. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Farm Description du script : Quand je veux casser le plant de cannabis, ça ne le remet pas automatiquement. aliases : canna = 1643 on break: if player is holding a stone hoe or iron hoe or diamond hoe: #canna if event-block is canna: set event-block to canna stop
  7. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Salut ! J'ai un soucis avec mon skript, le problème est que quand je mets l'ID de l'item que je veux quand je reload ça me marque que l'ID de l'item existe pas. Vous pouvez m'aider ? Merci! every 5 seconds: execute console command "/fill 104 77 109 102 77 107 minecraft:stained_hardened_clay 0 destroy" options: block: stained_hardened_clay every 1 seconds: on walking on {@block}: execute console command "eco give %player% 50"
  8. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: skRayFall skMorkaz skQuery Salut, j'ai un soucis. Quand j'utilise ce script : Command /gui: trigger: open chest with 3 rows named "&l&4Neodium" to player wait 1 tick format slot 13 of player with book named "&l&eSpawn" to run [execute console command "/spawn %player%"] format slot 4 of player with netherrack named "&l&cNether" to run [execute console command "/mv tp %player% world_nether"] format slot 12 of player with end stone named "&l&5End" to run [execute console command "/mv tp %player% world_the_end"] format slot 22 of player with tripwire hook named "&l&6Openning Clef" to run [execute console command "/warp Clef %player%"] format slot 25 of player with diamond sword named "&l&6Opvp" to run [execute console command "/spawn"] on mor inventory click: if name of event-item is "book": send "ca marche !" Ca m'affiche ce message d'erreur : Vous pouvez m'aider ? Merci!
  9. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Je ne sais pas comment l'avoir. Addons utilisés: Wildskript, skquery, skrayfall, Type du skript : Un skript de quête. Description du script : J'ai fais un skript avec une quête, on doit tuer 10 cochons mais quand on en tue 1, sa n'ajoute pas 1 dans la liste, sa en met toujours 0. Je vous met le code et je vous met un screen que sa augmente pas. Je peux mieux vous expliquez si vous avez des questions, donc dîtes le moi PS: Les "Good !", c'est quand on tue un cochon, et les "0", c'est la commande /pig pour savoir combien de cochon ont as tué. Merci à ceux qui m'aideront, cordialement on rightclick on villager: name of villager is "Test": cancel event if {progression.%player%.test} is not set: send "&cTu viens de commencés une quête." to player set {progression.%player%.test} to "Test: 1" stop if {progression.%player%.test} is "Test: 1": send "&cTu dois tuer &310 cochons&c." to player set {tuer.%player%.pig} to "0" set {progression.%player%.test} to "Test: 2" stop if {progression.%player%.test} is "Test: 2": if {tuer.%player%.pig} is 10: send "&cTu as terminés la quête." to player delete {tuer.%player%.pig} stop else: send "&cTu n'as pas finis, tu as tués que: &3%{tuer.%player%.pig}% cochons&c." to player command /pig: trigger: send "&c%{tuer.%player%.pig}%" on death of pig: if {progression.%attacker%.test} is "Test: 2": send "&cGood !" to attacker add 1 to {tuer.%attacker%.pig} else: send "&cTu as aucune quête." to attacker
  10. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Un skript boutique qui marche ! Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript boutique qui donne le grade Prince à quelqu'un quand il clique sur un block, LE grade prince = 500k ( Plugin Iconomy pour la money ) command /validaprince: trigger: open chest with 1 rows named "&a&l> &nValidation" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 1 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 2 of player with 95:5 named "&aAcheter" to run [make player execute command "/acheteprince"] format slot 3 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 4 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 5 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 6 of player with 95:14 named "&cAnnuler" to run [make player execute command "/gradeGTA"] format slot 7 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 8 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] command /acheteprince: Après jsp pas faire, auriez vous une idée.
  11. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: WildSkript, SkQuery, SkRayFall Type du skript : Melon, Pumpkin, seeds Description du script : Bonjour, j'aimerais détecter quand un joueur casse un bloc de melon ainsi que pumpkin quand il a fini de poussé. J'utilise déjà un code permettant de faire la même chose mais pour, carottes, patate, nether wart... Merci beaucoup de votre aide.
  12. W19B

    résolu ✔ Skript jeu

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.1 Type du skript : GameChat Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript qui envoi un broadcoast [&bChat&fGames&6]>> (<puis un mot choisi au hasard>) tout les 6 minute Puis le premier joueur qui ré-écrit le mot en premier gagne de la money (/eco give 2000$) Puis un dernier broadcast Qui annonce le gagnant Une commande pour lancé le jeux après il fais le jeu en boucle et une commande pour arrête le jeu commandes: - /gamechat stop -/gamechat start avec la permission gamechat.zetefaction Merci beaucoup
  13. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Demande d'action bar & de no void Description du script : Bonjour, je recherche une action bar infinie seulement dans le monde "serveur" (la barre au dessus des pv) avec un titre que je modifierai, et un no void si possible, car mon spawn se situe en l'air et quand les joueurs sautent ils se suicident, j'aimerai que quand les joueurs sautent ça les tp direct au hub avec si possible, un message en mode "pshiiit, retour au lobby." (c'est un /hub) Merci
  14. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.4-alpha4 Type du skript : Script qui permet de faire une animation d'Armor stand. Description du script : Pour être plus explicite, je voudrais faire comme sur Hypixel au niveau des générateurs de diamants et d'émeraudes (Je ne vais pas faire du plagiat.) j'essaye tout simplement d'imiter l'animation de la tête de l'Armor stand comme dans cette vidéo, j'ai essayé de faire F3+B pour voir si c'est une entité ou une tête d'un Armor stand juste pour être sur de moi ca donne ca : Cela veut dire que la tete de l'Armor stand tourne mais de façon fluide peut être.. D'ailleurs voilà l'animation pour ceux qui ont la flemme d'aller sur Hypixel pour voir un peu l'animation : Et puis un de mes amis qui sont pas mal en Skript disent qu'ils faut utiliser EulerEagles avec skript mirror et ca donne ca : (Sauf que j'ai rien compris à part le fait d'importer un event java.) import: org.bukkit.util.EulerAngle Example : (the armor stand).setHeadPose(new EulerAngle(X, Y, Z)) Dernière chose, ceux qui sont assez compétent en Skript/Skript mirror, je vous laisse la parole en premier, car j'ai perdu 2j non stop à chercher. Bonne journée/soirée.
  15. Version de Minecraft : 1.12.2 Type du skript : Drop custom Bonjour, je poste ce topic pour demander votre aide, je souhaiterai faire un skript qui drop la tête du mob que l'on kill au sol. Dans cet exemple, j'utilise comme mob les spiders car leur tête n'est pas ajoutée dans minecraft de base (vanilla). J'ai réussi à faire fonctionner mon skript pour des mobs comme le zombie, qui lui a sa tête ajoutée sur minecraft vanilla. Voici le code : On death of zombie: if attacker is a player: drop 397:2 named "&6Tête de &f&lZombie" at victim J'ai tenté d'utiliser les têtes "MHF", mais cela n'a pas marché : On death of spider: if attacker is a player: drop MHF_Spider skull named "&6Tête de &f&lSpider" at victim En espérant que vous pourrez m'aider ^^'
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: Aucune Type du skript : script qui remplace le sceau de la lave et de l'eau Description du script : Bonjour,Bonsoir à tous, Le but de mon script de ce que je veux est simple mais très difficile pour moi. Ce que je veux quand je clique droit avec un sceau vide sur de la lave à la place de recevoir un sceau de lave, je veux recevoir un sceau d'eau et pareil pour l'eau on doit recevoir un sceau de lave. J'ai essayé plein de code mais rien ne fonctionne, je n'arrive pas à mon but donc j'ai supprimé mes codes (désolé je n'ai pas de schreenshot). Qui pourrait-t-il m'aider à faire le code si ce n'est pas trop demander car ça fait 5 heures que je cherche sans solution. Merci de votre compréhension et merci ceux qui m'aideront !
  17. Bonjour, Je suis actuellement en création d'un skript Faction remixé avec un système de point etc, mais il me manque un élément important du faction, les claims, j'ai essayé presque toute la soirée dernière à trouver un moyen de claim un chunk, mais après plusieurs tentative rien ne fonctionne car je souhaite que quand un joueur change de chunk et que si le chunk n'est pas claim sa écrit "Zone Libre" mais que si la zone est claim par une faction sa met le nom de la faction, j'ai essayé avec "on chunk enter" et "on chunk leave" et "on chunk change", rien ne fonctionne, les messages ne sont pas les bons, sa m'écrit "Zone libre" quand je suis dans le chunk claim, puis après "Faction" quand bon lui semble... VERSION DE SKRIPT: 2.1.2 VERSION DE SPIGOT: 1.8
  18. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour, Alors enfaite j'ai fait un skript de distributeur de boisson et un atm (distributeur de banque) J'ai fait les texture avec un pack de ressource et j'ai modfié les texture de tableau par des distributeur le probleme c'est que j'ai 2 skript différent un pour l'atm et un pour le dristributeur de boisson je voudrait que quand je clique sur un tableau qui est posé sur un block de redstone sa execute une commande et pour l'atm quand on clique sur un tableau posé sur un block de fer alors sa execute une autre commande j'espere que vous avez compirs , Voila mon skript pour le distrib de boissons: on right click on painting: if name of player's tool is "&6&l&nEuros": message "&8[&cDistributeur de boisson&8] &f Boissons reçu" to player remove 1 371 from player's inventory make player execute command "give %player% 373 1 name:&9&lBouteille d'eau"
  19. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Skellett, SkQuery, WildSkript Description du script : Bonjour, Je veux faire une zone où personnes ne prend de dégât: on damage: if "%region at victim%" contains "safepvp": cancel event Mais je prend quand même des dégâts (j'ai absolument aucune erreur écrit dans le chat...) Merci de m'aider !
  20. Bonjour / Bonsoir, je rencontre un petit problème sur mon Script de Hammeur Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Skellett, SkQuery, skript, skungee, TuSkE Type du skript : skript de Hammeur Description du script : J'ai fait un plugin de Hammeur (pioche de 3*3) qui marche a 100% mais le problème c'est qu'il mine dans les claims du plugin (faction) et les zones du plugin worldguards Es possible de corriger sa avec un addons ou autre chose mercis J'ai utilisé ce code : options: GHamMSG: "&aTu as reçu %arg 2% hammeur(s) !" NNerr: "&cNombres négatifs non-autorisés !" command /hammeur [<text>] [<number>] [<player>]: permission: hammeur.give trigger: if arg 1 is "give": if arg-2 > 0: give arg-2 of iron pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 named "&c[&6Hammeur&c]" to arg-3 send {@GHamMSG} else: send {@NNerr} on break of Stone: if name of player's tool is "&c[&6Hammeur&c]": set {_1.%player%} to location of event-block set {_2.%player%} to location of event-block if player's pitch is between -50 and 50: add 1 to y-coord of {_1.%player%} subtract 1 from y-coord of {_2.%player%} if player's horizontal facing is west or east: add 1 to z-coord of {_1.%player%} subtract 1 from z-coord of {_2.%player%} loop blocks within {_1.%player%} to {_2.%player%}: id of loop-block isn't 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 138 or 49 or 47 or 52 or 52 or 87 or 0 break loop-block with player's tool if player's tool is enchanted with fortune 1: chance of 3%: drop 1 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 2: chance of 3%: drop 2 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 3: chance of 3%: drop 3 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 4: chance of 3%: drop 4 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 5: chance of 3%: drop 5 diamond at loop-block else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to x-coord of {_1.%player%} subtract 1 from x-coord of {_2.%player%} loop blocks within {_1.%player%} to {_2.%player%}: id of loop-block isn't 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 138 or 49 or 47 or 52 or 52 or 0 break loop-block with player's tool if player's tool is enchanted with fortune 1: chance of 3%: drop 1 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 2: chance of 3%: drop 2 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 3: chance of 3%: drop 3 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 4: chance of 3%: drop 4 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 5: chance of 3%: drop 5 diamond at loop-block else: add 1 to x-coord of {_1.%player%} add 1 to z-coord of {_1.%player%} subtract 1 from x-coord of {_2.%player%} subtract 1 from z-coord of {_2.%player%} loop blocks within {_1.%player%} to {_2.%player%}: id of loop-block isn't 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 138 or 49 or 47 or 52 or 52 or 0 break loop-block with player's tool if player's tool is enchanted with fortune 1: chance of 3%: drop 1 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 2: chance of 3%: drop 2 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 3: chance of 3%: drop 3 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 4: chance of 3%: drop 4 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 5: chance of 3%: drop 5 diamond at loop-block Merci à ceux qui voudront bien m'aider Je vous répondrai au plus vite ! Bonne journée
  21. Bonjour j'ai un petit problème j'aimerais récupérer la variable d'un argument par exemple pour un point de spawn: command /yt <text>: trigger: set %arg 1% to player's location send "Le point de spawn %arg 1% est defini à votre position" La j'aimerais récupérer %arg 1% pour le mettre dans la commande suivante: command /ptp <text>: trigger: if arg 1 is "%arg 1%": send "Téléportation dans 6 secondes" wait 6 seconds teleport player to %arg 1% send "Tu as été téléporté au point de spawn %arg 1%" Dans la première commande si mon argument est "test", il faut que je puisse la récupérer dans la deuxième commande donc si je fais /ptp test sa doit me tp dans 6 secondes et mettre le message "Tu as été téléporté au point de spawn test" et si je met un autre argument sa me met Erreur l'argument est faut ! Je sais que le skript est faut mais c'est juste un exemple je sais très bien qu'on peut pas récupérer des variables avec le %arg (1,2,3...)% je sais qu'on peut faire sa aussi avec un loop mais je préfère la méthode la plus simple et éfficace je veux juste savoir comment récupérer un argument merci pour vos réponses et de votre aide
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2. Type du skript : Skript de téléportation en salle admin ou de tp sur le joueur pour régler les tickets Description du script : Bonjour à vous, Je possède un serveur RôlePlay et j'ai un système de salle admin pour gérer les tickets des joueurs. J'aimerais que lorsqu'un joueur fasse la commande /helpop <message> (ça ouvre un ticket) les modérateurs recoivent un message qui leur dit "&8&l[&c&lAIDE&8&l] &a%pseudo% demande : <question> %nl% &8[&aSe téléporter&8] &7| &8[&cTp salle admin&8] &7| &8[&6Return&8]" et que les modérateurs puissent cliquer sur les parties du message pour se téléporter etc PS : Le return permet de téléporter le joueur à la position où il était avant la téléportation en salle admin et pour la tp en salle admin il faut juste qu'il fasse /salle <player> Bien cordialement - Mi123 Code (code par 6moon à la base) : command /question [<text>]: aliases: ask, a, helpop, ticket trigger: if arg 1 isn't set: send "&cPose une question." to player else: set {demande.%{question}%} to player send "&aTa question a bien été envoyée..." to player loop all players: if loop-player has permission "essentials.helpop.receive": send "&7&l[&7&cAIDE&7&l] &2%{demande.%{question}%}% &ademande: %arg 1%" to loop-player
  23. DarKEvuN

    résolu ✔ Armor stand

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour j'ai trouver un skript qui permet de s'asseoir sur des escalier: on rightclick on any stairs: spawn armor stand at location below event-block set {_entity} to last spawned entity wait 2 ticks apply invisibility to {_entity} make player ride {_entity} while {_entity} exists: if player is sneaking: eject any passenger of {_entity} wait 2 ticks kill {_entity} delete {_entity} wait 5 ticks Le probleme c'est que quand l'armor stand spawn il n'est pas invisible j'ai essayé également le set visible to false (un truc comme ca) mais j'ai une erreur Help me!!!!
  24. Bonjour, Je dev depuis peut en skrip si on peut dire ça dev, mais je suis tombé sur un coquille. Avec une commande je souhaite donner au joueur un item (diamant) avec une description. Tout fonctionne très bien sans le description, à partir du moment ou je la rajoute le diamant n'est plus un item. J'ai changé de version au cas où même problème, je ne vois ce problème sur aucun autre Wiki et si il faut un addon pour faire cela le quel ? Fonctionne : Fonctionne plus : L'erreur envoyé : Merci d'avance
  25. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2-Fixes-V8b Type du skript : Rôle aléatoire (4 rôles) par équipe (4 équipes) Description du script : Bonjour, déjà merci de prendre le temps de lire ce message, mais j'ai besoins de vous ^^ Je fais actuellement un UHC à rôle, dans cet UHC il y a 4 équipes (Rouge, Bleue, Jaune, Rose) et dans ces équipes il doit y avoir: - Victime ➢ Il ne possède rien. x1 par équipe - Témoin ➢ Il connaît l’identité de la Victime. x1 par équipe - Inspecteur ➢ Il possède 1 potion jetable de Speed I. x2 par équipe - Coupable ➢ C’est le Traître de l’équipe, il possède 1 potion jetable de Force I et 1 potion jetable de Poison I. Il connaît les autres Coupables des équipes adverses et doit gagner avec eux. x1 par équipe Je voudrais que quand nous faisons /roles celà give un rôle à tout le monde et écris un message en disant le rôle qu'on a (je me chargerais de la description du message etc.. ^^) Je voudrais aussi que comme au dessus indiqué, le Temoin connaît la Victime de son équipe et le Coupable les autres Coupables de toutes les autres équipes ^^ Si vous voulez savoir plus de trucs, dîtes le moi, en tout cas merci d'avoir lu, en espérant que quelqu'un m'aide ^^
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