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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. LeCraftDeOuf

    PickPocket

    Bah tu remplace par location of clicked entity
  2. LeCraftDeOuf

    PickPocket

    command /test: trigger: if player has permission "pickpocket.use": set {_test1} to x-coordinate of player set {_test2} to y-coordinate of player set {_test3} to z-coordinate of player set {_test1} to rounded {_test1} set {_test2} to rounded {_test2} set {_test3} to rounded {_test3} send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second set {_test4} to x-coordinate of player set {_test5} to y-coordinate of player set {_test6} to z-coordinate of player set {_test4} to rounded {_test4} set {_test5} to rounded {_test5} set {_test6} to rounded {_test6} if {_test1} = {_test4}: if {_test2} = {_test5}: if {_test3} = {_test6}: send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second set {_test7} to x-coordinate of player set {_test8} to y-coordinate of player set {_test9} to z-coordinate of player set {_test7} to rounded {_test7} set {_test8} to rounded {_test8} set {_test9} to rounded {_test9} if {_test1} = {_test7}: if {_test2} = {_test8}: if {_test3} = {_test9}: send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second set {_test10} to x-coordinate of player set {_test11} to y-coordinate of player set {_test12} to z-coordinate of player set {_test10} to rounded {_test10} set {_test11} to rounded {_test11} set {_test12} to rounded {_test12} if {_test1} = {_test10}: if {_test2} = {_test11}: if {_test3} = {_test12}: send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player make console execute command "eco give %player% 500" make console execute command "eco take %clicked entity% 500" message "&6[PickPocket] Tu as récuperé 500$ de %clicked entity%" to player message "&6[PickPocket] Tu t'es fait volé 500$ par %player% !" to clicked entity else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !"
  3. LeCraftDeOuf submitted a new resource: [plain]HelpTicket's[/plain] - [plain]Demander de l'aide directement avec /ticket.[/plain] Partie I : Screens. Joueur simple: Après la commande /ticket:... Read more about this resource...
  4. LeCraftDeOuf

    PickPocket

    Essaye, on right click on a player: if player's tool is a 369: if player has permission "pickpocket.use": set {_loc} to player's position send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second if {_loc} = player's position: send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second if {_loc} = player's position: send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player wait 1 second if {_loc} = player's position: send "&6[PickPocket] Vole en cours..." to player make console execute command "eco give %player% 500" make console execute command "eco take %clicked entity% 500" message "&6[PickPocket] Tu as récuperé 500$ de %clicked entity%" to player message "&6[PickPocket] Tu t'es fait volé 500$ par %player% !" to clicked entity else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" send "%{_loc}% / %player's location%" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" send "%{_loc}% / %player's location%" else: send "&6[PickPocket] Vous avez bougé !" send "%{_loc}% / %player's location%" Et dit moi ce que sa te dit
  5. Actuellement entrain de développer un skript Faction, 25%
  6. LeCraftDeOuf

    Baton de fouille

    Salut, Essaye ceci command /fouille: Permission: police.fouille Permission message : &c&lPas la permission >> Police trigger: give 1 369 named "&4Baton de fouille" on click on a player: id of event-item is 369 name of event-item is "&4Baton de fouille" open clicked-entity inventory to player Désoler j'ai pas pu tester le skript, si tu as des erreurs screens et envoye :)
  7. LeCraftDeOuf

    Erreur GUI

    Tu a oublier to player :p
  8. Oui bah tu fais en sorte que le joueur doit entré une commande sur le bloque à miné, puis tu every 3 seconds et tu regarde si c'est pas de l'air si s'en ai pas tu break block at {variable}
  9. :D N'hésite pas à passer en résolu :)
  10. remove 1 of tool of player from player's inventory
  11. essaye remove 1 player's tool from player's inventory
  12. LeCraftDeOuf

    Un plugin de /nick

    Ceci à déjà étais réaliser !
  13. LeCraftDeOuf

    Pigeon Voyageur (demande)

    on click with paper: send "ok" essaye sa dit moi si sa te send bien ok
  14. J'ai 5 fans :O wow merqui :p <3
  15. Je suis à la recherche d'un serveur sérieux qui recherche développeur compétant me mp :)
  16. Bah va skunity
  17. Un peu de recherche sur SkMirror 2 c'est pas très dur. [spoiler=Lien]https://skmirror.pw/?q=tuske
  18. J'ai pas compris
  19. Salut, Je te conseil de commencer par un On inventory close: Tu loop l'inventaire du joueur et tu fais If id of loop-value is ( id de la potion ): ensuite if data-value of loop-value is ( Meta Data de la potion de force ): et je te laisse chercher un peu la suite :)
  20. LeCraftDeOuf

    OPSecurity 1.0

    J'ai regarder rapidement mais je ne le retrouve plus :/ Ou j'ai vue sa sur un autres forum Dsl :)
  21. LeCraftDeOuf

    OPSecurity 1.0

    Bonjour, J'ai déjà vue un même skript sir ce forum mais ça va il est bien coder le tiens ☺
  22. command /coffre: trigger: set {_o.%player%} to 0 loop 15 times: #15 est le nombre de coffre qui vont spawn add 1 to {_o.%player%} if {coffre.%{_o.%player%}%} isn't set: set {_x} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée "x" est entre -1000 et 1000 set {_y} to random number between 200 and 256 # La coordonnée Y est entre 200 et 256 set {_z} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée Z est entre -1000 1000 set {coffre.%{_o.%player%}%} to location at {_x}, {_y}, {_z} # les coordonnée du coffre sont placé dans une variable set block at {coffre.%{_o.%player%}%} to chest # On place un coffre aux coordonées chance of 15%: # 15% de chance d'ajouter 1 diamant add 1 diamond to {_list.objet.random::*} # On ajoute l'objet dans une liste chance of 25%: add 1 diamond sword to {_list.objet.random::*} chance of 35%: add 1 iron ingot to {_list.objet.random::*} chance of 45%: add 1 gold ingot to {_list.objet.random::*} chance of 55%: add 1 redstone block to {_list.objet.random::*} chance of 85%: add 1 diamond leggings to {_list.objet.random::*} launch ball firework colored red at {coffre.%{_o.%player%}%} timed 1 # Un feu d'artifice apparait à l'endroit du coffre add {_list.objet.random::*} to inventory of block at {coffre.%{_o.%player%}%} # On ajoute la liste des items dans le coffre broadcast "&8&l[&c&lCoffre&8&l] &cUn coffre de loot est apparut en &7%{coffre.%{_o.%player%}%}%" # Un message annonce les coordonnés du coffre wait 0.4 seconds # On attend 0.4 second entre chaque coffres on rightclick: if location of event-block is {coffre.%{_o.%player%}%}: broadcast "&a%player% &2à trouver le coffre en %location of event-block%" clear {coffre.%location of event-block%}
  23. Pas de soucis
  24. Malheureusement c'est plus compliqué que sa :/ set {_mplayer.%player%} to faction player from player set {_factionp.%player%} to faction of faction player {_mplayer.%player%} set {_fac.%player%} to name of faction {_factionp.%player%} send "Ta faction : %{_fac.%player%}%"
  25. LeCraftDeOuf

    Tab

    [Petit moment pub] J'ai créer un skript qui se nomme "Rank's me!", il permet de gérer le préfixe le suffixe de chaque joueur, une Map approche. Clique ici
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