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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. Merci mais si tu precise pas se que va pas je peut pas t'aider
  2. Désoler, command /coffre: trigger: loop 15 times: #15 est le nombre de coffre qui vont spawn set {_x} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée "x" est entre -1000 et 1000 set {_y} to random number between 200 and 256 # La coordonnée Y est entre 200 et 256 set {_z} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée Z est entre -1000 1000 set {coffre} to location at {_x}, {_y}, {_z} # les coordonnée du coffre sont placé dans une variable set block at {coffre} to chest # On place un coffre aux coordonées chance of 15%: # 15% de chance d'ajouter 1 diamant add 1 diamond to {_list.objet.random::*} # On ajoute l'objet dans une liste chance of 25%: add 1 diamond sword to {_list.objet.random::*} chance of 35%: add 1 iron ingot to {_list.objet.random::*} chance of 45%: add 1 gold ingot to {_list.objet.random::*} chance of 55%: add 1 redstone block to {_list.objet.random::*} chance of 85%: add 1 diamond leggings to {_list.objet.random::*} launch ball firework colored red at {coffre} timed 1 # Un feu d'artifice apparait à l'endroit du coffre add {_list.objet.random::*} to inventory of block at {coffre} # On ajoute la liste des items dans le coffre clear {_list.objet.random::*} broadcast "&8&l[&c&lCoffre&8&l] &cUn coffre de loot est apparut en &7%{coffre}%" # Un message annonce les coordonnés du coffre wait 0.4 seconds # On attend 0.4 second entre chaque coffres on rightclick: if location of event-block is {coffre}: broadcast "&a%player% &2à trouver le coffre en %location of event-block%" clear {coffre}
  3. Quelqu'un d'assez fou ici pour développer un SkyBlock ici ? ( Génération, challenges, xp is, ect )
  4. Tu le place a la suite de ton code :)
  5. on rightclick: if location of event-block is {coffre}: broadcast "&a%player% &2à trouver le coffre en %location of event-block%" clear {coffre}
  6. Je veut bien reprendre le developpement du skript "SkFriends" mais il me faut des idées les gens :p
  7. Derien et c'est normal de faire des erreurs
  8. Tenez, l'erreur étais due à set {objets.%arg 1%} to true Alors que sa devrai être set {objets.%player%} to true Cadeau : command /objets [<text>]: aliases: objet permission: objets.use trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "on": set {objets.%player%} to true message "&6Tu a désactivé la récupération des items." if arg 1 is "off": clear {objets.%player%} message "&6Tu a activé la récupération des items." else: message "&6[&9Objets&6] &cTappe : ON / OFF" on pickup: if {objets.%player%} is true: cancel event
  9. Le soucis ?
  10. LeCraftDeOuf

    BetterLogs

    Oh que si entièrement par moi, publié 2 semaines après la création
  11. LeCraftDeOuf

    BetterLogs

    2-3 Minutes, abuse pas non plus.
  12. LeCraftDeOuf

    Anti enderpearl au spawn

    Cela ce peut se faire directement avec worldguard /rg create Spawn /rg flag Spawn enderpearl deny
  13. options: grade1: Vip grade2: Vip+ command /coffre: permission: coffre(grade).sk trigger: set {_groupe.%player%} to displayname of player replace "%player%" with "" in {_groupe.%player%} replace " " with "" in {_groupe.%player%} if {_groupe.%player%} contains "{@grade1}": wait 3 tick open chest with 3 rows named "&9Coffre ({@grade1})" to player set {_slot} to 0 loop 28 times: set slot {_slot} of player's current inventory to {coffreP::%{_slot}%::%player%} add 1 to {_slot} stop if {_groupe.%player%} contains "{@grade2}": wait 3 tick open chest with 6 rows named "&9Coffre ({@grade2})" to player set {_slot} to 0 loop 56 times: set slot {_slot} of player's current inventory to {coffreP::%{_slot}%::%player%} add 1 to {_slot} stop else: wait 3 tick open chest with 1 rows named "&9Coffre (Joueur)" to player set {_slot} to 0 loop 9 times: set slot {_slot} of player's current inventory to {coffreP::%{_slot}%::%player%} add 1 to {_slot} stop on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&9Coffre (%{grade.%player%}%)": set {_groupe.%player%} to displayname of player replace "%player%" with "" in {_groupe.%player%} replace " " with "" in {_groupe.%player%} if {_groupe.%player%} is "{@grade1}": set {_slot} to 0 loop 28 times: set {enderchestplus::%{_slot}%::%player%} to slot {_slot} of player's current inventory add 1 to {_slot} stop if {_groupe.%player%} is "{@grade2}": set {_slot} to 0 loop 56 times: set {enderchestplus::%{_slot}%::%player%} to slot {_slot} of player's current inventory add 1 to {_slot} stop else: set {_slot} to 0 loop 9 times: set {enderchestplus::%{_slot}%::%player%} to slot {_slot} of player's current inventory add 1 to {_slot} stop
  14. Ok donc tu n'as pas très bien compris. Les fichiers je les ai déjà graçe : set {_ListScripts::*} to all files in "plugins/Skript/scripts Mais j'aimerai faire en sort de les faire affichés dans un MenuGUI avec plusieurs pages :) Merci
  15. Skript : 2.2 Dev22 MineCraft : 1.8.8 Bonjour, Bonsoir, J'ai vue sur plusieurs skript, un système de Multi-Pages selon le nombre de données dans la variable list. J'ai essayer de reproduire avec cette variable : {_ListScripts::*}² Mais que des erreurs, pouvez vous m'aider ? Merci :) ²set {_ListScripts::*} to all files in "plugins/Skript/scripts"
  16. set {_groupe.%player%} to displayname of player replace "%player%" with "" in {_groupe.%player%} replace " " with "" in {_groupe.%player%} send "Ton grade > %{_groupe.%player%}% < Ton grade"
  17. LeCraftDeOuf

    Passage de 1.8 à 1.9

    Pour les commande "caché" transformer les en function :p
  18. Merci, je passe en résolu !
  19. Wow je te remerci de ton aide :) Mais le code se trouve où ?
  20. Aide toi du "serialised" je ne peut pas ta le faire j'ai beaucoup de taff là
  21. Bah avec le code que je tes donné tu peut modifier
  22. ;)
  23. :)
  24. La version 3 de SkyBro ouvre demain, j'aurai bien aimé mettre des sticks dedans... Toujours personne?
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