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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. LeCraftDeOuf

    /Spawn entity named...

    Personnelement j'utilise un skript du genre et j'ai jamais eu ce soucis :)
  2. Oui, il la bien le soucis est que J'arrive pas a afficher tous les Cas d'utilisation: 16 joueurs enregistrés Bonne utilisation. (pti like) Skript-Mirror non compatible en 1.12.2.
  3. LeCraftDeOuf

    /Spawn entity named...

    command /irong: trigger: spawn a iron golem at player set the name of last spawned entity to "&4&k!&6&k!&3&l Iron Boss &4&k!&6&k!"
  4. On m'explique pourquoi ? x) http://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/6/1520694033-skript-mc.png
  5. LeCraftDeOuf

    Action bar + Sound (Erreur)

    every 1 minute: loop all players: set loop-player's action bar to "Wsh Wsh Canne à Peche"
  6. LeCraftDeOuf

    Action bar + Sound (Erreur)

    set action bar of player to "Hi"
  7. LeCraftDeOuf

    demande pour faire /don

    Hihi si ta besoin d'aide n'hésite pas x)
  8. LeCraftDeOuf

    demande pour faire /don

    Il le finira demain :D
  9. LeCraftDeOuf

    demande pour faire /don

    Ola il me semble que tu a mal compris la demande lazerda456 Mia123 veut un /dons send et /dons open en gros pas un genre de /pay
  10. Voilà :D Aucun addons nécessaire. Juste le skript Json.sk. [spoiler=Code] options: chat.format.kill.1: &6&m----------&a&o Classement balance %{_entre}%&a&o-%{_et}% &6&m---------- chat.format.kill.2: &6» &7##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{navaria_money::%loop-value%}%$ command /balancetop [<number=1>] [<number=10>]: trigger: send "&7Recherche en cours..." BalanceTop(player, arg 1, arg 2) function BalanceTop(p: player, entre: number, et: number): loop {navaria_money::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.kill.1}" to {_p} if {_entre} = 1: if {_et} = 10: loop {_high.to.low.list::*}: loop-value is {_p} set {_o.%loop-value%} to loop-index parsed as number wait 2 ticks if {_o.%loop-value%} = 1: send "&3Vous êtes &e%{_o.%loop-value%}% &3er" to {_p} send " " to {_p} stop loop else: send "&3Vous êtes &e%{_o.%loop-value%}% &3ième" to {_p} send " " to {_p} stop loop loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} >= {_entre}: if {_result} <= {_et}: send "{@chat.format.kill.2}" to {_p} clear {_high.to.low.list::*} and {_result} and {_size} and {_n} and {_low.to.high.list::*} set {_Bal} to {_entre}+10 set {_Bal2} to {_et}+10 loop {navaria_money::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} >= {_Bal}: if {_result} <= {_Bal2}: set {_True?} to true stop loop if {_True?} is true: json("%{_p}%", "&cClique ici pour voir la page suivante.||cmd:/BalanceTop %{_Bal}% %{_Bal2}%")
  11. LeCraftDeOuf

    Skript /furnace

    Sa marche ? Plus d'erreurs ?
  12. J'peut essayer de te faire sa demain :)
  13. LeCraftDeOuf

    Skript /furnace

    Il me semble que la Skript 2.2 bensku-dev34 n'est pas supporter pour 1.8.8 moi j'utilise la dev 25 ( On pourrai utiliser là dev 27 mais les jsons ne marche plus en dev 27 ) ;)
  14. LeCraftDeOuf

    Problème de TP & De partie

    Wow j'apprécie que tu as utiliser ma Template :p
  15. LeCraftDeOuf

    Problème de TP & De partie

    Bonsoir, Essaye ceci. command /joininf1: trigger: if event-world is "Inf1": if {server01.partie} is "&6En attente de joueurs...": add player to {server01.joueurs.list.all::*} teleport player to {server01.spawn.waitingroom} add 1 to {survivants} if {survivants} is equal to 3: if {server01.timer} is not set: set {server01.timer} to true send "&eServeurs >> Debut de la partie dans ... 10 secondes" to {server01.joueurs.list.all::*} wait 10 second set {joueurchoisit1} to random element between {server01.joueurs.list.all::*} wait 2 ticks send "&eServeurs >> &6%{joueurchoisit1}% &aa ete choisi pour être le &e&k|| &2Zombie &e&k||" to {server01.joueurs.list.all::*} loop {server01.joueurs.list.all::*}: loop-value isn't {joueurchoisit1} add loop-value to {server01.joueurs::*} set {server01.partie} to "&cEn partie" remove 1 from {survivants} remove {joueurchoisit1} from {server01.joueurs.list.all::*} loop {server01.joueurs::*}: teleport loop-value to {server01.spawn.survivants} wait a tick teleport {joueurchoisit1} to {server01.spawn.zombie} add {joueurchoisit1} to {server01.zombie::*} loop {server01.joueurs::*}: clear the loop-value's inventory wait a tick set slot 8 of loop-value to chest named "&6Coffre Non-Discret :)" set slot 0 of loop-value to wood sword named "&aMa fidele epee !" equip loop-value with leather chestplate loop {server01.zombie::*}: set slot 0 of loop-value to iron sword named "&6Grrr..." equip loop-value with iron chestplate equip loop-value with iron helmet equip loop-value with iron leggings equip loop-value with iron boots execute console command "odis %loop-value% zombie" send "&eServeurs >> La partie a commence, bonne chance a tous !" to {server01.joueurs.list.all::*} send "&aServeurs >> Vous avez rejoint la partie '&6Castle&a'" send "&eServeurs >> &6%player% &ea rejoint la partie ! &7[&e%{survivants}%&7/&620&7]" to {server01.joueurs.list.all::*} clear the player's inventory set slot 8 of player to 251:14 named "&cQuitter" set slot 4 of player to ender chest named "&bCosmeti'Box" if {server01.partie} is "&cEn partie": send "&cServeurs >> La partie est deja en cours !" else: send "&cServeurs >> Cette commande ne peut-etre executé que a partir d'un lobby !" Les listes : {server01.joueurs.list.all::*} = Tous les joueurs y compris le "zombie" {server01.zombie::*} = Le "zombie" {server01.joueurs::*} = Uniquement les joueurs non zombifier
  16. LeCraftDeOuf

    [BOT] IA intelligent ?

    Poste ton début, sa pourrai inspirer quelque dev :)
  17. LeCraftDeOuf

    [BOT] IA intelligent ?

    Tu insinu que c'est des esclaves ? Sa eu tu aurai surment pas ton pc donc tait toi ;)
  18. mdr @[2098:@Gaby2907] tu me tue avec ton "Et jte mange !" x')
  19. Bonsoir, j'essaye depuis 10 minutes de trouver pour loop tous les fichiers dans "plugins/Skript/scripts" mais rien, pouvez vous m'aider ? :D
  20. LeCraftDeOuf

    KillStreak de chat et coins

    Normalement aucun addons n'est nécessaire, ou peut-être pour les particules.
  21. LeCraftDeOuf

    KillStreak de chat et coins

    Bon j'ai tester tous marcher sauf les particules. [spoiler=Code] on death: victim is a player attacker is a player clear {KillStreak.%victim%} add 1 to {KillStreak.%attacker%} make console execute command "coins add 3 %attacker%" send "&e&l➤ &6+ 3 Coins" to attacker if {KillStreak.%attacker%} is 5: broadcast "&2%attacker% &6à atteint un KillStreak de &e5 Kills&6 !" if {KillStreak.%attacker%} is 10: broadcast "&2%attacker% &6à atteint un KillStreak de &e&l10 Kills &r&6!" while {KillStreak.%attacker%} is 10: play wolf hearts on the attacker wait 3 ticks
  22. LeCraftDeOuf

    KillStreak de chat et coins

    D'accord j'vais essayer de le tester vite fais :)
  23. LeCraftDeOuf

    KillStreak de chat et coins

    [spoiler=Code] on death: victim is a player attacker is a player clear {KillStreak.%victim%} if {KillStreak.%attacker%} is set: if {KillStreak.%attacker%} isn't 10: add 1 to {KillStreak.%attacker%} else: add 1 to {KillStreak.%attacker%} make console execute command "coins add 3 %attacker%" send "&e&l➤ &6+ 3 Coins" to attacker if {KillStreak.%attacker%} is 5: broadcast "&2%attacker% &6à atteint un KillStreak de &e5 Kills&6 !" if {KillStreak.%attacker%} is 10: broadcast "&2%attacker% &6à atteint un KillStreak de &e&l10 Kills &r&6!" while {KillStreak.%attacker%} is 10: play wolf hearts on the attacker wait 3 ticks Essaye ceci
  24. J'ai un skript de hammer, pour faction, j'utilise facsk dedans, il est fonctionnel. Pour ceux qui le veulent vener pv.
  25. [spoiler=Code, Non tester] option: Minimum_de_joueur: 5 Command: coins give %player% 1000 every 15 minutes: number of all players >= {@Minimum_de_joueur} set {NumberAléatoire} to random number between 1 and 10 set {Disablechat} to true loop 10 times: broadcast " " broadcast "&7Une question va être poser, vous devais y répondre dans le chat directement !" wait 2 second broadcast "&4Chat désactiver pendant 5 secondes !" broadcast " " if {NumberAléatoire} is 1: broadcast "&6- Quelle est année de la prise de la Bastille ?" if {NumberAléatoire} is 2: broadcast "&6- Quelle est le meilleur minerais sur Ecclesia ?" if {NumberAléatoire} is 3: broadcast "&6- Quelle est le nom du codeur d'Ecclesia ?" if {NumberAléatoire} is 4: broadcast "&6- Combien font 3 X 8 + 7 + 2 ?" if {NumberAléatoire} is 5: broadcast "&6- En quelle année l'Amérique a-t-elle était découverte ?" if {NumberAléatoire} is 6: broadcast "&6- Quelle est le meilleur grade sur Ecclesia ?" if {NumberAléatoire} is 7: broadcast "&6- Combien font 9 x 9 + 21 ?" if {NumberAléatoire} is 8: broadcast "&6- Quelle est la monnaie en Angleterre ?" if {NumberAléatoire} is 9: broadcast "&6- Quelle est la date de la chute de l'empire romain ?" if {NumberAléatoire} is 10: broadcast "&6- Quelle est la capitale de la Pologne ?" wait 5 seconds if {NumberAléatoire} is set: clear {NumberAléatoire} broadcast "&7Event terminé, personne na su répondre correctement." on chat: if {NumberAléatoire} is set: cancel event if {NumberAléatoire} is 1: messsage is "1789" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : 1789)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 2: messsage is "Diamant" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : Diamant)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 3: messsage is "Hcross95" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : Hcross95)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 4: messsage is "33" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : 33)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 5: messsage is "1492" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : 1492)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 6: messsage is "Dieu" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : Dieu)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 7: messsage is "102" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : 102)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 8: messsage is "Livre sterling" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : Livre sterling)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 9: messsage is "476" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : 476)" make console execute command "{@Command}" stop if {NumberAléatoire} is 10: messsage is "Varsovie" clear {NumberAléatoire} broadcast "&6%player% &2à trouver la réponse en premier ! Il gagner donc &31000$ &2! &7( La réponser étais : Varsovie)" make console execute command "{@Command}" stop send "&4Réponse fausse !"
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