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Maat

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Tout ce qui a été posté par Maat

  1. tu peux passer en résolu :p
  2. Maat

    Skript de gang

    Il y en a sûrement plusieurs autres sur google, faut juste rechercher "team" ou "équipe" et puis tu modifies la commande par ton "gang" https://www.spigotmc.org/resources/team-skript.31537/ et comme @gwladys_lgl l'as mentionné, une formule de politesse ainsi que ne pas faire sa demande "à la rache" serait apprécié, bonne journée.
  3. Salut, je sais pas si c'est compatible, mais tu peux toujours essayé avec l'addon Skellett et le ce plugin https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises.81/update?update=2377 [skellett] [[Libs]Disguises] disguise [of] %entities%[[']s] [(to|from) player %player%] [skellett] [[Libs]Disguises] %entities%'s disguise [(to|from) player %player%] command /disg: trigger: set {_d} to new disguise with type ZOMBIE set disguise of player to {_d} # source https://forums.skunity.com/threads/how-can-i-change-the-skin-with-skript.2666/
  4. Maat

    Skript réduction inventaire

    on join: set {_slot} to 9 loop nombreDeSlot times: set slot {_slot} of player with glass add 1 to {_slot} on inventory click slot is 9 or 10 or 11 or 12 ... cancel event Salut, j'ai pas essayé, mais c'est cette structure
  5. Maat

    if double variable

    D'accord alors que tu ouvres un serveur dans 4 heures ou pas c'est ton problème déjà je viens de re-regarder et oui t'as deux conditions incohérentes ça c'est les bases de skript que tu peux trouver sur les documentations, je sais pas si tu connais ?
  6. Maat

    Skript de MoneyPioche

    En 5 minutes avec mon pote google tu peux déjà avoir fini
  7. Maat

    if double variable

    Bon déjà je m'entendais à un merci et non un "ok", mais bon, pour tes deux conditions tu peux les faire sur 2 lignes différentes, ça va bien fonctionner, et puis pour ton erreur si t'avais pris le temps de la lire et de la tapé 10 secondes sur google tu aurais même pas eu besoin de créé ce post:)
  8. Maat

    if double variable

    every 3 seconds in "tonMonde": loop all players in "tonMonde": make loop-player execute command "/taCommandeIcii" Jcrois un truc qui ressemble à ça devrait fonctionner
  9. normalement set global variable {test} to "&6Hello world" et après broadcast "%{test}%" ça devrait fonctionner selon le site officiel de skellett edit: Il y a une option nommée AutomaticSharing qui permet de faire ça
  10. Tranquillement, mais sûrement..

     

  11. Maat

    Skrip d'anti-cobblestone

    on mine: if event-block is cobblestone: cancel event ?
  12. Maat

    Skript-1.8

    "je ne code pas en 1.8, car il y a trop de beugs" ou "skript en 1.8 n'est pas stable et trop vieux, manque de fonctionnalités.." En quelque sortes tu viens de prouver le contraire.
  13. Merci beaucoup je n'attendais que ça !😄
  14. Maat

    Bug description

    essais comme ça peut-être give diamond named "nom" with lore "test" to player's inventory
  15. Maintenant j'attends le tuto pour la fonction partie entière f(x)=a[b(x-h)+k] par exemple pour les escaliers "nuage" dont "b" la longueur des marches serait configurable avec le 1/b biensûr(peut-être ça serait bien pour faire des escaliers fortnite pour le fun?). Non à part rêver gg très beau tuto:)
  16. Maat

    Aide sur un skript de chaises

    Pour la direction de l'escalier c'est un beug de skript, un anglais a eu exactement le même beug :https://github.com/SkriptLang/Skript/issues/2055 Solution, il y a eu un patch dans les dernières version de skript je crois à la 2.4 ou 2.6, vous essayerez🙂
  17. Maat

    Aide sur un skript de chaises

    Parcontre oui le "from" est plus souvent utiliser, car le "to" à une dépendance sinon il ne fonctionne pas je crois, à voir haha
  18. Maat

    Aide sur un skript de chaises

    les deux fonctionnent:)
  19. Maat

    Aide sur un skript de chaises

    je ne suis pas sûr, mais pour l'invisibilité vous pouvez essayer ça hide {_entity} to all players
  20. Maat

    Skript - Version

    En parlant d'erreur comme Vengelis_ l'a dit, il y va surement y avoir des changements avec à vos aliases-english vous avez juste a corriger les lignes où il y a des erreurs et aller voir dans les aliases
  21. Bonsoir, pour "le supprimer de la partie" ça dépends de ce que vous voulez sinon tout fonctionne. edit: testé en 1.8.8, vous devriez mentionner votre version la prochaine fois et n'hésitez pas à mettre un j'aime pour le temps que je vous ai accordé:) on quit: spawn a villager at player apply regeneration to last spawned entity for 999999999 seconds apply slowness to last spawned entity for 999999999 seconds set name of spawned entity to "&c%player%" set {inventory.pnj.%player%} to last spawned entity set {inventory.helmet.%player%} to helmet of player set {inventory.chestplate.%player%} to chestplate of player set {inventory.leggings.%player%} to leggings of player wait a tick loop all items in player's inventory: add loop-item to {inventory.items.%last spawned entity%::*} wait a tick add {inventory.helmet.%player%} to {inventory.items.%last spawned entity%::*} add {inventory.chestplate.%player%} to {inventory.items.%last spawned entity%::*} add {inventory.leggings.%player%} to {inventory.items.%last spawned entity%::*} add {inventory.boots.%player%} to {inventory.items.%last spawned entity%::*} on death of villager: if {inventory.items.%victim%::*} is set: set {_name} to name of victim loop all players: if attacker is a player: drop {inventory.items.%victim%::*} at victim send "&7[PNG] &7%{_name}% &7est mort par &c%attacker%" to loop-player else if {_name} is not online: drop {inventory.items.%victim%::*} at victim send "&7[PNG] &7%{_name}% &7est mort" to loop-player wait a tick delete {inventory.pnj.%player%} delete {inventory.helmet.%name of entity%} delete {inventory.chestplate.%name of entity%} delete {inventory.leggings.%name of entity%} delete {inventory.boots.%name of entity%} delete {inventory.items.%victim%::*} on join: if {inventory.pnj.%player%} is set: kill {inventory.pnj.%player%} wait a tick delete {inventory.pnj.%player%} delete {inventory.helmet.%player%} delete {inventory.chestplate.%player%} delete {inventory.leggings.%player%} delete {inventory.boots.%player%} delete {inventory.items.%player%::*}
  22. :c on join: if {coins::%uuid of player%} is not set: set {coins::%uuid of player%} to 0 on death of player: if attacker is a player: add 10 to {coins::%uuid of attacker%} # 10 est le nombre de coins qui est donné au joueur qui a tué un autre send "&aVous avez reçu &c10 &acoins pour avoir tué &c%victim%" to attacker
  23. Tkt, dans ce cas là, skMirror comme mentionné ci-haut serait très utile, donc si un dev java passe par là..
  24. Vous avez raison, la prochaine fois je ne devrais pas faire confiance à des tutos non testés, j'edit donc 😕
  25. Oui
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