TESTÉ EN 1.8.8, skript 2.2 V9 early test
Salut, tu dois ABSOLUMENT regarder la porte en fer et tenir l'item en main tout le long du crochetage (c'est plus réaliste et fun) sinon tu peux modifier le nom du logo
et pour l'instant ça fonctionne avec un lingot de fer normale, sinon tu peux enlever les deux "#" et ça va juste fonctionner si l'item est renommé en ton logo donc quand le crochetage va être réussi ça va t'enlever l'item qui renommé et non juste un fer(si t'as enlever les deux # au début des lignes)
SI ÇA NE FONCTIONNE PAS AJOUTE L'ADDON, skellett puis skrayfall et en dernier recourt tuske et skquery
options:
logo: [&7&6Crochetage&7]
on left click with iron ingot: #iron ingot tu peux le changer en silex ou en nimporte quoi bref il doit tenir cet item
targeted block is iron door # si le block en face est une porte en fer
{crochetage.%player%} is not set
# name of item is "{@logo}"
set {crochetage.%player%} to true
set {_pourcent} to 10
loop 9 times:
if targeted block is an iron door:
if player is holding iron ingot: # ce que le joueur doit tenir comme objet de crochetage
set action bar of player to "&a%{_pourcent}%%%"
add 10 to {_pourcent}
wait a second
else:
delete {crochetage.%player%}
message "{@logo} &cAnnulation, vous devez absolument tenir votre outil pendant le crochetage!"
stop
else:
delete {crochetage.%player%}
message "{@logo} &cAnnulation, vous devez absolument regarder où vous crochetez!"
stop
set action bar of player to "&a%{_pourcent}%%%"
if targeted block is iron door:
if player is holding iron ingot:
set targeted block to air
delete {crochetage.%player%}
message "{@logo} &aCrochetage réussi!" #quand le crochetage réussi
# remove iron ingot named "{@logo}" from player's inventory
stop
else:
delete {crochetage.%player%}
message "{@logo} &cAnnulation, vous devez absolument tenir votre outil pendant le crochetage!"
stop
else:
delete {crochetage.%player%}
message "{@logo} &cAnnulation, vous devez absolument regarder où vous crochetez! "
stop