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Tout ce qui a été posté par Maat
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tu as peut-être un autre skript avec un on chat qui fais beuger
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J'aurais aimé t'aider comme un peu tout le monde, mais je n'aurais pas assez de temps :/ Salut, d'après votre avis j'ai constaté que vous n'aimiez pas vraiment le fait de payer pour un script. Je crois que un travail mérite récompense s'il est bien fait bien sûr. Pourquoi un plugin devrait être payant alors qu'un script non. De plus, les personnes font ce qu'elles veulent avec leur argent comme il avait dit précédemment. Pour terminer en terme d'arnaque je crois que c'est au acheter/vendeur de bien établir leur marché. Bref, sur ce je vous souhaite une belle soirée! Vous ou modo et ou autre ne pas le prendre mal ce n'est que mon avis merci de respecter le mien comme le votre qui, je ne suis juste pas d'accord:)
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essais de refaire les tabs au début des lignes, c’est beugé parfois
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ah zut j’ai cru voir « of player » à la fin autant pour moi haha
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Dans le « on death » j’aurais plutôt mis un .%victim% pour éviter que ça beug
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C’est bien, mais dans ton exercice 1 (on death) je crois qu’ya une erreur.
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Alors, tiens je te passe mon pack d'addon et le plugin skript 2.2 qui fonctionne. [Contenu masqué]
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Je te l’ai déjà dit cherche pas plus loin il faut java8, mais si ton hébergeur peux pas et bien sa cause des erreurs au sk reload..
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normalement après le open chest tu dois mettre un wait 1 tick à la ligne après je crois c’est sa le problème, mais en effet tuske serait mieux .
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"Donc j'utilise spigot mais en quel version est conseillé ? " je suis hors sujet mais oui lis un peu ! "Merci pour vos réponse"
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1.4 à la 1.11 avec "protocole support" basé sur la 1.7 spigot ou 1.8 à 1.12 basé sur la 1.8 spigot avec "viaversion" :)
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Très bien c'est la première fois que je vois un tuto de ce genre, on en apprend tout les jours !:)
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donne le bout de code pour le contexte stp car moi ça fonctionne
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Voila test le dis moi si c'est bon, tu feras /setlobby à l'endroit quand il va respawn command /setboss1: trigger: if player is op: set {boss1} to player's location message "&cLa salle du boss 1 a bien été set !" command /setlobby: trigger: if player is op: set {lobby} to player's location message "&cLe lobby a bien été set !" on right click on sign: if line 1 is "Salle du boss 1": add 0 to {playerboss} wait 2 ticks set line 2 to "%{playerboss}% joueurs" if {playerboss} != 3: add 1 to {playerboss} set {boss1go.%player%} to true teleport player to {boss1} else: message "&cLa zone du boss est complète !" on death of player: if {boss1go.%victim%} is true: if {playerboss} is greater than 0: remove 1 from {playerboss} set {boss1go.%player%} to false command /debugboss1: trigger: if player is op: clear {playerboss} message "La salle boss 1 a bien été remis à 0" loop all players: set {boss1go.%loop-player%} to false
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Bonne nuit LeCraftDeOUF rêve à moi bien entendu .
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Jsuis au canada donc non et jsuis content de ne pas être dans ta ville avec un cassos comme toi qui provoque pour rien retourne faire tes broadcasts custom jsp quoi ptdr
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j'aime ton idée de while mais bon apres faut arreter de parler et le faire hein :p
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C'est pas testé mais voila: étape 1: tu fais "/setboss1" dans ta zone étape2: tu mets une pancarte avec écris dessus: "Salle du boss 1" Si ya un beug /debugboss1 pour retirer un joueur il faut quil se déco en espérant t'avoir aidé si oui like. command /setboss1: trigger: if player is op: set {boss1} to player's location message "&cLa salle du boss 1 a bien été set !" on right click on sign: if line 1 is "Salle du boss 1": add 0 to {playerboss} wait 2 ticks set line 2 to "%{playerboss}% joueurs" if {playerboss} != 3: add 1 to {playerboss} teleport player to {boss1} else: message "&cLa zone du boss est complète !" on quit: if {playerboss} is greater than 0: remove 1 from {playerboss} command /debugboss1: trigger: if player is op: clear {playerboss} message "La salle boss 1 a bien été remis à 0"
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tu rajoutes: play raw sound "random.levelup" at player with pitch 1 volume 1
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Si, un skript d'xray et d'antixray est possible, presque tout est possible.