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Tout ce qui a été posté par Yghore
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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Se serais très cool ! 😘
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Il parlait de TON skript x) https://skript-mc.fr/forum/files/file/7-skquerytotuske/
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Le problème viens de SkQuery, utilise Tuske pour tes guis. (Il existe un skript pour convertir ces guis skquery en tuske)
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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Si tu fais on place: send "%event-block%" on rightclick: send "%clicked-block%" Il te retourne quoi ?
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on place: if event-block is cauldron: send "t" on rightclick: if event-block is cauldron: send "t" Peux être comme ca ?
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Le on connect détecte plutôt le joueur (avant que le joueur soit "physiquement là")
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Il existe des extensions pour faire cela, j'utilise cette extensions de temps en temps: https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/darkreader/ Petit exemple:
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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Salut ! cela devrais fonctionner function ReloadedScore(p: text): loop {elos::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} <= 10: set {_player} to player from uuid "%loop-value%" set {elos.2::%loop-index%} to "&6Top &e&6%loop-index% &f: &e%{_player}% &f» &e%{elos::%loop-value%}% &6Elos
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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Oups je suis allé trop vite x) Tiens le voila corrigé: command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_n1} to {iron.inv.%player%} set {_n2} to 9 set {_divise} to round down ({_n1} / {_n2}) set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%"
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Tiens voici le même code sans fonctions command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_n1} to {iron.inv.%player%} set {_n2} to 9 set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%"
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Voici le lien de téléchargement https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-9-1-13.36631/
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Il faut SkQuery-Lime pour pouvoir faire des fonctions
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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Oui !
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Tiens voici ! command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_modulo} to modulo({iron.inv.%player%}, 9) set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%" function modulo(n1: number, n2: number) :: number: set {_divise} to round down ({_n1} / {_n2}) set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) return {_modulo}
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La communauté de skript-mc est là pour aider les développeurs, l'envoi de script en privé nuit à l'entraide. Une personne qui tombera sur ce topic, ne pourra pas récupérer un bout de code, ou le code. Ce qui l'obligera à refaire une demande... Merci d'envoyer les codes sur le topic. https://skript-mc.fr/forum/topic/14568-règlement-général-du-forum/ "Les demande d'aide et de skript doivent figurer de la demande jusqu'à la finalisation de la demande sur le forum. Les réponses du type "viens mp discord pour t'aider" ne sont plus tolérées car les demandes d'aide sur le forum ne sont jamais finalisées ni répondues."
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Le canon est peut être considéré comme une entité, essaye de regarder faire par exemple: command /test: trigger: send "%targeted entity%"
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Un ballon ?