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Yghore

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Tout ce qui a été posté par Yghore

  1. Yghore

    Skript gui Bungeecord

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  2. Yghore

    Probleme de Duplication dans les GUI

    Se serais très cool ! 😘
  3. Yghore

    Probleme de Duplication dans les GUI

    Il parlait de TON skript x) https://skript-mc.fr/forum/files/file/7-skquerytotuske/
  4. Yghore

    Probleme de Duplication dans les GUI

    Le problème viens de SkQuery, utilise Tuske pour tes guis. (Il existe un skript pour convertir ces guis skquery en tuske)
  5. Yghore

    Problème Tuske

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  6. Yghore

    Matériaux

    Si tu fais on place: send "%event-block%" on rightclick: send "%clicked-block%" Il te retourne quoi ?
  7. Yghore

    Matériaux

    on place: if event-block is cauldron: send "t" on rightclick: if event-block is cauldron: send "t" Peux être comme ca ?
  8. Le on connect détecte plutôt le joueur (avant que le joueur soit "physiquement là")
  9. Il existe des extensions pour faire cela, j'utilise cette extensions de temps en temps: https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/darkreader/ Petit exemple:
  10. Yghore

    Aide /vanish

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  11. Yghore

    Convertir les UUID en NAME.

    Salut ! cela devrais fonctionner function ReloadedScore(p: text): loop {elos::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} <= 10: set {_player} to player from uuid "%loop-value%" set {elos.2::%loop-index%} to "&6Top &e&6%loop-index% &f: &e%{_player}% &f» &e%{elos::%loop-value%}% &6Elos
  12. Yghore

    Skript modulo

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  13. Yghore

    Skript modulo

    Oups je suis allé trop vite x) Tiens le voila corrigé: command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_n1} to {iron.inv.%player%} set {_n2} to 9 set {_divise} to round down ({_n1} / {_n2}) set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%"
  14. Yghore

    Skript modulo

    Tiens voici le même code sans fonctions command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_n1} to {iron.inv.%player%} set {_n2} to 9 set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%"
  15. Yghore

    Skript modulo

    Voici le lien de téléchargement https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-9-1-13.36631/
  16. Yghore

    Skript modulo

    Il faut SkQuery-Lime pour pouvoir faire des fonctions
  17. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  18. Yghore

    Skript modulo

    Oui !
  19. Yghore

    Skript modulo

    Tiens voici ! command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_modulo} to modulo({iron.inv.%player%}, 9) set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%" function modulo(n1: number, n2: number) :: number: set {_divise} to round down ({_n1} / {_n2}) set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) return {_modulo}
  20. La communauté de skript-mc est là pour aider les développeurs, l'envoi de script en privé nuit à l'entraide. Une personne qui tombera sur ce topic, ne pourra pas récupérer un bout de code, ou le code. Ce qui l'obligera à refaire une demande... Merci d'envoyer les codes sur le topic. https://skript-mc.fr/forum/topic/14568-règlement-général-du-forum/ "Les demande d'aide et de skript doivent figurer de la demande jusqu'à la finalisation de la demande sur le forum. Les réponses du type "viens mp discord pour t'aider" ne sont plus tolérées car les demandes d'aide sur le forum ne sont jamais finalisées ni répondues."
  21. Yghore

    Skript et DecoCraft

    Le canon est peut être considéré comme une entité, essaye de regarder faire par exemple: command /test: trigger: send "%targeted entity%"
  22. Un ballon ?
  23. Yghore

    Skript de plot

    Comme dit plut haut peux tu me donner la taille d'un plot stp
  24. Yghore

    Skript de plot

    Je ne suis pas d'accord avec toi, a tu un monde avec des plot déja fait ? si oui peux tu me dire la taille des plots
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