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Tout ce qui a été posté par Yghore
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Bon petit 1 c'est pas la meilleurs catégories pour demander ca xD 2 Lis les règles ! ? 3 Je te conseille de prendre tes addons seulement quand tu en auras besoin
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Comme vengelis, lis les règles... mais voici pour toi options: permissions-vip: vip.join on join: if player has permissions "{@permissions-vip}": set join message to "&7Un ange est tombé du ciel ! Voilà &e%player%" else: set join message to "&7[&2+&7] %player%" on quit: if player has permissions "{@permissions-vip}": set quit message to "&7Un ange est parti ! Au revoir &e%player%" else: set quit message to "&7[&4-&7] %player%"
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Je te conseille de refaire un minimum ta demande. ?
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Tu utilise quoi pour avoir le ping ? Car le ping peux être différent que celui minecraft
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Sorry... ?
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J'avais pas vue le titre xD moi je regarde pas le titre mais la description du sujets xD
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Le message de connexion ? on join: set join message to "BLAALAL"
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[Menu GUI] Liste de toutes les têtes des joueurs connecté
Yghore a répondu à un(e) sujet de SuperBugerYT dans Inactifs
Il y a un converter de gui skquery to tuske dans les ressources de la v1 -
tu as set la var backlocation ??
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Je te conseille d'utiliser un plug-ins (et seras bien là première fois que je dis ça xD)
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Petit probleme avec cela c'est que si le skript marche depuis 59minutes et qu'un joueur ce connecte il recevra quand même 1200€ au moins d'une minute ^^
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Je crois qu'il N'existe aucun evenement pour cela
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Il existe un effet dans skquery https://docs.skunity.com/syntax/search/Texture
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On fait ce qu'on veux ^^
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Version 1.0.0
52 téléchargements
Bonjour ! Je reposte ici car je trouve que cette ressource ne convient pas a la "vrai" catégorie ressource ? JobCraft sert a mettre en place des crafts avec un la fin une récompense (Customisable) Voici les commandes: /listitems: Voir les items et leur récompenses /setoinitems <number>: définit la récompense (Il faut tenir un objets en main) Voila ^^ Il y aussi les options (Mais je vous laissent découvrir ?) Cordialement Yghore- 1 avis
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- craft
- recompense
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(et 4 en plus)
Étiqueté avec :
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options: coins: "give" #coins = Utilisation d'une variables, vault = utilisation d'un plugins d'économie, give = utilisation d'un /give (Oublie pas de remplacer le nom.) var: {coins.%player%} #La variables (Si utilisation du coins) items: cookie|&7Cookie&6name # Le nom & l'item '(Si utilisation du give) on craft: if {items.coins::%id of event-item%} is set: if {@coins} is "coins": add {items.coins::%id of event-item%} to {%{@var}%} #Il faut remplacer le {coins.%player%} par ta variables de coins send "&aTu viens de recevoir &c%{items.coins::%id of event-item%}%" if {@coins} is "vault": add {items.coins::%id of event-item%} to player's account #' Utilisable avec vault (Iconomy,Essentials,etc..) send "&aTu viens de recevoir &c%{items.coins::%id of event-item%}%" if {@coins} is "give": set {_split::*} to split "{@items}" at "|" set {_itemsgive} to "%{items.coins::%id of event-item%}% %{_split::1}%" set {_itemsgive} to {_itemsgive} parsed as items send "%{_itemsgive}%" give {_itemsgive} named "%{_split::2}%" to player send "&aTu viens de recevoir &c%{_itemsgive}% &7(%{_split::2}%&7)" command /setcoinitems <number=0>: permission: item.coins trigger: send "&aLe craft de &c%player's tool% &avaut &c%arg-1%" set {items.coins::%id of player's tool%} to arg-1 #' broadcast "%{items.coins::%id of player's tool%}%" command /listitems: permission: item.list trigger: send "&aVoici les items et leur prix" loop {items.coins::*}: send "&7%loop-index% &r- &a%loop-value%" to player J'ai fait ca plus pour l'amusement mais voila xD
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on craft: if {items.coins::%id of event-item%} is set: add {items.coins::%id of event-item%} to {coins.%player%} #Il faut remplacer le {coins.%player%} par ta variables de coins send "&c%{items.coins::%id of event-item%}% &aviens d'être ajouté a votre compte" command /setcoinitems <number=0>: permission: item.coins trigger: send "&aLe craft de &c%player's tool% &avaut &c%arg-1%" set {items.coins::%id of player's tool%} to arg-1 #' broadcast "%{items.coins::%id of player's tool%}%" command /listitems: permission: item.list trigger: send "&aVoici les items et leur prix" loop {items.coins::*}: send "&7%loop-index% &r- &a%loop-value%" to player /setcoinitems <number> -> Tu doit prendre l'objet et mettre le prix par exemple si tu veux que la diamond sword sois a 30coins dans le jeux tu prend une diamond sword en mains et tu tape /setcoinitems 30 /listitems -> Sers a voir le prix de chacun des crafts Oublie pas de remplacer le {coins.%players%} (Pour vault utilise player's balance)
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Oui, malheuresement les lores ne marchent pas avec l'effet d'Skquery Il faut s'avoir que je voulais juste donner un effet, plus simple d'utilisation (J'utilise encore wildskript moi x)) Mais l'effet viens bien de SKQUERY http://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/3/1531912336-skquery.png
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register new shaped recipe for leather named "&fRenforced &6leather" with lore "Et les lores fonctionne aussi" using leather named "&rCuir", leather, leather, leather, leather, leather, leather, leather, leather #SKQUERY
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Et celui la ? x)
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De rien ? Oublie pas de passer en résolu
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Ca marche ?..
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Je te conseille de ne pas utilise le wait avec des temps trop long ^^
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esseye de parsed avant de rajouter set {_xp} to {_xp} parsed as number
