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Tout ce qui a été posté par Yghore
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Bonjour. C'est normal, il affiche ce que tu lui demande d'afficher Il faut remplacer broadcast "{grade.%uuid of player%} %player%: &7%message%" Par ceci broadcast "%{grade.%uuid of player%}% %player%: &7%message%"
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Aie aie aie quelle erreur x) loop size of {factionlist::*} times: Pas : loop size of {factionlist::*} number:
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Si j'ai bien compris le principe, à la création, tu fais comme cela ? : add "NOM" to {factionlist::*} add player to {factionowner::*} add now to {factiondate::*} Si oui, tu peux tout simplement faire: create a gui with virtual chest inventory with size 4 named "&4&lListe des factions": make gui slot 8 with arrow named "&fRetour dans le menu": make player execute command "{@FacCommands}" set {faction.list.%player's uuid%} to false wait a tick set {_slot} to 9 loop size of {factionlist::*} number: wait a tick make gui slot {_slot} with {factionowner::%loop-number%}'s skull named "&f&l%{factionlist::%loop-number%}%" with lore "Chef: %{factionowner::%loop-number%}%" and " " and "&fDate: %{factiondate::%loop-number%}%" add 1 to {_slot} open last created gui to player Cela fonctionne normalement, cependant c'est je pense pas une bonne façon de définir les variables Tu devrais plutôt faire comme cela pour la création (c'est un exemple bien sur): command /faction_add <text>: trigger: if {Factions::*} doesn't contain arg-1: add arg-1 to {Factions::*} set {Factions::%arg-1%::DATE} to now set {Factions::%arg-1%::CHEF} to player set {Factions::%arg-1%::DESC} to "Bonsoir" #Si tu veux une description x) set {Factions::%arg-1%::MEMBRES} to true add player to {Factions::%arg-1%::MEMBRES::*} else: send "&cExiste déjà" # Et voila pour la supression : command /faction_remove <text>: trigger: if {Factions::*} contain arg-1: delete {Factions::%arg-1%::DATE} to now delete {Factions::%arg-1%::CHEF} to player delete {Factions::%arg-1%::DESC} to "Bonsoir" delete Factions::%arg-1%::MEMBRES::*} delete {Factions::%arg-1%::MEMBRES} remove arg-1 from {Factions::*} else: send "&cn'Existe pas" Tu pourrais juste faire {FACTIONS::NOM::PARAMETRE} pour récupérer une information Et pour récupérer une information sur toutes les factions : loop {FACTIONS::*}: send "%loop-value% %{FACTIONS::NOM::NOW}%" Après c'est juste ma vision de la chose, tu fais comme tu veux bien sur, et ta méthode n'est pas si mauvaise. Voici un petit code pour passer de ta méthode à la mienne si jamais x) : command /converter: permission: admin trigger: loop size of {factionlist::*} number: add {factionlist::%loop-number%} to {Factions::*} set {Factions::%{factionlist::%loop-number%}%::DATE} to {factiondate::%loop-number%} set {Factions::%{factionlist::%loop-number%}%::OWNER} to {factionowner::%loop-number%} delete {factionlist::*} delete {factionowner::*} delete {factiondate::*}
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résolu ✔ Afficher le nom d'un item après un evenement
Yghore a répondu à un(e) sujet de maxouviclouis dans Résolus
Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe. -
résolu ✔ Afficher le nom d'un item après un evenement
Yghore a répondu à un(e) sujet de maxouviclouis dans Résolus
C'est résolu ? -
résolu ✔ Afficher le nom d'un item après un evenement
Yghore a répondu à un(e) sujet de maxouviclouis dans Résolus
Je pense que tu peux utiliser attacker's tool -
Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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inactif ✖ Si le joueur marche sur des powered_rail il meurt
Yghore a répondu à un(e) sujet de Rafaeltrx75 dans Inactifs
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