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Tout ce qui a été posté par Yghore
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Faire un scripts d'auto update (mise à jour)
Yghore a répondu à un(e) sujet de alexistb2904 dans Tutoriels
Salut Tu peux utiliser %script's name% pour récuperer le nom du script (enfin je crois)- 5 réponses
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- script
- automatique
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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J'avais pas vu ton message avant de répondre, après tu n'as pas passer le même temps aussi ^^ J'ai un petit peu améliorer mon code, (je ne sais pas si la méthode de détection est meilleur mais bon ) on join: set {SALARY::%player%} to 0 while player is online: # Si le joueur est connecté la boucle continue if {SALARY::%player%} is set: # Si il est AFK 10 minutes, la variable ce supprime et donc le chrono est stoppé add 1 to {SALARY::%player%} add 1 to {AFK::%player%} if {LastLoc::%player%} != location of player: set {AFK::%player%} to 0 set {LastLoc::%player%} to location of player if {SALARY::%player%} = 20: add 2 to player's account set {SALARY::%player%} to 0 if {AFK::%player%} > 5: # Après 5 minutes d'AFK, j'informe le joueur chaque minute send action bar "&7Tu es AFK !" to player if {AFK::%player%} = 10: delete {SALARY::%player%} wait 1 minute on quit: delete {SALARY::%player%} delete {AFK::%player%} delete {LastLoc::%player%}
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Salut ! Perso je vois la chose comme cela : on join: set {SALARY::%player%} to 0 while player is online: # Si le joueur est connecté la boucle continue if {SALARY::%player%} is set: # Si il est AFK 10 minutes, la variable ce supprime et donc le chrono est stoppé add 1 to {SALARY::%player%} add 1 to {AFK::%player%} if {SALARY::%player%} = 20: add 2 to player's account set {SALARY::%player%} to 0 if {AFK::%player%} > 5: # Après 5 minutes d'AFK, j'informe le joueur chaque minute send action bar "&7Tu es AFK !" to player if {AFK::%player%} = 10: delete {SALARY::%player%} wait 1 minute on quit: delete {SALARY::%player%} delete {AFK::%player%} # # Je considère que si le joueur n'éxécute aucune action ci dessous # il est AFK # on click: if {AFK::%player%} > 0: set {AFK::%player%} to 0 set {SALARY::%player%} to 0 on break: if {AFK::%player%} > 0: set {AFK::%player%} to 0 set {SALARY::%player%} to 0 on tool change: if {AFK::%player%} > 0: set {AFK::%player%} to 0 set {SALARY::%player%} to 0 J'ai pas testé le code ^^ donc il peut y avoir des erreurs, à toi de me le dire 😛
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inactif ✖ Maintenir les Gâteaux en levitation
Yghore a répondu à un(e) question de kimidu1609 dans Inactifs
Hum, je ne pourrais pas t'aider plus alors 😕 désolé -
inactif ✖ Maintenir les Gâteaux en levitation
Yghore a répondu à un(e) question de kimidu1609 dans Inactifs
Ah, il y a le bloc ou il apparait carrément pas ? -
inactif ✖ Maintenir les Gâteaux en levitation
Yghore a répondu à un(e) question de kimidu1609 dans Inactifs
Salut ! Le bloc id 36 est un bloc transparent et traversable 😉 Donc de la tu peux construire un skript qui permet de faire voler un gateau 🤔 -
Evite les doubles poste, sinon je n'utilise pas vraiment le 'input', donc C'est peut être le type 🤔, essaye de changer %input% en %player's input% sinon tu peux faire comme ceci : on death: set death message to "" loop all players: if {DMD::%loop-player%} is not set: send "&a%victim% &7est mort de la main de &c%attacker%" to loop-player
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Salut ! Tu ne peux pas utiliser l'événement 'set death message to' individuellement ducoup il faut faire tout simplement cela command /dmd: trigger: if {DMD::%player%} is not set: send "&aLes messages de mort on été désactivé" set {DMD::%player%} to true else: send "&cLes messages de mort on été activé" delete {DMD::%player%} on death of player: set death message to "" send "&a%victim% &7est mort de la main de &c%attacker%" to all players where [{DMD::%input%} is not set] Cordialement Yghore
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Il te retournait quoi ?
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Je peux voir le lien utiliser ? 😄 Au pire tu peux utiliser celle ci https://api.mcsrvstat.us/2/[SERVER_ADRESS]
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Il y a un addon pour skript donc tu l'installes et voici la doc 😉 https://skript-mc.fr/documentation/skript-placeholders/effets
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Salut pour le uptime tu peux utiliser placeholder api https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#server Pour s'avoir si il est en ligne tu peux surement passer par la : https://minecraft-api.com/ping/
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Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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inactif ✖ Fonctionnement aléatoire d'un algorithme et problème introuvable
Yghore a répondu à un(e) question de Capouhccino dans Inactifs
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