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Mastersfelix

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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix

  1. Mastersfelix

    Probleme give

    ben met ton arg 1 comme item plutot que text
  2. Mastersfelix

    Fonction format slot

    Je vais dire le contraire de tout le monde... C'est parfaitement possible https://skript-mc.fr/forum/threads/tutennuies-cr%C3%A9er-de-nouvelles-expressions-effets-no-java-avec-skquery.3972/#post-35471
  3. Mastersfelix

    Aide skript de MP

    command /msg [<player>] [<text>]: permission: chat.mp executable by: player aliases: /message, /m, /w, /mp, /pm trigger: if arg 1 is not set: message "{@NoPseudoMessage}" stop if arg 1 is not online: message "{@OfflinePlayerMessage}" stop if arg 1 is player: message "{@NoMpToOwn}" stop if arg 2 is not set: message "{@NoTextMessage}" stop send "{@ChatFormatSender}" to player set action bar of player to "&aMessage envoyé!" send "{@ChatFormatReceiver}" to arg 1 set action bar of arg 1 to "&aTu as reçu un nouveau message"
  4. Mastersfelix

    Problème Panneau

    Je suis pas trop sur de comprendre ce que tu veux, mais si c que le {_z} soit considéré comme un nombre tu n'as qu'à le parser set {_z} to {_z} parsed as an integer
  5. Mastersfelix

    Détection mort

    Je test qqchose, j'ai aucune idée de si cela va marcher.. on damage: if attacker is a player: if victim is a player: add player to {attackers::%victim%::*} wait 3 seconds remove player from {attackers::%victim%::*} on death: loop {attackers::%victim%}: send message "%victim% est mort vous gagnez un kill ;) " to loop-value add 1 to {kills::%loop-value%} clear {attackers::%victim%} Tu m'en donneras des nouvelles
  6. Mastersfelix

    Flèche qui disparait

    remplace le par on projectile hit: if projectile is an arrow: delete event-entity
  7. Ouais j'ai peut-être copié / collé la phrase
  8. Je croyait que j'apprenais a vivre. J'apprenais seulement a mourir
  9. if size of {team::red::*} is more than 0 C la condition qui dit s'il y a un joueur dans l'équipe rouge
  10. Mastersfelix

    Difference ?

    au pire si tu veux être sur tu rajoutes un set {_player} to loop-value parsed as an offline player et tu teleport {_player} à la place
  11. Je te conseille d'aller voir ce tutoriel pour faire des équipes en skript: https://skript-mc.fr/forum/threads/cr%C3%A9er-des-%C3%A9quipes-en-skript.3951/ et la prochaine fois mets ton code entre les balises [.code] [./code] (sans les points) sa nous aidera à mieux lire ton code Si tu pars du système fais dans le tutoriel tu n'a qu'à faire set {_rplayer} to random element out of {team::*}: send message "yo" to {_rplayer}
  12. Mastersfelix

    loop dans un inventaire

    non tu fais: "%while inventory name of player's current inventory%" is "hello": wait 1 tick set {ping.%arg 1%} to arg 1's ping format slot 6 of player with water bottle named "&9test" to close Et tu remplaces hello par le nom de l'inventaire
  13. Mastersfelix

    Anti skyBase

    je vois pas trop pourquoi *.*
  14. Mastersfelix

    Anti skyBase

    Ah, je viens de comprends le problème, mon erreur désolé on place: set {_loc} to event-location loop 5 times: remove 1 from y-location of {_loc} if {block::%{_loc}%} is not true: exit loop else: add 1 to {_s} if {_s} is 5: send message "too high..." cancel event stop set {block::%event-location%} to true
  15. Les bons moments du présent crée la nostalgie de l'avenir.
  16. Mastersfelix

    Idee de script

    rajout juste chance of 1%:
  17. Mastersfelix

    Sons par monde

    moi j'utilise: display 1 redstone particles at location of player with color 0, 255, 84 mais il te faut umbaska je crois ou qqchose comme ça
  18. Mastersfelix

    Anti skyBase

    command /blocklist [<text>] [<text>] : permission: blocklist.use trigger: if arg 1 is not set: send "&aLa commande est &6/blocklist <add/remove> <nomdublock>" if arg 1 is "add": add arg-2 to {blacklist::*} send "&aTu as ajouter &6%arg-2% &aà la liste des blocks anti-tower" if arg 1 is "remove": remove arg-2 from {blacklist::*} send "&aTu as enlevé &6%arg-2% &aà la liste des blocks anti-tower" on place: if "%{blacklist::*}%" contains player's tool: if altitude of the player is higher that 5: cancel event send "&atu ne peux pas poser %{blacklist::*}% au dessus de la limite de &65 &ablocks" J'ai pris le code du haut en réglant la condition de la liste
  19. Mastersfelix

    loop dans un inventaire

    "%while inventory name of player's current inventory%" is "hello":
  20. Mastersfelix

    Téléportation Loop-value

    non, le premiez sera tp à {_1} qui est une variable local donc elle doit être défini dans le code, si tu veux qu'il soit tp à 1 tu dois enlever le _
  21. De rien ce n'était pas si complexe finalement, il fallait juste y penser!
  22. Ah mais oui tu es un génie en fait! command /test <player>: trigger: send message "test" to arg 1 exécute la command /test @p dans le command block, sa devrait marcher :D
  23. Ouais c'est ça le problème le command block n'est pas considéré comme un joueur donc il n'a aucune coordonné et aucun nom.. Il va falloir trouver une solution je pense à ça et je te reviens là dessus ce soir
  24. Mastersfelix

    Difference ?

    Le loop-player représente un joueur que tu as loopé alors que le loop-value représente la valeur qu'une boucle te retourne. Donc le loop-player peut être utilisé que dans une boucle de joueurs alors que le loop-value peut être utilisé n'importe quand
  25. Si sa te dit les coordonnées avec un command block alors sa: command /exemple: trigger: loop all players: if player's location is not loop-player's location: set {_dist} to distance between player's location and loop-player's location if {_dist} is more than {_final}: set {_final} to {_dist} set {_p} to loop-player send message "test" to {_p} devrait marcher
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