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Mastersfelix

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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix

  1. Mastersfelix

    detecter un mob

    tu veux le nom du mouton plutot?
  2. Mastersfelix

    Plugin kits

    Ou sinon vous prenez mon skript de kits ;) :p
  3. Mastersfelix

    detecter un mob

    Si tu utilise send message "%{_type}%" sa devrait te dire le type de mob et send message "%{_location}%" va te dire sa position
  4. Mastersfelix

    Plugin kits

    Tu dois set les kits avec essentials
  5. Mastersfelix

    detecter un mob

    {_type} = type de mob {_location} = position du mob Donc, tu peux faire des choses du genre: if "%{_type}%" is "zombie": ou des choses du genre
  6. format slot 0 of player with 1 paper named "&6blabla" to close then run [execute console command "(Commande executable uniquement par la console"]
  7. Mastersfelix

    Title & Subtitle

    send title from "&7&lTeleporting in" and "&6&n%{_s}% seconds..." to player for 10, 10, 10
  8. Mastersfelix

    Message sur l'écran

    Je ne suis pas trop sur de comprendre ce que tu veux... Ce qui est possible est de faire apparaitre du texte qui vole, un title / subtitle et du texte au dessus de la barre d'inventaire
  9. Mastersfelix

    Probleme kill mob

    Tu vas devoir utilier une des solutions d'angelus alors
  10. Mastersfelix

    Enlever des commandes

    As tu reload les skripts et/ou redémarer le serveur?
  11. Mastersfelix

    Désactiver le PVP

    on damage: if attacker is in world "ton monde": if attacker is a player: if victim is a player: cancel event
  12. Mastersfelix

    Probleme kill mob

    Et bien, tu peux me dire tes problèmes ici
  13. Mastersfelix

    Message sur l'écran

    Je me demandais si quelqu'un s'en était rendu compte lol
  14. Mastersfelix

    Effects de Potions

    on any move: if player is in world "BOT": if block below player is emerald block: remove slowness from player apply slowness 1 to player for 2 seconds remove nausea apply nausea 1 to player for 2 seconds
  15. Mastersfelix

    detecter un mob

    on death: set {_type} to the victim set {_location} to the event-location invoke "message" from "%{_type}%" and "%{_location}%" sub "message": set {_type} to "%paramater 1%" set {_location} to "%parameter 2%" broadcast "Un %{_type}% est mort aux coordonées %{_location}%" Sa devrait marcher, mais c'est p-t un peu complexe pour toi je ne sais pas?
  16. Mastersfelix

    Enlever des commandes

    Ben... si tu la supprime dans ton skript elle n'existera plus..
  17. après ton open chest rajoute tout simplement wait 2 ticks
  18. Mastersfelix

    Problème Panneau

    bah number = chiffre et integer = chiffre sans virgule C comme qu'il préfère
  19. Mastersfelix

    Probleme système de coins

    De rien, sa fait plaisir
  20. Mastersfelix

    Probleme système de coins

    Command /mdr [<integer>]: trigger: add arg 1 to {galacticgame.coins.%player%} message "+%arg 1%" ou Command /mdr [<text>]: trigger: set {_coin} to arg 1 set {_coin} to {_coin} parsed as an integer add{_coin} to {galacticgame.coins.%player%} message "+%arg 1%"
  21. C'est pour cette raison que chaque fois que je crées une variable j'utilise les :: {variable::variable}, comme ceci je suis capable d'avoir de l'ordre dans mes variables et par convention tout le monde est supposé utiliser :: dans ces variables En passant thebastien007 pour supprimer les variables tu fais: command /test: trigger: delete {team::*}
  22. Mastersfelix

    Probleme système de coins

    non, car le arg 1 est un <text>, donc soit que tu le remplace par integer ou que tu le set à une variable et que tu le parse as an integer
  23. Mastersfelix

    Taxe /Rp\

    C'est la bonne formule: 35/100 = x/total donc 35*total/100 ex: 35*100 = 3500 / 100 = 35 donc 35 = 35% de 100
  24. Mastersfelix

    Probleme kill mob

    Sinon mon code ne fonctionnerais pas?
  25. Mastersfelix

    Probleme kill mob

    Le problème n'est pas réglé, car lorsqu'un second zombie va spawner il sera tué plutot que le premier command /summonm [<text>]: trigger: arg 1 is not set: broadcast "&4Commande /summonM mob" arg 1 is "start": if {maxspawn.%arg 1%} >= 5: wait 1 minute execute console command "/activespawner start" else if {maxspawn.%arg 1%} >= 0: spawn a zombie at {spawnerpos.%arg 1%} set {_id} to a random integer between 1 and 999999 set {_zombiespawn::%{_id}%} to the entity teleport {_zombiespawn::%{_id}%} to {spawnerpos.%arg 1%} add 1 to {maxspawn.%arg 1%} set the maximum health of {_zombiespawn::%{_id}%} to 20 set health of {_zombiespawn::%{_id}%} to 20 set name of {_zombiespawn::%{_id}%} to "ZombieKrator &aLvl 1" wait 5 second kill {_zombiespawn::%{_id}%} delete {_zombiespawn::%{_id}%}
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