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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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D'après moi quelque chose de ce genre devrait fonctionner pour la vérification du nom dans ta recette custom: on craft: if name of event-item is "Non de l'item": loop items in player's current inventory: if loop-item is poisonous potato: if name of loop-item is "Nom de l'item dans la recette ": stop cancel event
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Sinon je ne sais pas si les code de couleur ont un impact sur l'ordre alphabétique du tab ?
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Code?
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Ce code ne marchera pas.. Il faut remplace le by par with c'est probablement ce qui te cause ton erreur
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on death: attacker is a player: victim is a player: set death message to "" send "%victim% a été tué par %attacker% avec <tooltip:%attacker's tool% %nl% %lore of attacker's tool% >%attacker's tool%<reset>" to all players
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Pour que le joueur puisse voir l'objet avec sa souris tu dois envoyer un Json json of "text" tooltip "text2" Avec skquery
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Ou sinon tu stock 2 coordonnées et tu compares les coordonnées du joueurs avec les 2 coordonnées
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Juste pour être sur est ce que tu as l'addon skellett ?
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Ton erreur vient probablement du fait que la fonction apply bonemeal to loop-block Tu vas devoir utiliser quelque chose du genre grow a tall redwood tree above the loop-block EDIT: je viens de chercher un peu sur internet et je viens de trouver quelque chose de ce genre: on script load: import "org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.inventory.CraftItemStack" import "net.minecraft.server.v1_8_R3.ItemDye" import "net.minecraft.server.v1_8_R3.BlockPosition" function getNMSCopy(i: itemtype) :: object: return {CraftItemStack}.asNMSCopy(({_i}.getRandom())) function getNMSWorld(world: world) :: object: return {_world}.getHandle() function getNMSLoc(location: location) :: object: return new {BlockPosition}(x-loc of {_location}, y-loc of {_location} and z-loc of {_location}) function bonemeal(location: location): {ItemDye}.a(getNMSCopy(bonemeal), getNMSWorld(world of {_location}) and getNMSLoc({_location})); Source: [Contenu masqué]
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Tu n'as pas d'alias de configuré pour tes items je crois... Ce qui fait qu'il ne reconnait pas barrier block
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En théorie sa devrait marcher avec Umbaska add a unbreakable iron sword to player
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Je ne l'ai pas testé, tu as besoin de skellett pour le faire fonctionner [on] [skellett] off[ ]hand (switch|move) C'est un évènement qui est appelé lorsqu'un joueur change un item dans sa seconde main
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Skript qui change de gamemode à chaque fois qu'on tape dans un os
Mastersfelix a répondu à un sujet de Sasadadf dans Inactifs
En reprenant le code de @Roma, si j'ai bien compris ta demande: on inventory click: if clicked item is a bone: set player's gamemode to survival -
Sa fait un petit bout que je n'ai pas fait de skript donc je ne suis pas très à l'affut des nouveautés, mais sinon je sais qu'il existe cet addon je ne sais juste pas s'il fonctionne en 1.9 : [Contenu masqué]. Elle permet d'avoir une syntaxe du genre : (set|get) [the] [skungee] (global|network|bungee[[ ]cord]) variable [(from|of)] %object%
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[Permission & GUI] Problème de Gui TuSKe et Permission EX
Mastersfelix a répondu à un sujet de kimidu1609 dans Résolus
C'est une erreur connu de Tuske qui n'a pas encore été réglé... J'ai une version recompilé avec l'erreur qui a été réglé ici: [Contenu masqué] sa devrait fonctionner avec cette version en théorie -
Si tu tentes On place of Any wood? [/Code]
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play sound %text% [with volume %number%] [(and|with) pitch %number%] at %location% [for %players%] Cette fonction date de la 2.2dev-28... Elle devrait fonctionner
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Si j'ai bien compris... tu veux poser un bloc (une tête) avec une certaine texture.. ? Si c'est le cas tu peux avoir ta texture à partir d'un lien avec ce code set block at player to a player head:3 with skull url "[Contenu masqué]" À tester, je ne sais pas si sa fonctionne
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Je te conseille de crypter les mots de passes pour avoir encore plus de sécurité ;) [Contenu masqué]
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J'ai toujours fonctionné avec les subs et je n'ai jamais eu de problèmes. Les deux font la même chose sa ne dépend que de ce que tu veux faire et la technique que tu préfères utiliser.. Moi Gatt m'a montré les subs plutôt que les fonctions et j'ai toujours continué à fonctionner de cette manière.
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C'est probablement, car il te manque un wait 2 ticks entre l'ouverture et le format... C'est un bug, mais fais juste le rajouter et sa devrait être réglé... @KrushHD
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De quoi ??!! J'ai toujours utilisé les subs et sa fonctionne super bien ! J'avais je ne vais changer pour les fonctions, ewh
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Ce moment quand tu es québécois et tu ne comprend rien du tout :x
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En théorie ce qu'il a dit devrait marcher @AzonSnip fais juste enlever le set dans ton format slot et entre le moment où tu ouvres le coffre et celui ou tu formats le slot, tu dois mettre 2 ticks de délai.
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Il me semble que la condition if lore of player's tool contains "dasia": devrait fonctionner...