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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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premièrement dans le drop tu dois rajouter une position donc drop {_goldenapplehead} golden apples at victim's location
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Si tu vas lire le tutoriel, tu devrais comprendre
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je sais tu dois remplacer player par {_p}
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ah tu dois rajouter p: player vu qu'il n'y a pas de joueur dans une fonction ;)
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tente d'enlever glass et de changer {_c} pour item. Comme ça, si tu veux red glass, tu n'auras qu'à mettre red glass
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Tu dois ajouter les joueurs dans une liste, loop la liste tp les joueurs au 2 coordonnées, je te conseille de lire le tutoriel
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Ton problème est assez gros vu qu'il faudrait changer une grosse partie de ton code. Je te conseille d'aller voir ce tutoriel pour t'aider: [Contenu masqué]
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ta variable {_c} est un texte ? Mais pourquoi donc?
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ajoute un close {_p}'s inventory avant d'ouvrir l'inventaire et ajoute un tick de délai
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Je ne comprends pas, à aucun moment tu ne tp les joueurs?
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Ah oui, j'avais déjà fait un skript de ce jar et j'avais oublié ce détail ! Merci de me l'avoir rappelé
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every 3 seconds: loop all players: if loop-player is wearing a chain helmet: apply night vision to loop-player for 4 seconds Moi j'irais avec un every 3 seconds
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essaye de parsed ta variable set {_block} to {_block} parsed as an item
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le seul que je vois possible c'est avec on inventory click sur les slots 103 104 et tatata on inventory click if slot is 104: cancel event Mais je crois que le slot 104 couvre l'armure et la barre rapide, à voir
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Oh mon dieu! Pour une fois quelqu'un utilise les variables correctement {1::2} plutot que {1.2} mais sinon dans une variable tu peux stocker ce que tu veux - Une boolean (True / false) - Un string (chaine de caractère entre guillemet) - Un integer (nombre sans virgule) - Une float (Nombre à virgule) - Un joueur - Un item - Un entité (pas conseillé) - Un inventaire Bref tout ce que tu veux. Et pour les ::* tu peux avoir plusieurs items dans la même variable, exemple un nombre avec un joueur et un mot Et comme les autres membres ont déjà dit, les _ au début de la variable servent à dire qu'elle est locale, donc qu'elle doit être déclaré au début de ton code et à la fin elle sera automatiquement supprimé...
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on shoot: if projectile is a snowball named "&3Switch": if {cooldown-switch-%shooter%} is not true: cancel event
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Comme je l'ai dit plus haut, il faut umbaska pour cet effet : [Contenu masqué]
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on any move: if {tumetsunevariable::%player%} is true: cancel event Tu n'as plus qu'à set la variable à true pendant 120 secondes pour la mettre par la suite à false
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Ouais sa change rien, c'est juste le type de variable que vous seriez "supposé" utiliser pour ce code
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Besoin d'aide pour stopage de commande avec un anymove
Mastersfelix a répondu à un sujet de MartinBJdu14 dans Résolus
command /tpmoiquelquepart: trigger: send message "Vous allez être téléporté dans 5 secondes" set {_loc} to the player's position set {_s} to 6 loop 5 times: remove 1 from {_s} if distance between location of player and {_loc} is more than 1: send message "erreur vous avez bougé" stop send message "%{_s}%..." wait 1 second teleport player to {home::%player%} # Tu mets ta variable ici -
on hunger level change: cancel event every second: loop all players: heal loop-player by 1 hearth J'ai pas testé, mais sa devrait marcher
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les % % sont utilisés entre les " " donc "%arg 1%". Si jamais vous n'avez pas de guillemet, vous devez utilisé arg 1 sans les guillemets
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la variable {tpa.fait.%player%} n'est pas set vu que tu ne fais que set la variable à l'argument 1, donc celle qui est set est {tpa.fait.%arg 1%}
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Sinon peut-être que le %player's balance% plutot que le %player's money% pourrait régler le problème?
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on death: add 1 to {kills::%attacker%} add player to {kill::*} command /top: trigger: set {_list::*} to {kill::*} loop 5 times: set {_s} to 0 loop {_list::*}: if {kills::%loop-value%} is more than {_s}: set {_s} to {kills::%loop-value%} set {_player} to loop-value add {_player} to {_final::*} remove {_player} from {_list::*} loop {_final::*}: send message "%loop-value% , %{kills::%loop-value%}%" J'ai pas testé mais sa devrait mettre dans l'ordre les personnes qui ont des kills