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Mastersfelix

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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix

  1. premièrement dans le drop tu dois rajouter une position donc drop {_goldenapplehead} golden apples at victim's location
  2. Mastersfelix

    Probleme téléportation

    Si tu vas lire le tutoriel, tu devrais comprendre
  3. je sais tu dois remplacer player par {_p}
  4. ah tu dois rajouter p: player vu qu'il n'y a pas de joueur dans une fonction ;)
  5. tente d'enlever glass et de changer {_c} pour item. Comme ça, si tu veux red glass, tu n'auras qu'à mettre red glass
  6. Mastersfelix

    Probleme téléportation

    Tu dois ajouter les joueurs dans une liste, loop la liste tp les joueurs au 2 coordonnées, je te conseille de lire le tutoriel
  7. Mastersfelix

    Probleme téléportation

    Ton problème est assez gros vu qu'il faudrait changer une grosse partie de ton code. Je te conseille d'aller voir ce tutoriel pour t'aider: [Contenu masqué]
  8. ta variable {_c} est un texte ? Mais pourquoi donc?
  9. ajoute un close {_p}'s inventory avant d'ouvrir l'inventaire et ajoute un tick de délai
  10. Mastersfelix

    Probleme téléportation

    Je ne comprends pas, à aucun moment tu ne tp les joueurs?
  11. Ah oui, j'avais déjà fait un skript de ce jar et j'avais oublié ce détail ! Merci de me l'avoir rappelé
  12. every 3 seconds: loop all players: if loop-player is wearing a chain helmet: apply night vision to loop-player for 4 seconds Moi j'irais avec un every 3 seconds
  13. Mastersfelix

    Mon bloc respawn pas.

    essaye de parsed ta variable set {_block} to {_block} parsed as an item
  14. le seul que je vois possible c'est avec on inventory click sur les slots 103 104 et tatata on inventory click if slot is 104: cancel event Mais je crois que le slot 104 couvre l'armure et la barre rapide, à voir
  15. Mastersfelix

    Aide Variable

    Oh mon dieu! Pour une fois quelqu'un utilise les variables correctement {1::2} plutot que {1.2} mais sinon dans une variable tu peux stocker ce que tu veux - Une boolean (True / false) - Un string (chaine de caractère entre guillemet) - Un integer (nombre sans virgule) - Une float (Nombre à virgule) - Un joueur - Un item - Un entité (pas conseillé) - Un inventaire Bref tout ce que tu veux. Et pour les ::* tu peux avoir plusieurs items dans la même variable, exemple un nombre avec un joueur et un mot Et comme les autres membres ont déjà dit, les _ au début de la variable servent à dire qu'elle est locale, donc qu'elle doit être déclaré au début de ton code et à la fin elle sera automatiquement supprimé...
  16. Mastersfelix

    Aide cooldown kit

    on shoot: if projectile is a snowball named "&3Switch": if {cooldown-switch-%shooter%} is not true: cancel event
  17. Mastersfelix

    Particule

    Comme je l'ai dit plus haut, il faut umbaska pour cet effet : [Contenu masqué]
  18. Mastersfelix

    Régénération

    on any move: if {tumetsunevariable::%player%} is true: cancel event Tu n'as plus qu'à set la variable à true pendant 120 secondes pour la mettre par la suite à false
  19. Ouais sa change rien, c'est juste le type de variable que vous seriez "supposé" utiliser pour ce code
  20. command /tpmoiquelquepart: trigger: send message "Vous allez être téléporté dans 5 secondes" set {_loc} to the player's position set {_s} to 6 loop 5 times: remove 1 from {_s} if distance between location of player and {_loc} is more than 1: send message "erreur vous avez bougé" stop send message "%{_s}%..." wait 1 second teleport player to {home::%player%} # Tu mets ta variable ici
  21. Mastersfelix

    Régénération

    on hunger level change: cancel event every second: loop all players: heal loop-player by 1 hearth J'ai pas testé, mais sa devrait marcher
  22. les % % sont utilisés entre les " " donc "%arg 1%". Si jamais vous n'avez pas de guillemet, vous devez utilisé arg 1 sans les guillemets
  23. la variable {tpa.fait.%player%} n'est pas set vu que tu ne fais que set la variable à l'argument 1, donc celle qui est set est {tpa.fait.%arg 1%}
  24. Mastersfelix

    Aide affiché monnaie

    Sinon peut-être que le %player's balance% plutot que le %player's money% pourrait régler le problème?
  25. Mastersfelix

    Top 5 Scoreboard ?

    on death: add 1 to {kills::%attacker%} add player to {kill::*} command /top: trigger: set {_list::*} to {kill::*} loop 5 times: set {_s} to 0 loop {_list::*}: if {kills::%loop-value%} is more than {_s}: set {_s} to {kills::%loop-value%} set {_player} to loop-value add {_player} to {_final::*} remove {_player} from {_list::*} loop {_final::*}: send message "%loop-value% , %{kills::%loop-value%}%" J'ai pas testé mais sa devrait mettre dans l'ordre les personnes qui ont des kills
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