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Mastersfelix

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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix

  1. Mastersfelix

    Taxe /Rp\

    C'est la bonne formule: 35/100 = x/total donc 35*total/100 ex: 35*100 = 3500 / 100 = 35 donc 35 = 35% de 100
  2. Mastersfelix

    Probleme kill mob

    Sinon mon code ne fonctionnerais pas?
  3. Mastersfelix

    Probleme kill mob

    Le problème n'est pas réglé, car lorsqu'un second zombie va spawner il sera tué plutot que le premier command /summonm [<text>]: trigger: arg 1 is not set: broadcast "&4Commande /summonM mob" arg 1 is "start": if {maxspawn.%arg 1%} >= 5: wait 1 minute execute console command "/activespawner start" else if {maxspawn.%arg 1%} >= 0: spawn a zombie at {spawnerpos.%arg 1%} set {_id} to a random integer between 1 and 999999 set {_zombiespawn::%{_id}%} to the entity teleport {_zombiespawn::%{_id}%} to {spawnerpos.%arg 1%} add 1 to {maxspawn.%arg 1%} set the maximum health of {_zombiespawn::%{_id}%} to 20 set health of {_zombiespawn::%{_id}%} to 20 set name of {_zombiespawn::%{_id}%} to "ZombieKrator &aLvl 1" wait 5 second kill {_zombiespawn::%{_id}%} delete {_zombiespawn::%{_id}%}
  4. Mastersfelix

    ne pas voir ce qui se pass

    Nope, sa fait 1 ans que je fais du skript et j'ai jamais vu ça, mais comme l'a dit @romax7, le messages du scoreboard ne sont affiché qu'aux op
  5. Mastersfelix

    Condition List

    if "%{tavariable::*}%" contains "%player%":
  6. Mastersfelix

    ne pas voir ce qui se pass

    Annuler un message est totalement impossible. Le seul moyen est de clear le chat...
  7. Bien sur quand je vais avoir le temps... qui équivaut à environ lundi
  8. Mastersfelix

    Taxe /Rp\

    Le truc que j'ai fait en haut là
  9. https://skript-mc.fr/forum/resources/kitsk.233/
  10. Mastersfelix

    KitSK

    Mastersfelix submitted a new resource: [plain]KitSK[/plain] - [plain]Skript permettant de faire des kits intéractivements[/plain] Read more about this resource...
  11. Mastersfelix

    Aide avec les declare

    https://skript-mc.fr/forum/threads/tutennuies-cr%C3%A9er-de-nouvelles-expressions-effets-no-java-avec-skquery.3972/ @Izychiel
  12. Ah, et bien tu vois on apprend de nouvelles choses à tout les jours :P
  13. command /test: trigger: invoke "sub" from player sub "sub": set {_player} to parameter 1 send message "hello" to {_player} Il n'ont pas besoin d'être déclaré avant d'être invoqué
  14. Mastersfelix

    Skript Anti-End

    Romax, pour cette réplique, tu mérites 100000x de j'aimes
  15. Mastersfelix

    Taxe /Rp\

    command /taxe [<integer>]: permission: sk.maire permission message: message trigger: if arg 1 is not set: send message "Merci de spécifier un nombre comme second argument" stop broadcast "Le maire a augmenté les taxes de %arg 1%%%" loop all players: set {_number} to arg 1 set {_number} to ({_number}*loop-player's balance)/100 remove {_number} from loop-player's balance
  16. Guys je vais dire quelque chose, mais ne me tuez pas svp... Je préfère les subs des fonctions ils sont beaucoup plus efficaces...
  17. Mastersfelix

    probleme salle d'attente

    Romax a raison _WaZzY_ Évite les triples posts, même si tu tentes d'atteindre les 100 messages
  18. Pour le moment, moi j'attends d'avoir plus d'informations
  19. Mastersfelix

    Détection

    Si tu n'as pas d'erreur lors du reload du skript, non
  20. Mastersfelix

    Loop-player

    set {_player} to loop-value parsed as an offline player send message "message" to {_player}
  21. Mastersfelix

    Détection

    command /coffre: trigger: loop 10000 times: set {_x} to random number between -100 and 100 set {_y} to random number between 80 and 120 set {_z} to random number between -100 and 100 set {coffre} to location at {_x}, {_y}, {_z} while block at {coffre} is not air: add 1 to y-location of {coffre} wait 1 tick while block 1 block under {coffre} is air: remove 1 from y-location of {coffre} wait 1 tick set block at {coffre} to chest chance of 15%: add 1 diamond to {_list.objet.random::*} chance of 25%: add 1 diamond sword to {_list.objet.random::*} chance of 35%: add 1 iron ingot to {_list.objet.random::*} chance of 45%: add 1 gold ingot to {_list.objet.random::*} chance of 55%: add 1 redstone block to {_list.objet.random::*} chance of 85%: add 1 diamond leggings to {_list.objet.random::*} launch ball firework colored red at {coffre} timed 1 # Un feu d'artifice apparait à l'endroit du coffre add {_list.objet.random::*} to inventory of block at {coffre} # On ajoute la liste des items dans le coffre clear {_list.objet.random::*} broadcast "&8&l[&c&lCoffre&8&l] &cUn coffre de loot est apparut en &7%{coffre}%" # Un message annonce les coordonnés du coffre wait 0.01 seconds
  22. Mastersfelix

    Loop-player

    Assure toi que les coordonnées soient bien set et que tu utilisent les bonnes coordonnées alors...
  23. Mastersfelix

    Loop-player

    Le premier joueur sera tp directement mais le second prendra 11 secondes
  24. Mastersfelix

    Détection

    pourrais tu au moins me donner ton code entre les balises [.code] [./code] avec les tabs svp
  25. Bientot les 100 j'aimes ;)
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