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Mastersfelix

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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix

  1. Mastersfelix

    Skript Vérif [AIDE]

    Quoi ?
  2. Mastersfelix

    Demande skript "izi"

    Tu utilises victim alors que tu ne peux utiliser victim que dans un on damage ou on death
  3. Mastersfelix

    Durabilité d'une épée

    mets ton code entre les balises [.code][./code] sans les points
  4. Mastersfelix

    "Ding" de joueur

    Wow Nashoba.. on voit que tu défends bien ton point :P
  5. Mastersfelix

    Aidez moi a corriger

    Je ne comprends pas trop le problème ? Pourrais tu reformuler stp ?
  6. Mastersfelix

    Heure fixée à 0

    Ben, si tu veux vraiment enlever le message, tu devrais utiliser quelque chose pour changer le temps du serveur sans passer par une commande donne moi 2 mins je regarde si je peux trouver quelque chose EDIT: set time in world of player to 8:00 <- Pour changer le temps du monde
  7. Non il n'y a pas encore de livre sur skript (pourrait être une idée ?) :P Mais comme @Izychiel a dit, imprime toi les tutoriaux si tu veux une version papier
  8. Mastersfelix

    Heure fixée à 0

    Tu ne peux pas enlever le message vu qu'il ne vient pas de ton skript.
  9. Mastersfelix

    If player execute command

    non mais s'il veut envoyer un message avec le temps, il doit utiliser une loop. Sinon, si c juste un message répété c'est un while EDIT: Non, je suis juste con le while fonctionne aussi
  10. Mastersfelix

    If player execute command

    oui, si tu utilises une loop
  11. Mastersfelix

    Menu-GUI

    et oui, entre les guillemets tu mets la commande que la CONSOLE exécutera
  12. Mastersfelix

    répartir les joueurs

    set {_s} to 0 loop size of {list::*} times: set {_player} to a random element out of {list::*} set {_player} to {_player} parsed as an offline player remove {_player} from {list::*} add 1 to {_s} teleport {_player} to {tntplay%{_s}%}
  13. Mastersfelix

    If player execute command

    Non, tu mets cette condition un peu partout dans ton code
  14. Mastersfelix

    If player execute command

    Le seul moyen de régler ton problème est de mettre une variable et de vérifier si cette variable est encore false. Si elle est true ben d'arrêter
  15. Mastersfelix

    Dégat

    Ben tu ne peux pas avoir des dégats sans avoir de dégat ?
  16. Mastersfelix

    Dégat

    le damage n'égalera jamais 0 ?
  17. Mastersfelix

    Dégat

    on damage: set {_damage} to the damage: send message "%{_damage}%"
  18. Mastersfelix

    Message sur l'écran

    Je ne comprends pas de quoi tu parles
  19. Mastersfelix

    Prefix Grade

    Bah, non minecraft vous limite à 16 caractères donc si le nom fait + de 16 caractère il prend des ciseaux et le coupe...
  20. Mastersfelix

    Message sur l'écran

    http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/redstone-discussion-and/command-blocks/2209069-1-8-new-floating-text-technique-no-more-need-for
  21. Mastersfelix

    Teleportion / variables

    command /ghost <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": if {ghost.join::%player%} is false: add 1 to {ghost.start} broadcast "&a%player% vient de rejoindre ! &b%{ghost.start}%/10" set {ghost.join::%player%} to true set {ghost.fin::%player%} to "" teleport player to {ghost.lobby} if {ghost.start} is equal to 10: #Pour le start set {ghost.en.cours} to true set {_s} to 10 loop 10 times: remove 1 from {_s} send message "&7La partie commence dans &e%{_s}% secondes" to loop-player play raw sound "level_random" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second loop all players: set {_r} to a random integer between 1 and 10 # Pour le random wait 0.5 tick if loop-player is in {ghost.start}: teleport loop-player to {ghost.list::%{_r}%} apply invisibility to loop-player for 15 seconds else: send "&aTu a deja de rejoindre la file d'attente !" if arg 1 is "leave": remove 1 from {ghost.start} broadcast "&b[Ghost&4] &a%player% vient de quitté ! %{ghost.start}%/10" teleport player to {ghost.quit} set {ghost.join::%player%} to false if {ghot.spectator} is true: make console execute "/fly %player%" set {ghot.spectator} to false set {ghost.chat.spectator} to false reveal player to all players if arg 1 is "setlobby": set {ghost.lobby} to location of player send "Tu viens de set le Lobby de Jeux !" if arg 1 is "setquit": set {ghost.quit} to location of player send "Tu vient de set le spawn de fin !" if arg 1 is "spectactor": broadcast "&4[&bGhost&4] &a%player% vient de rejoindre en tant que spectacteur" set {ghost.chat.spectator} to true set {ghot.spectator} to true make console execute "/fly %player%" hide player to all players if arg 1 is "stop": if player has permissions "ghost.stop": teleport {ghost.fin::*} to {ghost.quit} delete {ghost.join::*} delete {ghost.fin::*} delete {ghost.start} set {ghost.en.cours} to false send "&4Tu vient de stoper le jeux !" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "1": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::1} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "2": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::2} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "3": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::3} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "4": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::4} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "5": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::5} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "6": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::6} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "7": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::7} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "8": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::8} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "9": if player has permissions "ghost.setspawn": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::9} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" if arg 1 is "setspawn": if player has permissions "ghost.setspawn": if arg 2 is "10": add arg 2 to {ghost.loc::*} set {ghost.loc::10} to location of player send "&aTu vient de set le Spawn &b: %arg 2%" on break: if {ghost.join.%player%} is true: cancel event on place: if {ghost.join.%player%} is true: cancel event on death of player: if {ghost.join.%attacker%} is true: if {ghost.join.%victim%} is true: add 1 to {ghost.points.%attacker%} if {ghost.points.%attacker%} is equal to 10: broadcast "&a Fin de la partit: &b%player% &aVient de Win la partit !" teleport {ghost.fin::*} to {ghost.quit} delete {ghost.start} delete {ghost.join::%player%} # Panneaux # on rightclick on sign: if targeted block is a sign: if line 1 is "[Ghost]": if line 2 is "Join": wait 1 tick set line 3 to "&4%{ghost.start}%/10" make player execute "/ghost join" if {ghost.start} is equal to 10: set line 2 to "&4En cours" set line 3 to "" on rightclick on sign: if targeted block is a sign: if line 1 is "[Ghost]": if line 2 is "&4En cours": make player execute "/ghost spectactor" if {ghost.en.cours} is false: set line 2 to "Join" set line 3 to "" on chat: if {ghost.chat.spectator} is true: cancel event send "&4Tu ne peut pas parler quand tu et spectacteur !" command /test: trigger: set {ghost.join::%player%} to false command /test1: trigger: remove 1 from {ghost.start} command /add: trigger: add 1 to {ghost.start} [/c0de]
  22. Mastersfelix

    Message sur l'écran

    /title ?
  23. Mastersfelix

    Menu-GUI

    on right click: player is holding a compass named "le nom de ta boussole": open chest with 6 rows named "&4&lMenu &6&lTiKi" to player wait 2 ticks set {_orange::*} to 10, 12, 14, 16, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 37, 39, 40, 41 and 43 set {_s} to -1 loop 54 times: add 1 to {_s} format slot {_s} of player with 1 gray stained glass pane named " " to be unstealable loop {_orange::*}: format slot loop-value of player with 1 orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 11 of player with 1 gold sword of unbreaking 3 named "1vs1" to close then run "" format slot 13 of player with 1 iron sword of unbreaking 3 named "kit pvp" to close then run "" format slot 15 of player with 1 zombie head of unbreaking 3 named "MobArena" to close then run "" format slot 31 of player with 1 cake of unbreaking 3 named "Mini Jeux" to close then run "" format slot 38 of player with 1 snowball of unbreaking 3 named "paintball" to close then run "" format slot 42 of player with 1 tnt of unbreaking 3 named "tnt run" to close then run
  24. Mastersfelix

    Teleportion / variables

    Pourrais tu nous donner ton code après avoir réglé les problèmes ? Sa nous donnerais une vu d'ensemble du code
  25. Mastersfelix

    Quand on bouge

    Assure toi que les tabs soient bien fait et que le joueur ait la bonne permission
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