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  1. ———————————————————————————————————————————————————————— PvPSoup Skript ————————————————————————————————— Bonjour à tous je me présente je m'appelle slzy_ et durant cette série de tutoriel je vais vous apprendre à développer un serveur PvPSoup Prérequis: - Skript - WildSkript - SkQuery I) Options et Setspawn Tout d'abord pour commencer nous allons définir les options qui permettent d'éviter de se répéter au niveau du préfix ou bien même au niveau des noms options: tag: &f[&bSkSoup] itemkit: compass nomitemkit: &bWarps Ensuite nous allons définir le point de spawn du serveur dans notre cas la variable {spawn} sera celle enregistrer depuis la location du joueur à l'aide de la commande /setspawn command /setspawn: permission: setspawn permission-message: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande trigger: set {spawn} to location of player send "{@tag} &fVous venez de mettre le point de spawn en &b%location of player%" II) Join/respawn Item Une fois la première étape terminer voici l'évènement qui permettra de téléporter les joueurs au spawn et de donner les objets définie plus haut au niveau des options, faites ensuite exactement la même chose avec l'évènement respawn on join: teleport player to {spawn} wait 1 tick clear player's inventory set slot 0 of player to {@itemwarp} named "{@nomitemwarp}" on respawn: teleport player to {spawn} wait 1 tick clear player's inventory set slot 0 of player to {@itemwarp} named "{@nomitemwarp}" III) Gui Passons maintenant au Menu , pour commencer choisissez si vous préférez le click droit (Right click) ou bien le click gauche (Left click), une fois votre choix fait copier coller les lignes suivantes. Dans la première ligne rien de bien compliquer il s'agit simplement de l'évènement lors du clique de la souris sur notre objet définit dans les options. Dans la deuxième ligne cela permet de vérifier si le nom de notre objet en main et bien celui avec lequel l'évènement doit avoir lieu. Dans les lignes suivantes rien de bien compliquer un simple menu de 1 lignes (A savoir que les slots d'inventaires commencent à 0 c'est à dire pour la première ligne de 0 à 8 Vous pouvez apercevoir à la fin des format slots " [make player execute command "/§earlyhg"] " cela permet d'éffectuer une commande directement en cliquant sur l'objet (Nous allons le voir juste après) on rightclick with {@itemkit}: name of tool is "{@nomitemwarp}": open chest with 1 rows named "{@nomitemwarp}" to player wait 0.5 tick format slot 2 of player with stone sword named "&bEarlyHG" to close then run [make player execute command "/§earlyhg"] format slot 4 of player with lava bucket named "&bChallenge" to close then run [make player execute command "/§challenge"] format slot 6 of player with lava bucket named "&bSalle des teams" to close then run [make player execute command "/§sdt"] IV) EarlyHG Grace à ses deux commandes votre premiers mode de jeu va pouvoir être mis en place, commencer par créer la commande pour poser un point de spawn au mode de jeu (dans notre cas EarlyHG) Ensuite créer une commande qui sera ainsi effectuer une fois l'objet sélectionner dans le menu (ci-dessus), dans notre cas cela sera la commande qui donnera le stuff command /setearlyhg: permission: earlyhg permission-message: setearlyhg trigger: set {earlyhg} to location of player send "{@tag} &fVous venez de mettre le point de spawn du earlyhg en &b%location of player%" command /§earlyhg: trigger: teleport player to {earlyhg} clear player's inventory set slot 0 of player to stone sword give 35 mushroom stew to player set slot 14 of player to 42 brown mushroom set slot 13 of player to 42 bowl set slot 15 of player to 42 red mushroom V) Nerf Damage et Soup Pour commencer on va utiliser l'évènement on damage qui permet de changer ses fonctionnalités on damage: Ensuite nous allons définir un attacker et une victime attacker is a player victim is a player Ensuite nous allons dire que si l'objet que tiens un attacker c'est à dire un attaquant est une épée en pire alors les damages seront annuler et seront donc remplacer par 2 if attacker's held item is stone sword: set damage to 0 damage victim by 2 Voici ensuite un bug très fréquent des serveurs pvpsoup le "mjbug" afin d'y remédier (Switch soup épée) voici le code if attacker's held item is mushroom stew or bowl: set damage to 0 damage victim by 0 Voici le code complet on damage: attacker is a player victim is a player if attacker's held item is stone sword: set damage to 0 damage victim by 2 if attacker's held item is mushroom stew or bowl: set damage to 0 damage victim by 0 Voici l'évènement pour annuler la perte de nourriture on hunger level change: cancel event N'oubliez pas d'ajouter le skript soup ! Le voici : on right click with mushroom soup: if player's health is not equal to player's max health: cancel event heal the player by 3.5 hearts set tool to bowl Dans la suite nous verrons les autres parties WARPS
  2. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.0 Type du skript : Empêcher le stack d'un item spécifique Description du script : Bonjour , Je cherche actuellement un skript qui permet d'empêcher le stack d'un item stackable ( exemple : un item de base stackable : 64 steak et je veux qu'il puisse pas se stacké ( comme les potions ) dans l'inventaire et qu'il puisse avoir que des steaks de 1 par 1 dans leur inventaire ) Je voudrais que quand il le jette par terre pour les récupérés , l'item ne se stack pas avec l'item déja présent , je voudrais que l'item que j'ai choisit de désactivé le stackage marche au niveau du stackage comme les potions. Je voudrait aussi qu'on puisse faire en sorte qu'on choisit qu'elle id d'item on empêche le stack ( dans le skript ) . Merci pour ceux qui m'aide a faire se skript .
  3. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.0 ( édit ) Type du skript : Bandeau sur les yeux ( ecran noir ) Description du script : Bonjour , Je cherche actuellement un skript qui permet de bandé les yeux de quelqu'un pour qu'il ne puissent plus voir . Je voudrait que quand je fait Click droit avec un item spécifique , l'écran du joueur devient noir et est marqué " Tu as les yeux bandé " au milieu de son écran . Et pour enlevez le bando , il suffit de faire click droit sur le joueur qui a les yeux bandé avec sa main . Merci pour ceux qui m'aide a faire se skript .
  4. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucune idée Type du skript : Skript de soif Description du script : Bonjour à toutes et à tous ! Voilà, alors je vous écris parce que j'ai vraiment besoin d'aide pour un skript dont j'ai besoin. Ça fait maintenant assez longtemps que je cherche un moyen de le faire mais je n'y arrive pas ! J'aimerais faire un skript de soif. La barre d'xp étant la barre de soif. J'ai créé un mod en 1.7.10 qui contient plusieurs types de nourritures qui, quand on les mange, ont une animation de boire. Ce que j'aimerais faire est la chose suivante. La barre d'xp (de soif) descend naturellement et quand elle arrive à la fin, on meurt (pas instantanément). Pour remédier à ça, il faudrait manger des objets moddés (boires des bouteilles). Je sais pas si j'ai été clair mais si vous avez compris et que vous souhaitez m'aider, n'hésitez pas !
  5. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : Je ne sais pas Type du skript : Skript de scoreboard Description du script : Bonjour il me faudrait un skript Minecraft 1.7.10 alors il faudrait que jai -----UraCraft------- Pseudo Grades (permissions ex) Nombres de Joueur UraCraft.boxtoplay.com
  6. Bonjour Bonsoir, Probleme : J'ai fait un skript (En dessous) cela ne veut pas me tp quand je clique Version de jeu : 1.7.10 Preuve : on rightclick on 0592: open chest with 1 rows named "&eChoisi ton Royaume" to player wait 2 ticks format slot 1 of player with 35:4 named "&eRoyaume Grillion" to close then run [make player execute command "/grillion"] format slot 3 of player with 35 named "&eRoyaume Eclat" to close then run [make player execute command "/eclat"] format slot 5 of player with 35:5 named "&eRoyaume Oldrin" to close then run [make player execute command "/oldrin"] format slot 7 of player with 35:15 named "&eRoyaume Malzar" to close then run [make player execute command "/malzar"] command /grillion: trigger: wait 2 ticks tp 547 54 -129 send "&aVous venez d'arrive au royaume Grillion !" to player command /eclat: trigger: tp "547 54 -129" to player send "&aVous venez d'arrive au royaume Eclat !" to player command /oldrin: trigger: tp "547 54 -129" to player send "&aVous venez d'arrive au royaume Oldrin !" to player command /malzar: trigger: tp "547 54 -129" to player send "&aVous venez d'arrive au royaume Malzar !" to player Merci même si vous ne comprenez ses sympas de lire quand même.
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