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Rush2Fer

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Tout ce qui a été posté par Rush2Fer

  1. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  2. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  3. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  4. Rush2Fer

    inactif ✖ Question skript

    Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  5. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  6. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  7. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  8. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  9. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  10. Rush2Fer

    résolu ✔ Bug /skript help

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  11. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  12. Rush2Fer

    résolu ✔ Lore

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  13. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  14. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  15. Rush2Fer

    résolu ✔ Arguments

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  16. Bonsoir, @Eralysium, @MasterPNJ Attention aux doubles postes ! Merci d'éditer vos messages la prochaine fois.
  17. Rush2Fer

    résolu ✔ Annonce / Broadcast

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  18. Rush2Fer

    résolu ✔ Nouveau spawn

    Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  19. Doublon de demande, je lock.
  20. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  21. Rush2Fer

    Skript LaggClear ActionBar

    Bonsoir, si le problème est résolu, merci d'indiquer la solution ayant permis de le résoudre. Le cas échéant, il sera déplacé vers la section Inactifs.
  22. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  23. Bonjour, je ressors un vieux code qui prenait la poussière... command //random <text>: permission: random.use usage: &a//random <_+.> description: Créer un pattern aléatoire avec des pourcentages dans une selection (Exemples: //random 50%stone,50%obsidian ; //random 40%gravel,20%17:0,20%sand > Error) trigger: set {_v} to arg #replace all " " in {_v} with "" set {_list::*} to {_v} split at "," if last character of {_v} is ",": send "&cError: Argument ends with &7','" stop set {_num} to size of {_list::*} loop {_list::*}: set {_list2::%loop-index%::*} to loop-value split at "%%" loop {_num} times: loop 1 and 2: set {_parameter::%loop-number-1%::%loop-value-2%} to {_list2::%loop-number-1%::%loop-value-2%} loop {_num} times: add ({_parameter::%loop-number%::1} parsed as number) to {_percent} if {_percent} != 100: send "&cError: Percentage argument, check that the total percentage is &7100%%" stop send "&cStep 1: Parsing Blocks" loop {_num} times: set {_parameter::%loop-number%::1} to {_parameter::%loop-number%::1} parsed as number set {_parameter::%loop-number%::2} to {_parameter::%loop-number%::2} parsed as material send "&cStep 2: Map Edit" loop blocks within {loc1.%player%} to {loc2.%player%}: clear {_result} while {_result} is not set: loop {_num} times: chance of {_parameter::%loop-number%::1}%: set {_result} to {_parameter::%loop-number%::2} wait 0.3 tick set loop-block to {_result} wait 0.2 ticks send "&d Done." Note/Avertissement: Ce code a plus de 4 ans[2016] et je l'avais conçu pour un serveur en 1.7.x et une version dinosaure de Skript (il se peut qu'il ne soit plus fonctionnel, mais en principe ce devrait être bon)
  24. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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