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Rush2Fer

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Tout ce qui a été posté par Rush2Fer

  1. Rush2Fer

    Nether Protect

    Non je veux dire que,si le gentil joueur use bug le toit du nether et pose un bloc, il peut se déplacer en plaçant des blocs en dessous de lui, ainsi, il ne touche plus la bedrock et n'es pas téléporté au spawn. :c
  2. Rush2Fer

    Teleport aleatoire

    command /buildspawn [<text>]: permission: build.setspawn trigger: if arg 1 is set: set {s.%arg 1%} to location of player add {s.%arg 1%} to {buildtp::*} send "{@Prefix} Tu viens de set le spawn %arg 1%" if arg 1 is not set: send "{@Prefix} Text" on right click holding compass: if name of compass is "{@Prefix}" : teleport the player to random element out of {buildtp::*} N'hésites pas à like si je t'ai aidé ;)
  3. Rush2Fer

    Nether Protect

    heum ... c'est peut être mieux ça? parce que si le mec met un block au dessus de la bedrock c'est mort quoi... on any move: if player's world is "nomdetonmondenether": if altitude of player is greater than 127: message "&f>>&cTéléporatation au Spawn &f[&aRaison: Toit du Nether]" wait 1 second teleport player to {spawn} command /setspawn: trigger: if player has permission "setspawn.use": set {spawn} to location of player
  4. Rush2Fer

    Plugin d'interet/salaire

    every 5 seconds: loop all players: set {_n.%loop-player%} to loop-player's account set {_n.%loop-player%} to %{_n.%loop-player%} + {_n.%loop-player%} * 0.1%
  5. Si tu veux dire que le joueur clique sur un bloc au sol,c'est pas possible (car les blocs perdent leurs noms quand ils sont placés) Sinon: on rightclick with dirt: if name of tool of player is "&4Test": #J'ai rajouté de la couleur (&4), sinon tous les joueurs renament de la dirt en "test" et ils peuvent a voir le message... send "&aHello world !" Voilà... N'hésite pas à like si je t'ai aidé
  6. Je te fais ça :D
  7. Rush2Fer

    =-=> Give d'item <=-=

    Bonjour,voilà le code ;) command /give2 <player> <text> <text> <text> <text>: permission: give2.use permission message: &7[&cGive2&7] &cNo permissions Usage: &c/give2 playername <Nb items> <Nom de l'item> <Nom de l'item rename> <Description de l'item> trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: give %arg 2% %arg 3% named "%arg 4%" with lore "%arg 5%" to %arg 1% else: message "&cErreur :&7 Merci d'indiquer toutes les informations !" #Nb item = Nombre d'item voulus #Nom de l'item = Nom de l'item dans minecraft : (exemple: Pour de la glace: >> "glass" ) #Nom de l'item rename = A mettre meme si vous ne voulez pas l'utiliser ( recopier "le nom de l'item" si vous ne voulez rien changer) #Description de l'item: C'est le petit message que tu parles (en violet...) tu peux mettre une autre couleur avec le code couleur ^^ (&1;&2;&3;&4;&9;&a...) #Voilà :D N'hésite pas à mettre un like si je t'ai aidé ;)
  8. Derien ;)
  9. au pire met le message en variable normale ^^: options: prefix: &0[&aTest&0] variables: {messagearg1} = "{@prefix} &aMerci de mettre le pseudo !" #Tu met ton code où tu utilise la variable sous cette forme>> %messagearg1%
  10. oui logiquement, si tu mets {messagearg1} ça marche ;)
  11. Biensûr, c'est tout à fait possible: (A mon avis tu veux que si le joueur ne met pas de pseudo, ça lui met: Mercide mettre le pseudo... blablabla options: prefix: &0[&aTest&0] command /test [<player>]: permission: test.use permission message: &7[&cTest&7] &cNo permissions trigger: if arg 1 is not set: send "{@prefix}&cMerci d'indiquer le nom du joueur !" to player if arg 1 is set:
  12. Rush2Fer

    Problème loops

    envoie moi le code avec la commande en mp plz (ça vient peut être de la commande ^^^)
  13. Rush2Fer

    Problème loops

    alors? c'est bbon?
  14. Rush2Fer

    Problème loops

    oui,oupps tu peux enlever cette ligne et reload
  15. Rush2Fer

    Problème loops

    Il y avait pas mal d'erreur dans ton code, et surtout il était long. Je me suis permis de le raccourcir un peu ;) if arg 1 is "start": set {_time} to {@temps} while {_time} is more than 0: set {partie.joueurs::*}'s level to {_time} {_time} is 60 or 30 or 25 or 20 or 15 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: send "{@logo} &a&oDébut de la partie dans &b%{_time}% &aseconds !" to {partie.joueurs::*} play raw sound "mob.wither.hurt" at {partie.joueurs::*} with pitch 1 volume 1 remove 1 from {_time} wait 1 second set {partie.joueurs::*}'s level to 0 set {partie.start} to truendom.levelup" at {tt.joueurs::*} with pitch 1 volume 10 send "{@logo} &a&oLa partie vient de commencer" to {partie.joueurs::*} play raw sound "random.orb" at {partie.joueurs::*} with pitch 1 volume 1 N'oublie pas d'ajouter au tout début de ton code ceci: options: temps: 60
  16. arthur1337 submitted a new resource: [plain][skript] Cheat Report (V1.0) - Remove cheaters from your server[/plain] - [plain]Cheat-Report[/plain] Read more about this resource...
  17. Rush2Fer

    Bug de set slot

    Bonjour, j'aimerai savoir si c'est normal de ne pouvoir faire que 3 set slots Code: command /cheattools: trigger: player has permission "cheattools.use" set slot 0 of player to player head named "&4Tp Aléatoire" set slot 1 of player to lead named "&1Check ForceField" set slot 2 of player to blaze rod named "&1Freeze Player" set slot 3 of player to gunpowder named "&8Vanish-&4Actuellement OFF" Le "set slot 3 of player to gunpowder named "&8Vanish-&4Actuellement OFF"[/code]" ne fonctionne pas J'ai essayé de remplacer par autre chose, toujours le même problème... INFOS SUPPLEMENTAIRES: Version du serveur : spigot 1.7.10>>SkAddons::::SkRayfall v 1.9.2 ;SkUnity;SkQuerry Merci d'avance de votre aide ! ;)
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