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Rush2Fer

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  1. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  2. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  3. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  4. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  5. Rush2Fer

    inactif ✖ Block spawn

    Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  6. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  7. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  8. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  9. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  10. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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  12. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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  14. Le sujet n'a pas reçu de réponse pouvant le résoudre. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  15. Le sujet a été résolu partiellement (pas d'indication sur la solution utilisée par l'auteur). Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  16. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  17. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  18. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  19. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  20. Bien, je vous fait ça; EDIT: command /sign: trigger: set {_bc} to new play_server_block_change packet set blockdata field 0 of {_bc} to wall sign set location field 0 of {_bc} to {NBT::loc} send packet {_bc} to player set {_data} to new play_server_tile_entity_data packet set location field 0 of {_data} to {NBT::loc} set int field 0 of {_data} to 9 set nbt field 0 of {_data} to {NBT::default} send packet {_data} to player set {_sign} to new play_server_open_sign_editor packet set location field 0 of {_sign} to {NBT::loc} send packet {_sign} to player #Partie Facultative ----------------------------------------------- # set {_remove} to new play_server_block_change packet # set blockdata field 0 of {_remove} to type of block at {NBT::loc} # set location field 0 of {_remove} to {NBT::loc} # send packet {_remove} to player # # ------------------------------------------------------------------# on packet event play_server_tile_entity_data: int field 0 of event-packet is 9 set {_d} to "%nbt field 0 of event-packet%" length of {_d} > 494 #Verification de sign non vide event-player has permission "sign.edit" event-player has bedrock #Vous devez avoir de la bedrock dans votre inventaire pour modifier le panneau set {NBT::default} to nbt field 0 of event-packet set {NBT::loc} to location field 0 of event-packet remove all bedrock from player send "§cNBT defined for Sign GUI" on packet event play_client_update_sign: if location field 0 of event-packet is {NBT::loc}: set {_lines::*} to string array pinfo 0 of event-packet if {_lines::1} is "": play sound "entity.villager.no" with volume 0.8 and pitch 1 at player for player message "{@error} Veuillez indiquer quelque chose sur la première ligne" else: broadcast "C'est bon :) -> %{_lines::1}%" Fonctionnement: - Placer une pancarte en ayant de la bedrock dans l'inventaire et la permission "sign.edit" (La pancarte peut être placée à la couche 0 (bedrock) ou n'importe où en hauteur où un joueur n'a pas la possibilité de poser/casser des blocs (spawn par exemple) - Ecrire les lignes que l'on souhaite comme "Modèle" puis enregistrer la pancarte (Done.) - Casser la pancarte et éventuellement remettre de la bedrock si vous aviez choisi la première option de placement - Utiliser la commande /sign ________________________________________________________________________________________________________________________________________ A tous les curieux qui viendraient par la suite; ce code a été conçu pour la demande spécifique de l'auteur de ce post, c'est à dire pour fonctionner avec les caractéristiques de son serveur (Versions de Spigot;ThatPacketAddon et ProtocolLib). Étant donné les conflits que rencontre actuellement ThatPacketAddon avec ProtocolLib il se peut ce code ne soit pas fonctionnel pour vous. Résolu @TitiLaPierre ?
  21. Bonjour, command /randomitemgiver: cooldown: 24 hours cooldown storage: {randomgive::%player's uuid%} cooldown message: Vous avez déjà utilisé cette commande, attendez %remaining time% trigger: give random element of all items to player Rappel: Tout item est susceptible d'être reçu ce qui pourrait nuire à votre serveur.
  22. Bonjour, vous avez plusieurs options: Placer un sign à un endroit précis avec le texte que vous souhaitez et ouvrir cette pancarte au joueur Quelque chose de similaire, mais cette fois en simulant la présence d'un sign à l'endroit en question via un packet (Ce qui permet de ne garder de pancarte dans le monde (même si ça reste quelque chose de peu d'importance si ce dernier est "caché" Concevoir un faux panneau sans intercepter de packet (Ce qui ajoutera comme dépendance skript-mirror afin de créer un NBTCompound) Les options sont ordonnées par complexité croissante du code. Laquelle préférez vous ?
  23. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
  24. Le sujet a été résolu. Il a donc été verrouillé. Cordialement, l'équipe.
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