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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Olyno

    Changement de chunk

    Les versions moddé 1.7.10 tel que cauldron sont devenues obsolètes pour skript
  2. Olyno

    [Block] ItemSeller

    1) Ne prend jamais de pack, c'est la meilleur solution pour obtenir pleins de problèmes et/ou erreurs 2) Umbaska est un addon défectueux risquant de te provoquer bon nombre de bugs.
  3. Olyno

    Demande d'add on

    Si j'ai le temps je m'occuperais de l'addon de spawner, sinon faudra trouver un autre dev. Je garde tout de fois l'idée en tête, et qui sait, peut etre un jour dans les ressources....
  4. Olyno

    Skript & API Dedipass

    Essaye ca : send a "get" request to "[Contenu masqué]%" set {_reponse} to body of last http web response send "%{_reponse}%"
  5. Olyno

    résolu c (Résolu) tabarnak

    Oula, il faut que tu revois ce qu'est un type. Là tu utilises un string et non un item. command /test: trigger: set {fortnite.choix.%player%} to oak wood stairs on place of stairs: if {fortnite.choix.%player%} is set: set {_materiaux} to {fortnite.choix.%player%} set block at event-block to {_materiaux}:11 Là c'est bon.
  6. - Met à jour ta version de serveur. On est bientôt en 1.13 et tu restes en 1.8, aucune raison. Voir ce poste pour plus d'info : - Vérifie ta version de skript, pense bien à avoir la version 2.2-dev36 - Vire tout tes addons et voit si ça fonctionne de nouveau - Je t'invite à retélécharger tes addons à ce lien (la dernière version) : [Contenu masqué]
  7. Olyno

    SK Schematic

    AlexLew updated SK Schematic with a new update entry: Refonte entière du script Read the rest of this update entry...
  8. Pourquoi pas, bonne utilisation de skript-mirror et de ses customs expressions ainsi que de skript lui-même, donc bon fragment code. GG à toi. J'espère en voir plus dans la communauté.
  9. N'utilise pas Wolvsk pour ça, utilise skungee
  10. Olyno

    error skript hammeur

    change avec: set location of loop-block to air
  11. Je ne vois pas la différence entre les 2 syntaxes lorsque tu parles de "globaliser un peu les lignes". Aussi, oui la syntaxe "make a square" fait un carré. Quand au loop, j'en ajouterais plus tard, mais oui c'est prévu
  12. Ce code contient 2 fonctions utilisables n'importe où à la condition de bien le faire. Vous pouvez remplir plusieurs lignes d'un coup et/ou plusieurs colonnes d'un coup. Syntaxes: fillines(%player%,%item stack%,%numbers%) fillcolumns(%player%,%item stack%,%numbers%) fillines() permet de remplir une/des ligne(s), fillcolumns() permet de remplir une/des colonne(s). Exemple de code: command /fills [<number=6>]: trigger: open virtual chest inventory with size argument to player fillines(player,stone,(1 and argument)) fillcolumns(player,stone,(1 and 9)) Cet exemple permet de remplir le contour d'un coffre de hauteur X ici %argument%. Image: [ATTACH=full]8395[/ATTACH] [spoiler=Aller plus loin] Ce code contient deux autres fonctions, qui servent à obtenir les slots correspondants à une/des (ligne(s)|colonne(s)): Syntaxes: slines(%numbers%) scolumns(%numbers%) Exemple de code: command /fills [<number=6>]: trigger: open virtual chest inventory with size argument to player loop slines(1): format gui slot loop-value of player with loop-value of stone loop scolumns(1): format gui slot loop-value of player with loop-value of stone Image: [ATTACH=full]8396[/ATTACH] [/font] Sympa, mais je travaille déjà sur une api en rapport avec ca : [Contenu masqué] Viens me contacter en mp si tu as d'autres propositions d'ajouts (une version stable devrait sortir dans pas très longtemps sur le forum au cas où)
  13. Ce n'est pas un tutoriel mais un fragment de code
  14. Olyno

    [YML] variable <none>

    D'accord, alors essaye d'utiliser le code de cette façon. Fonctionne sans problème pour moi. skutil yaml value "Prefix" from file "plugins/NightEssential/config.yml"
  15. Olyno

    [YML] variable <none>

    Est-ce que ton fichier s'est bien créer correctement ? Est-ce que la valeur a bien été inscrite dans le yaml ? Plus d'informations peuvent etre utiles
  16. 1) Tu as mal mis tes tabulations. Tu dois mettre une tabulation après chaque condition. 2) on command est un évenement, il ne peut donc pas etre inclut dans une commande (voir explications ici: [Contenu masqué])
  17. Olyno

    Probléme avec le loop-player

    Pourrait-on avoir la commande complete stp?
  18. J'aime beaucoup ta nouvelle photo de profile :)
  19. Dans un premier temps : [Contenu masqué] Ensuite: [Contenu masqué] Pour continuer dans la foulé : [Contenu masqué] Enfin : [Contenu masqué] Je t'invite à lire ces liens et utiliser le petit outils aussi ;)
  20. Il faut abandonner wildskript. Tuske te permets de créer des crafts customs, donc je ne vois pas pourquoi nous devrions le mettre à jour.
  21. Olyno

    Addons skript 1.12 !

    Alors...je vais faire le point sur ton premier "tutoriel": 1) Ce n'est en aucun cas un tutoriel. Un tutoriel est censé t'apprendre quelque chose et là tu fais uniquement la présentation de 2 addons. Tu aurais pu au moins expliquer comment ils fonctionnent, leurs syntax, etc... 2) Il faut vraiment que tu abandonnes wildskript. Il y a pleins d'addons et je suis sûr qu'au moins un d'eux réponds à tes besoins. Wildskript est un addon abandonné. 3) Tu aurais pu présenter plus que 2 addons, et surtout te renseigner avant de faire des tutos dessus ([Contenu masqué]) Enfin voilà quoi...
  22. Oula, as-tu au moins lu correctement ce qu'il demandait ? Il énonçait un fait et demandait si c'était normal que ce fait arrive, rien à voi avec si son code fonctionne ou pas.
  23. Sur le coup je te répondrais que oui. Tout de fois, les deux événements vont se déclencher en même temps, il se peut donc que ce soit tout à fait normal
  24. Alors ajoute une condition pour checker ce fameux lore
  25. Essaye plutôt de cette manière : create new custom shaped recipe with return {@copper_ingot} using ingredients air, stone, air, air, air, stone, air, air and stone En claire, les ingrédients se lisent de gauche à droite et de bas en haut dans une table de craft. Le premier "air" représente donc une case vide, la première de la table de craft. La stone représente le 2 eme emplacement etc...
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