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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Peut être est-ce ta condition qui ne fonctionne pas. Essaye de l'enlever pour voir. Si c'est le cas, il faudra trouver une autre condition.
  2. essaye de changer "projectile" par "event-projectile"
  3. Olyno

    Addons compatibilité.

    le problème doit venir de Skellett, voir même SkAction. Et pense à passer en 1.12, c'est mieux que la 1.8
  4. Il s'agit d'un anime excellent mais uniquement à la fin. En effet, au début, on ne va strictement rien comprendre, mais à la fin nous comprenons tout. Tout de fois, je trouve cet anime un peu prévisible. J'ai réussi à savoir qui était John Titor (même si j'hésitais entre la meuf silencieuse aux textos et l'autre), je me doutais bien que c'était Okabe derrière le cr... SPOILER.... début etc... De plus, je trouve qu'il y a énormément de longueur dans l'anime (comme Okabe qui essaye désespéramment sauver Tuturu), ce que je trouve très dommage. Malgré tout, une fois que l'anime est vu, nous voulons avoir une suite ! Pour ceux qui sont intéressé, une saison 2 est sorti, "Steins;Gate Zero". Voilà ce que je pense de l'anime.
  5. Olyno

    Réduire le skript

    Omg quel code affreux, tient tente celui-là:
  6. Anime ou manga ? Hmmm, en voilà une bonne question... Les animes d'un côtés sont très intéressant de part leurs animations et leurs réaliste, ainsi que leurs prix pour ceux qui les regardent illégalement (oui je t'ai vu, toi derrière ton écran). Tout de fois un anime dure en moyenne 22 min (sans l'opening et l'ending) et nous devons avoir une connexion internet (voir une télé pour quelques un). Un manga reste tout autant intéressant. Nous pouvons prendre le temps qu'il nous faut pour le lire, ce n'est pas illégale et nous n'avons pas besoin de connexion internet ou de télé. Tout de fois, c'est payant, allant de 1€ dans une brocante à 6€ ou même 8€ en neuf dans les supermarchés ou chez les libraires. Alors, quel est mon choix ? Pour ma part, je suis plus anime. Les animes sont très vivant et c'est ce qui me fait plaisir et ce que j'adore parmi tous. Les mangas sont vivants dans un certain sens, mais pas dans le sens que j'aime malheureusement (et c'est surtout que c'est gratuit hum hum). Et vous, que préférez vous ?
  7. Bonjour (ou bonsoir) à tous et à toute, Alors je me présente, AlexLew, céliba... hum hum, pardon je m'égare. J'ai donc, à l'heure où je vous parle, 17 ans, et ça doit bien faire 3 ans que je me suis mis à voir des animes. En ce qui concerne anime ou manga, mon choix sera dans le topic adéquate x) Pour mon type d'anime, j'aime beaucoup les comédies, les histoires qui tournent autours des écoles, les animes de combat, mais parmi tous, je préfère les animes avec du suspense et des choses dont je ne m'y attendais pas. Ce sont les meilleurs animes selon moi. Sur cette rapide présentation de ma part, je souhaite le bienvenu aux nouveaux et futurs membres ? Et vous, qui êtes vous ?
  8. Bienvenu, Ô bienvenu dans ce fabuleux club qu'est Onii-anime ! Dans ce club vous pourrez y retrouver bon nombre de topics qui m'ont l'air bien sympathiques. Désormais vous pouvez poster du contenu et inviter d'autre membre dans ce club, pour avoir encore plus de frère, Ô mes Onii-chan ! Je vous invite à vous présenter dans le topic adéquate, et vous démarquer en tant que bon Onii-chan. Si vous avez la moindre suggestion pour le club, je vous invite à m'en faire part dans ce maid café ? Sur ce, amusez vous bien !
  9. Olyno

    Changement de chunk

    Les versions moddé 1.7.10 tel que cauldron sont devenues obsolètes pour skript
  10. Olyno

    [Block] ItemSeller

    1) Ne prend jamais de pack, c'est la meilleur solution pour obtenir pleins de problèmes et/ou erreurs 2) Umbaska est un addon défectueux risquant de te provoquer bon nombre de bugs.
  11. Olyno

    Demande d'add on

    Si j'ai le temps je m'occuperais de l'addon de spawner, sinon faudra trouver un autre dev. Je garde tout de fois l'idée en tête, et qui sait, peut etre un jour dans les ressources....
  12. Olyno

    Skript & API Dedipass

    Essaye ca : send a "get" request to "http://api.dedipass.com/v1/pay/?public_key=d71fcad4XXXXXXX92d80033a2970&private_key=007ed88551XXXXXa2709d8ded0093ba826&code=%arg-1%" set {_reponse} to body of last http web response send "%{_reponse}%"
  13. Olyno

    c (Résolu) tabarnak

    Oula, il faut que tu revois ce qu'est un type. Là tu utilises un string et non un item. command /test: trigger: set {fortnite.choix.%player%} to oak wood stairs on place of stairs: if {fortnite.choix.%player%} is set: set {_materiaux} to {fortnite.choix.%player%} set block at event-block to {_materiaux}:11 Là c'est bon.
  14. Olyno

    les Scripts ne marchent plus

    - Met à jour ta version de serveur. On est bientôt en 1.13 et tu restes en 1.8, aucune raison. Voir ce poste pour plus d'info : - Vérifie ta version de skript, pense bien à avoir la version 2.2-dev36 - Vire tout tes addons et voit si ça fonctionne de nouveau - Je t'invite à retélécharger tes addons à ce lien (la dernière version) : https://forums.skunity.com/resources/categories/addons.1/
  15. Version 1.1

    27 téléchargements

    Shortcuts Shortcuts est un outils qui vous permet de coder beaucoup plus rapidement et efficacement. Vous pouvez configurer des raccourcis vraiment facilement et les utiliser vraiment facilement. Comment ce script fonctionne? Configurer vos raccourcis, utilisez dans vos scripts et codez rapidement !Par exemple, si je configure un raccourcis que je nomme "test", et que je mets comme pattern "salut" et comme changer "hey", si dans un de mes scripts j'écris n'importe où "salut", alors ce mot sera changé par "hey".Voici un exemple de configuration:Ici, "keywords" représente le pattern et "change_with" par lequel le pattern sera changé.Dans votre dossier avec tout les scripts, vous avez un autre dossier généré nommé "ShortcutsDom" C'est dans ce dossier que tout vos scripts et/ou fichiers recevrons les changements. Tout les scripts externes au dossier ne seront pas affecter.Pour créer un nouveau raccourcis, rendez vous dans le dossier plugins/Skript et allez dans le dossier "Shortcuts". Alors créer un fichier yaml avec le nom de votre configuration/profile. Ensuite reproduisez l'exemple qui a déjà été généré ou utilisez l'exemple du screenshot. Vous devez utiliser "/sk reload all" ou "/sk reload shortcuts" pour que ca fonctionne correctement. Lorsque vous utilisez "/sk reload shortcus", tout les scripts dans le dossier dom seront reload aussi. Requiert: SkUtilities skript-yaml SkQuery-Lime 3.6 Expressions acceptés: Expressions: %tabulation%/%tab% : add 1 tabulation %nl%/%new line% : add 1 new line Vous pouvez multiplier ces expressions, tel que "%tab% * 2" pour obtenir 2 tabulations. Tested: Testé avec: TacoSpigotEn: 1.12.2Tout les addons à jour.En cas de problème, je vous invite tout d'abord à vérifier que vous avez les addons nécéssaires et que vous les avez à jour. Si le problème persiste, contactez moi en priver sur le forum ou sur le discord de skript-mc sous AlexLew#2001
  16. Version 2.0

    59 téléchargements

    SkSchematic est un outils développé en skript vous permettant de sauvegarder, charger et partager vos structures à vos amis ! 1) Créer votre structure2) Utilisez "/structure arrow" pour récupéré la flèche de séléction3) Sélectionner les blocs aux extrémités de votre structure avec un clique gauche et un clique droit4) Utiliser "/structure save <nom>" pour sauvegarder votre structure5) Enjoy!Maintenant que vous avez fait ça, utilisez "/structure load <nom>" pour charger votre structure ou encore "/structure give" pour récupérer un bloc contenant votre structure.Pleins d'autres commandes sont à votre disposition. Code: /structure help - Affiche toutes les commandes /structure pos1 - Met la position 1 manuellement /structure pos2 - Met la position 2 manuellement /structure arrow - Donne une flèche pour placer les positions 1 (avec le clique gauche) et 2 (avec le clique droit) /structure load <nom> - Charge une structure à partir de son nom /structure give <nom> - Donne un bloc avec les données d'une structure à partir du nom de celle-ci. Placer le et faites apparaître la structure /structure save <nom> - Sauvegarde une structure avec un nom /structure rotate <nom> x/y/z <degree> - Fais une rotation à une structure à partir de l'axe x, y ou z /structure list - Affiche la liste des structures qui ont été sauvegardé /structure version - Affiche la version de SkSchematic Sauvegardez votre structure Partager votre structure sous forme de fichier (plugins/SkSchematic/Structures) Charger votre structure via une commande ou un bloc Peut faire pivoter la structure (x, y et z) Facile à partager (il suffit de donner le fichier de structure) Sauvegarder le contenu des coffres (Actuellement seulement 1, pas de coffre double) Configurer le script autant que possible (plugins/SkSchematic/config.yml) Plusieurs choses sont là pour améliorer votre expérience avec ce script comme : Un système anti-crash (en cas de structures trop grandes) Un système de génération automatique de structures pour charger un nouveau monde (villages, manoirs etc....) SkUtilities Skript-yaml Attendez, pas pour le moment (arrivera prochaineeeeeement !)AlexLew et 4rnoVous êtes autorisé à: Utiliser ce script à des fins privés Voir son contenu et le comprendre Vous n'êtes pas autorisé à: Vous approprié le script Réuploader ce script Vendre le script Utiliser ce script à des fins non privé Vous devez bien entendu suivre aussi les conditions d'utilisation de skript-mc.
  17. Version 1.2b

    118 téléchargements

  18. Olyno

    GameAPI

    Version 1.3b_beta

    116 téléchargements

    Documentation || Github || Bugs || Discord Première vue : GameAPI est, comme son nom l'indique, une API comportant actuellement plus de 25 syntax pour les minis jeux. Actuellement son nom se résume à ça mais d'autres syntax sont déjà en cours de travail pour vous offrir plus d'options et de possibilités.Installation :1) Placer "GameAPI.sk" dans votre fichier de scripts2) Relancer votre serveur3) Enjoy!Utilisation/Syntax : Toutes les syntax sont disponible dans le wiki du github ci-dessous :https://github.com/AlexLew95/GameAPI/wikiJe rappelle que GameAPI est l'équivalent d'un addon, donc il s'agit du même principe.Des suggestions, des idées, des bugs, des soucis ?Je vous invite à me le dire en message privé ou sur le discord. L'API fonctionnant de mon coté, je vous invite à m'indiquer vos soucis avant de mettre votre review.Vous aussi vous pouvez participé !Si vous avez des idées, vous pouvez à la fois me contacter sur le discord de skript-mc mais aussi via le github ! Il vous suffit de modifier le code par le github et j'en serais avertit ! Ensuite, le code sera mis à jour avec vos fonctionnalités supplémentaire ! /!\ Il s'agit ici d'une version en cours de développement, elle peut donc contenir plusieurs bugs. Je vous invite donc à me les signaler sur le discord ou le forum et non mettre une mauvaise review pour si peu /!\
  19. Olyno

    SK Schematic

    AlexLew updated SK Schematic with a new update entry: Refonte entière du script Read the rest of this update entry...
  20. Pourquoi pas, bonne utilisation de skript-mirror et de ses customs expressions ainsi que de skript lui-même, donc bon fragment code. GG à toi. J'espère en voir plus dans la communauté.
  21. N'utilise pas Wolvsk pour ça, utilise skungee
  22. Olyno

    error skript hammeur

    change avec: set location of loop-block to air
  23. Je ne vois pas la différence entre les 2 syntaxes lorsque tu parles de "globaliser un peu les lignes". Aussi, oui la syntaxe "make a square" fait un carré. Quand au loop, j'en ajouterais plus tard, mais oui c'est prévu
  24. Ce code contient 2 fonctions utilisables n'importe où à la condition de bien le faire. Vous pouvez remplir plusieurs lignes d'un coup et/ou plusieurs colonnes d'un coup. Syntaxes: fillines(%player%,%item stack%,%numbers%) fillcolumns(%player%,%item stack%,%numbers%) fillines() permet de remplir une/des ligne(s), fillcolumns() permet de remplir une/des colonne(s). Exemple de code: command /fills [<number=6>]: trigger: open virtual chest inventory with size argument to player fillines(player,stone,(1 and argument)) fillcolumns(player,stone,(1 and 9)) Cet exemple permet de remplir le contour d'un coffre de hauteur X ici %argument%. Image: [ATTACH=full]8395[/ATTACH] [spoiler=Aller plus loin] Ce code contient deux autres fonctions, qui servent à obtenir les slots correspondants à une/des (ligne(s)|colonne(s)): Syntaxes: slines(%numbers%) scolumns(%numbers%) Exemple de code: command /fills [<number=6>]: trigger: open virtual chest inventory with size argument to player loop slines(1): format gui slot loop-value of player with loop-value of stone loop scolumns(1): format gui slot loop-value of player with loop-value of stone Image: [ATTACH=full]8396[/ATTACH] [/font] Sympa, mais je travaille déjà sur une api en rapport avec ca : https://github.com/AlexLew95/GuiAPI/wiki Viens me contacter en mp si tu as d'autres propositions d'ajouts (une version stable devrait sortir dans pas très longtemps sur le forum au cas où)
  25. Ce n'est pas un tutoriel mais un fragment de code
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