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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Tout le reste je viens de recorriger, maintenant tu ne peux plus dire que je suis irrespectueux envers les autres membres. Lorsque je cible les autres membres, je me cible aussi via un "nous". Donc si cette version ne te plait pas, ce qui peut etre ton choix, tu peux la report si tu veux. J'ai la libertée de m'exprimer. Je fais l'effort de changer mes propos. S'ils ne te plaisent pas, c'est ton choix mais je ne vais pas les censurer tout de même. En espérant que tu comprennes mon point de vue.
  2. J'ai modifier quelque peu le ton, je t'invite à me le dire si quelques mot te dérange :)
  3. Bonjour, aujourd'hui je vais faire un petit poste sur le secret des addons. Bien qu'on est beaucoup d'addon à notre disposition, vous êtes plusieurs à ne pas chercher ou vous renseigner dessus comme moi. Donc je vais être gentils et tout vous dire et conseiller en 1 poste ! Le poste sera mis à jour de temps en temps pour vous tenir au courant de tout ! Commençons ! /!\ Umbaska et RandomSk sont des addons à bannir ! Ils ne sont pas fonctionnel du tout ! Donc à moins que vous soyez un pro de umbaska et RandomSk et que vous arrivez à les remettres sur pied, restez en dehors de leur chemin, ca vaut mieux pour tout le monde, croyez moi /!\ On peut commencer je pense (je rappelle que les addons ont des droits d'auteurs, je vous invite donc à aller découvrir de nouveaux addon au lien suivant : https://forums.skunity.com/resources/categories/addons.1/)
  4. Les deux syntax sont censés fonctionner. Comme ça je t'aurais appris un truc ;)
  5. pour ton erreur : execute player command tu t'es loupé dans la syntax.
  6. Olyno

    Problème on unload

    Ou sinon tu peux utilisés un "loop all players" et delete cette variable à tout les joueurs
  7. Olyno

    Aide Script

    Ta demande d'aide ne respecte pas les règles. (https://skript-mc.fr/forum/threads/quelques-règles-à-lire-pour-permettre-au-skripteurs-de-vous-aider-au-mieux.45/)
  8. Il y a une seule raison à ton problème : ta vesion de skript n'est pas la même que celle de ton serveur (https://github.com/bensku/Skript/releases) Si tu ne télécharges pas skript à partir du bon lien, forcément ca ne fonctionnera pas xD Skquery c'est pareil, tu n'as pas le bon lien il me semble.
  9. Très bonne astuce. Sauf que tu t'es loupé dans la catégorie tu aurais du mettre ton astuce dans café des membres
  10. Le like, ouai bah déjà demande à passer le sujet en résolu, ce sera pas mal.
  11. Merci pour l'optimisation ^^
  12. Envoi ton code pour les grades stp + repasse ton code actuel mais sous balise adapté stp. Pour les balises de codes, en haut, dans la barre d'options, tu regardes à gauche du logo de sauvegarde et tu cliques dessus puis tu insère un code avec.
  13. rien à dire de plus
  14. Oui non mais je sais ne t'inquiète pas. Je ne suis pas un débutant en skript. Je tenais juste à te signaler ces incohérences.
  15. 1) Je trouve les explications assez mal faites. Pour moi, les explications sont bâclés. La preuve, j'ai lu attentivement ton tuto et je n'ai pas compris certains trucs (voir les points plus bas). 2) Tu passes d'un "on va loop tout les joueur toute les 5 minutes" à un "on place". Faudrait peut être m'expliquer là ^^. 3) Ton skript n'est pas du tout optimiser. Ca reste mon point de vue bien entendu ^^
  16. Non car vois-tu, certains tutoriels sont n'existe pas en plusieurs exemplaire car les créateurs sont original alors que des tutos pour commencer skript il en existe plusieurs. Donc ce serait logique pour moi, si j'ai fait un tuto avant quelqu'un sur le même thème, que mon tuto soit citer (bien sur j'en ai pas fait de mon coté sur ce thème). 1) Quand je parlais de syntax, je voulais dire les fichiers de coloration (ma faute, my bad) 2) NON ! Ton tutoriel n'a rien d'indépendant vu que tu rejoins le thème de d'autres créateurs. Certe tu le fais toi même donc il est indépendant dans ce sens mais dans l'autre sens il est loin d'être indépendant. De plus, on ne t'a jamais dit "tout ce que tu postes sur internet appartient à internet" ? Bah là c'est à peu près le même délire : "tout ce que tu postes sur skript-mc appartient à skript-mc". Et comme je l'ai dit dans le message précédent : "Après comme ton titre le précise, c'est le début. J'attends donc du meilleur contenu pour la suite ;)"
  17. Alors, pas mal de chose à redire sur ton tutoriel. Je vais essayer d'agir avec tacte même si ce n'est pas dans ma nature : 1) Tu précises qu'il faut un ide certe, mais tu ne proposes aucune syntax. 2) Tu ne parles pas des autres tutoriels qui existent déjà sur le forum. Je trouve ca assez impoli pour ma part. Après comme ton titre le précise, c'est le début. J'attends donc du meilleur contenu pour la suite ;) Good day
  18. Olyno

    DebugSystem

    AlexLew updated DebugSystem with a new update entry: Patch 1.2 Read the rest of this update entry...
  19. Olyno

    Staff

    On a besoin de ton code, tes erreurs et tes addons stp
  20. Bonjour tout le monde ! Si tu lis ce tutoriel, c'est que soit tu es curieux et tu ne sais pas ce qu'est les "level access" ou/et les "soft return" avec SkQuery, soit tu n'as trouvé aucun tutoriel en français. /!\ Vous devez très bien maitriser les fonctions avec SkQuery pour bien comprendre ce tutoriel. /!\ Enfin bref, nous allons donc commencer ! Qu'est-ce qu'un "level access"avec SkQuery ? Un "level access" avec SkQuery est comme une porte verrouiller. Il va bloquer certains accès et en déverrouiller d'autres. Je m'explique. Voici une fonction type basique : function test() :: text: set {_test} to "Hey!" return {_test} Dans cette fonction, nous retournons simplement le mot "Hey!". Pour appeler cette fonction, nous utilisons d'habitude juste le nom de celle-ci. Donc en l'occurrence ici ce sera test. Ca donnerait test() pour appeler cette fonction et elle nous renverrai le mot Hey! Alors à quoi sert le "level access" me diriez-vous ? Je sais que vous vous impatientez mais calmez vous, on y est enfin ! Le access va dans un premier temps pouvoir remplacer le nom de la fonction et ainsi son appelle. Je m'explique. Voici ce que ça donnerais avec un access : access "test" Ca aura exactement le même effet qu'un appel normal, enfin pas tout à fait. Le "Higher level access" : Maintenant, nous allons voir ce fameux système de porte verrouiller et déverrouiller. Donc pour faire simple, le "higher level access" vous permet de récupéré des variables temporaires (exemple ; {_test}) à partir de commandes, événements ou autre fonctions dans d'autres fonctions. En clair vous aller récupéré la variable temporaire d'un événement, commande ou fonction et pouvoir la réutiliser dans une autre fonction. Il s'agit donc d'une chaîne. C'est très pratique mais peu connu :'( Une fonction avec un "higher level access" ressemble à ça : function test(): $ access set {_test} to "Hey!" return Le "Soft Return" : Le "Soft Return" est bien plus simple de compréhension. On peut même dire que c'est enfantin. Un "Soft Return" permet de retourner une valeur sans stopper la fonction. Je m'explique : dans les fonctions, un "return X" ou "return" renvoi la valeur en question mais stop aussi la fonction. C'est comme un simple "stop". Sauf que le "Soft return" va renvoyer la valeur comme un "return" classique MAIS la fonction va continuer, elle ne s’arrêtera pas. Exemple : command /test: trigger: access "soft" #Nous devons réutiliser l'access pour les soft return access "hard" function "soft": soft return #Ne correspond pas à un stop broadcast "Ce message va être executé!" function "hard": return #Correspond à un stop broadcast "Ce message ne sera jamais envoyé :'(" J'espère que ces quelques explications vous auront éclaircie ou même plus. PS : Une autre documentation sur les "Transients Objects" devrait sortir un autre jour ;) Documentation officiel : http://old.skunity.com/functions.php
  21. Olyno

    DebugSystem

    AlexLew updated DebugSystem with a new update entry: Ajout du lien de download automatique Read the rest of this update entry...
  22. Olyno

    DebugSystem

    AlexLew updated DebugSystem with a new update entry: Patch 1.1 Read the rest of this update entry...
  23. Olyno

    Fonction compte à rebours

    http://minecraft.tools/fr/title.php ;)
  24. Olyno

    Fonction compte à rebours

    Très bonne fonction MAIS tu as oublié de dire qu'on avait besoin d'un addon (ici je pense que tu as voulut utiliser SkRayFall) et si c'est bien l'addon auquel je pense, les versions 1.9 + ne pourront pas l'utiliser. Pourrais-tu donc en créer une en parallèle sans l'utilisation de l'addon stp ? Merci d'avance ;)
  25. Olyno

    DebugSystem

    AlexLew submitted a new resource: [plain]DebugSystem[/plain] - [plain]Trouve et résous toutes tes erreurs skript le plus facilement possible ![/plain] Read more about this resource...
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