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grod0026

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  1. bonjour, ici command /locationsadd <text>: trigger: add player's location to {locations::%arg-1%::*} send "&e%arg-1% &6a été ajouté aux lieux, retrouvez-le sur votre boussole" to player Telle que tu l'a ecrit, ici si l'on fait /locationsadd Maison # fait par dede tu rajoute la location du joueur dede a {locations::%arg-1%::*} ce qui donne {locations::%arg-1%::*} contiendra dans le fichier csv {locations::Maison::1} = location of player #dede Si par hasard le joueur bebert fait /locationsadd Maison tu rajoute la location du joueur bebert a {locations::%arg-1%::*} ce qui donne {locations::Maison::*} contiendra dans le fichier csv {locations::Maison::1} = location of player # dede et contiendra dans le fichier csv {locations::Maison::2} = location of player # bebert Si j'ai bien compris de stocker plusieurs positions pour chaques joueurs, tu y étais presque command /locationsadd <text>: trigger: add player's location to {locations::%player%::*} add arg 1 to {locationNOM::%player%::*} # rajout du nom send "&e%arg-1% &6a été ajouté a vos lieux, retrouvez-le sur votre boussole" to player command locationclear: trigger: clear {locations::%player%::*} clear {locationNOM::%player%::*} command /location: trigger: loop {locations::%player%::*}: send "N° %loop-index% %{locationNOM::%player%::%loop-index%}% en %loop-value%" to player # bien entendu, plusieures choses peuvent etre faite ensuite (1 seul commande, modifier en location::nom::player, etc a bientot
  2. grod0026

    FERMIER

    Version 1.19 a

    40 downloads

    Bonjour, je vous présente un nouveau skript : fermier V1 celui ci vous permet de crée un fermier qui s'occupera de sa parcelle de terrain de façon autonome plugins nécessaires pour la version 1.19 testé sous paper 1.19.3 - Skript 2.6.4 - Skbee 2.7.6 pour les nbt des armor stand - SkQuery 4.1.8 pour les loop blocks within - Skent 3.2.0 pour download - Skript yaml 1.4 pour la version 1.1 testé sous paper 1.13.2 (attention les menu ne sont pas tout a fait les mêmes) - skript 2.6.4 disponible ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar - skbee 1.10.2 pour les version de 1.8 a 1.13.2 https://github.com/ShaneBeee/SkBee/releases/download/1.10.2/SkBee-1.10.2.jar - SkQuery 4.1.8 pour 1.13 a 1.19 : https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ 1) Améliorations : Passage en 1.19.3 Version multilingue Français et Anglais accessible par la commande /fermier langue (ou language) Cliquez ensuite sur l’icône de votre langue correction de différents bugs, amélioration et ajout 2) Tout d'abord pensez a vous donner la permission sk.admin et a paramétrer le skript 3) pour les joueurs ayant la permission sk2.admin : vous aurez accès a la commande /fermier admin celle ci vous permettra de : - Définir le nombre maxi de fermiers par joueurs - Définir le délai pour l'animation soit l'attente avant de refaire le cycle de marche - Attente entre les mouvements des pied gauche et droit - Définir ou ils peuvent être créer (partout, dans un monde, ou dans des régions ou l'on est soit propriétaire, soit membre, soit propriétaire ou membre) - Si le spawn d'un fermier est possible ou non sur la position du joueur - S'il doit consommer du charbon pour fonctionner, et sa consommation (Désactivable) - Si on place un observer au dessus du bloc a cultiver - Sa distance de travail par rapport a son spawn - Si au bout de X cycles inactif, il retourne a son spawn (Désactivable) 4) pour les joueurs la seule commande sera / fermier create celle-ci fera spawn un armor stand sur votre position avec la télécommande qui vous sera donnée, vous pourrez : - Connaitre son propriétaire, son statut, son état, sa position et se téléporter a lui - Le mettre au travail ou l’arrêter sur le même slot - L'effacer DÉFINITIVEMENT - Le tuer temporairement , ou le faire renaitre sur le même slot - S'il doit avertir le propriétaire en cas de pépin, - Redonner la télécommande, - Ouvrir son coffre, - Voir sa consommation petite vidéo explicative Quelques amélioration possible : - gérer autre chose que le blé - a voir Voila je pense que c'est tout. Bon jeu a tous ps : en cas de perte de la télécommande, il vous suffit de cliquer sur le fermier et de vous redonner la télécommande, ou /fermier give "son numéro" re ps avant j'utilisais vector yaw pour la rotation de l'armor stand mais celui ci n'existant plus en skript 2.6.4 j'ai suivi ce post et Merci a Anarchick https://skript-mc.fr/forum/topic/15347-forcer-un-joueur-à-regarder-dans-la-direction-dune-entité/?tab=comments#comment-125169 Si vous rencontrez des problèmes n’hésitez pas a me contacter (en mp ou sur discord)
  3. grod0026

    homes

    Version 1.0.0

    28 downloads

    Bonjour, Je vous présente aujourd'hui le petit programme en skript de gestion de home présenté lors du concours skript-MC 1. crée en 1.13.2 avec skript 2.5.alpha 3. ----------------------------------------------------------------------------- Dépendances : Aucune ----------------------------------------------------------------------------- Liste des commandes : - /spawnlist affiche vos homes dans un gui - /sethome <nom> définis votre home avec comme nom <nom> -//home <nom> pour vous téléporter a votre home <nom> -/home help Affiche cette aide - /home gui Affiche le gui - /homeclear pour effacer tous vos home et si le joueur est op /phome2 <offline player> [<text>] affiche les homes du joueur dans un gui avec possibilité de supprimer/se téléporté a ses homes /phome <offline player> [<text>] affiche les homes du joueur dans une liste ------------------------------------------------------------------------------ remarques: - le programme est modulaire en terme de nombre de homes pour la prochaine version : - rajouter l'accès par panneaux - faire un menu admin ou l'on définis le nombre de homes, le prix, etc - calculer automatiquement la taille et le nombre de slot du gui suivant le nombres de homes - faire un peu plus de présentation avec rajout en option d'un préfixe - empêcher de sethome si on est déjà dans un home A Bientôt
  4. tiens pour les bannières lol la suite du code et pour cacher "la composition de la banniere set {_mat} to a white standing banner with nbt "{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:""mr"",Color:9},{Pattern:""bs"",Color:8},{Pattern:""cs"",Color:7},{Pattern:""bo"",Color:8},{Pattern:""ms"",Color:15},{Pattern:""hh"",Color:8},{Pattern:""mc"",Color:8},{Pattern:""bo"",Color:15}]},display:{Name:{""color"":""gold"",""translate"":""block.minecraft.ominous_banner""}}}" add "{HideFlags:63}" to nbt of {_mat} format gui slot 15 of player with {_mat} cependant la partie "{HideFlags:63}", celle ci peut directement être ajoutée a ton nbt du set {_mat} mais jamais testé.. ++
  5. Bonjour, tiens pour 1.14.4 et skript 2.4.1, et skbee (testé chez moi) command /test: trigger: open virtual chest with 3 rows named "{@name} Reward" to player # 1 ere methode set {_mat} to a player head named "monitor" add "{SkullOwner:{Id:""1cc1a38d-550e-447f-86bc-1181d277fe02"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTNkYTM5ZTU1NmM5Mjc5OTAzODRmYWExZmViM2I4MjUyNTJkYWM3OGNkMjg4Nzc5Y2RlMTExN2MzN2E4In19fQ==""}]}}}" to nbt of {_mat} # ou bien directement set {_mat2} to a player head with nbt "{display:{Name:""{\""text\"":\""Monitor\""}""},SkullOwner:{Id:""1cc1a38d-550e-447f-86bc-1181d277fe02"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTNkYTM5ZTU1NmM5Mjc5OTAzODRmYWExZmViM2I4MjUyNTJkYWM3OGNkMjg4Nzc5Y2RlMTExN2MzN2E4In19fQ==""}]}}}" format gui slot 13 of player with {_mat} format gui slot 14 of player with {_mat2} les deux méthodes fonctionnent a toi de choisir et tu peux même passé par les options ++
  6. grod0026

    Cooldown sur une commande

    bonjour, sinon dans les fichiers installé lors de l'installation de skript, tu a l'exemple command with cooldown.sk qui explique tout ce que tu veux ++
  7. grod0026

    Date sans heures ni minutes

    bonjour, Comme tu a la variable contenant 13/10/2019 16:52 il te suffit de la découper et de prendre la 1ere valeur command /testb: trigger: set {_date} to "%now%" set {_l::*} to {_date} split by " " set {_date} to {_l::1} broadcast "%{_date}%" a bientot
  8. bonsoir personne n'a d'idée ?
  9. Bonjour, Tout d'abord mes version, skript 2.2dev35b et minecraft 1.10.2 Voila, je cherche a gérer les déplacements d'armor stand c'est a dire que des : - si 3 blocs en dessous, il y a un repeater, je récupère sa direction et modifie la direction de l'armor stand La détection fonctionne bien ainsi que le déplacement cependant ça ne change pas de direction au passage du répéteur mais des qu'il atteint la première destination une petite video valent mieux qu'un long discours et mon code command /grun [<integer>]: trigger: clear {gfinal} set {_distance} to 10 set {_gloc} to location 3 below {gdepart} set the block at {_gloc} to a redstone block wait 20 tick # sinon n'a pas le temps de détecter la redstone allumée loop all blocks in radius 2 around {_gloc}: if loop-block is redrepon: set {_t} to type of block at loop-block set {_t2} to data value of loop-block # broadcast "%{_t}% direction %{_t2}%" if {_t2} = 2:# sud broadcast "Au démarrage direction vers LE SUD trouvé" set {gfinal} to location {_distance} meters south of {a} set the block at {gfinal} to a red wool block add location of {gfinal} to {_blocdir::*} wait 1 tick broadcast "%location of {gfinal}%" exit loop # comme on veux 1 on arrête la boucle au premiers if {gfinal} is not set: broadcast "il manque la direction de départ" stop set {_v} to vector from {gdepart} to {gfinal} #pour orienter l'armor set yaw of {a} to {_v} set vector length of {_v} to 1 teleport {a} to {gdepart} broadcast "-----" while distance between {gfinal} and location of {a} is greater than 1: loop blocks between block at location of {a} and block at {gfinal}: set {_v} to vector from location of {a} to {gfinal} set vector yaw of {a} to {_v} set vector length of {_v} to 1 teleport {a} to loop-block set {_t} to type of block 3 meter under {a} if {_t} is not air: if {_t} is redrepoff:# 93 redstone repeater eteint broadcast "repeater OFF" broadcast "ARRET" exit 2 sections if {_t} is redrepon:# 94 redstone repeater allumé: set {_t2} to data value of block 3 meter under {a} # on lis la direction du repeater #broadcast "Changement de direction %{_t2}%" if {_t2} = 1:# EST broadcast "Changement de direction vers L'EST" set block {_distance} meters east of {a} to a redstone block set {gfinal} to location {_distance} meters east of {a} add location of {gfinal} to {_blocdir::*} broadcast "%location of {gfinal}%" exit 1 section#loop if distance between {gdepart} and location of {a} is greater than 35: # définit un rayon de 35 pour ne le perdre exit loop wait 5 tick wait 15 tick #fin loop broadcast "fin loop" #fin while broadcast "- fin déplacement -" teleport {a} to {gdepart} # set the block 3 meter under {gdepart} to air set the block at {_gloc} to air loop {_blocdir::*}: set block at location of loop-value to air pour le moment je n'est fais les test que pour la direction est (et sud au démarrage) Si vous avez des idées merci et a bientôt bandicam 2019-03-17 16-01-57-896.mp4
  10. bonjour, je te joins un lien pour resoudre ton probleme tu y a ta réponse a ton soucis (le dernier message ) de PsYZiiK et en plus tu aura de l'aide pour les gui de tuske ++
  11. Version v2

    114 downloads

    Testé avec Minecraft 1.9.2, 1.10.2, 1.13.2, et 1.15 - skript 2.4.1 et les plugins suivants: - SkQuery 4.1.1 -skript-yaml - skent disponible ici https://forums.skunity.com/resources/skent.817/ - skbee 1.1.0 un seul commande /tictactoe (ttt en abrégé) Bien entendu ce n'est pas un mode solo donc il faut au moins 2 joueurs Ecran du paramétrage Liste des commandes: En Francais/Anglais / ttt invite/invit <joueur> : pour inviter un joueur / ttt refuse/deny <jouer> : pour refuser l'invitation du <joueur> / ttt accepte/accepted <joueur> : pour accepter l'invitation du <joueur> / ttt voir/see : pour voir vos invitations / ttt efface/delete <joueur> : pour supprimer l'invitation venant du <joueur> / ttt config/setup : pour votre paramétrage et avec la permission pour paramétrer le jeu /ttt spectate <joueur> pour voir la partie du <joueur> /tictactoe ou /ttt elle ouvre un menu avec la liste des joueurs de connectés il suffit de cliquer pour lancer une invitation (et de re cliquer pour la supprimer). Pour répondre a un invitation, lancer ttt puis l’épée indique le nombre de demandes de duels Puis si l'invitation est acceptée voila je vous dis a bientôt
  12. grod0026

    Bug GUI TuSKe

    bonjour, ayant déjà eu le même problème, item dans un gui qui sont prenable je te conseille de faire la mise a jour de tuske , pour ma part ça avait résolu le problème a moins que tu ne l'ai déjà fait ? ++
  13. grod0026

    résolu On custom command

    bonjour, je viens de tester on command: set {_full_command} to full command broadcast "**** full ->%{_full_command}% **** " et en tapant un commande skript cela m'a bien affiché soit le nom de ma command '' /test" donc je ne vois pas pourquoi chez toi ca ne fonctionne pas ? ++ ps je viens de comprendre tu fait un send mais il n'y a aucun destinataire tout simplement il faut que tu fasse un broadcast ou un send "" to event-player (celui qui a tapé la commande) Dans ton cas un broadcast pour tes test et récupérer event-player pour savoir le nom du joueur lol
  14. grod0026

    Comment remplacer le /help

    bonjour, si comme je le pense tu veux remplacer la commande /help d'essentials il te faut plutôt faire l'inverse on command "help": cancel event make player execute "/aide" command aide: trigger: broadcast "a toi de mettre ce que tu veux ici" bien entendu tu peux aussi Si tu en a besoin récupérer dans le on command: - celui qui tape la commande - s'il a la permission - récupérer les différents arguments qui suivent ton /help a bientot
  15. bonjour, j'avais une solution en passant par des listes mais tu a posté avant moi. je me permet de poster ce bout de code mais le tiens est quand même plus évolué avec les traduction en fr des items
  16. grod0026 submitted a new resource: [plain][1.10.2] ★ Minigames ★[/plain] - [plain]minigames en skript[/plain] Avec une seule permission sk.admin Pour le moment, 4 jeux sont fait : - Dé A Coudre - Lava floor -... Read more about this resource...
  17. grod0026

    Mvtp Et Skript

    bonjour, mort c'est mort lol personnellement je regarde s'il prend des dégâts avec le on damage on damage of player: set {_h} to victim's health #Met la variable local 'h' à la vie de la victime remove damage from {_h} #Soustrais le damage à la varible local 'h' if {_h} is smaller than or equal to 0: #On vérifie si la variable local 'h' est plus petit que ou égale à 0 cancel event # location du joueur set {death.%victim%} to location of victim apres on peut heal the victim et perso dans ce skript je le met en gamemode spectator et dans ton cas le mvtp (ou mv tp) Voila A Bientôt
  18. bonjour, je t'envoi une conversation en anglais [Contenu masqué] perso sur mon serveur je me donne la permission - worldedit.limit.unrestricted a bientôt
  19. grod0026 updated [1.10.2] ★Morpion Tic Tac Toe ★ with a new update entry: passage multilangue Read the rest of this update entry...
  20. grod0026 updated [1.10.2] ★Morpion Tic Tac Toe ★ with a new update entry: nouvelle version v1b Read the rest of this update entry...
  21. grod0026

    Classement dans le tab...

    bonsoir, je me permet de te donner le lien d'une vieux post que j'avais vu [Contenu masqué] et le lien vers mundosk en effet celui si semble bien gérer les tablist [Contenu masqué] j'avoue n'avoir testé que l'exemple donné et ne pas avoir trouvé beaucoup d'explications. A Bientôt PS fonctionnera t'il en 1.8.8 ?
  22. grod0026

    Aide avec effect

    bonsoir, je viens de tester un petit bout de code fonctionnel qui devrais régler tes soucis. command /t1: trigger: give a diamond boots named "bottes magiques" with lore "Speed ll" to player command /t2: trigger: give a diamond chestplate named "armure" with lore "Fire Resistance I" to player on armor equip: if event-item's lore contain "Speed ll": apply speed 2 to player for 9999 days if event-item's lore contains "Fire Resistance I": apply fire resistance 1 to player for 9999 days on armor unequip: if name of event-item is "bottes magiques": # un petit contrôle de plus mais pas obligatoire if event-item's lore contain "Speed ll": remove speed from player make player execute "/t1" if name of event-item is "armure": if event-item's lore contains "Fire Resistance I": remove resistance from player make player execute "/t2" # on redonne l'item tu remarquera que lors de la suppression de l'effet sur le joueur, l'item est aussi supprimé (d'ou le choix de lui redonner l'item). Voila je pense que c'est tout A Bientôt. ps si quelqu'un connait une autre solution que le remove ? ++
  23. bonjour, a une certaine époque j'avais trouvé ça (je pense que c'est ce que tu veux) [Contenu masqué] cependant je ne l'ai jamais testé. a bientôt.
  24. grod0026

    Zombie au soleil

    bonjour, un petit bout de code d'un de mes skript, en clair il faut jouer avec le on combust on combust: if event-entity is a zombie: cancel event a bientot
  25. grod0026

    Skript Socialspy

    bonsoir, surtout pour cette partie {nomp.%arg 1%}
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