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grod0026 submitted a new resource: [plain][1.10.2] ★ skportal ★ V1[/plain] - [plain]gestion de portail avec système de panneau[/plain] ... Read more about this resource...
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grod0026 updated [1.10.2] ★ SKcm choix multiples ★ with a new update entry: mise a jour version 1.02 Read the rest of this update entry...
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grod0026 submitted a new resource: [plain]Join And Play[/plain] - [plain]systeme de creation d'equipes avec invitations ou demandes[/plain] Celui ci n'est pas un jeu mais il permet de composer des équipes, a vous ensuite de récupérer les variables - {jap.max.joueurs} : # nbr max de joueurs par équipes - {jap.max.team} # nbr maximum d’équipes - {jap.equipe.bleu::*}... Read more about this resource...
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Il n'accepte pas ma condition alors qu'il devrai...
grod0026 a répondu à un sujet de LeCraftDeOuf dans Résolus
bonjour, Je viens de tester ca, on load: set {timer.delai} to 3 on chat: if {timer.delai} isn't 0: set {_diff} to difference between {chat.%player%} and now set {_TEMPS} to ("%{timer.delai}% seconds" parsed as timespan) if {_TEMPS} > {_diff}: message "&cLe spam est interdit sur ce serveur. dernier message }%" cancel event else: set {chat.%player%} to now et ca fonctionne. A bientot. NB : veille bien a la ligne if {_TEMPS} > {_diff}: -
grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry: mise a jour v1a Read the rest of this update entry...
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grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry: mise a jour et passage en version 1 Read the rest of this update entry...
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bonjour, ceci est un bug de squery je te joint une conversation deja postée [Contenu masqué] le dernier message A Bientot
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grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry: mise a jour et passage en version 1 Read the rest of this update entry...
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grod0026 submitted a new resource: [plain]Tic Tac Toe[/plain] - [plain]tictactoe en skript[/plain] Read more about this resource...
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grod0026 updated SKcm choix multiples with a new update entry: mise a jour avec gui Read the rest of this update entry...
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bonsoir tout d'abord format gui slot c'est bien du Tuske lol sinon tu n'indique pas ta version mais la 1.8.1 est bugué [Contenu masqué] il te faut donc passer a la version supérieure. sur ce a bientôt
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grod0026 submitted a new resource: [plain]SKcm choix multiples[/plain] - [plain]permet de faire des listes défilantes sur un panneau[/plain] Read more about this resource...
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merci de ta réponse mais en effet c'est justement l'event on hologram touch qui n'est pas détecté a bientôt
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bonsoir jogoldirus, justement c'est l'event on hologram touch: qui ne détecte pas a bientôt
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Version de minecraft / skript : 1.10.2 Type du skript : bout de code Description du script : Bonjour je souhaiterais tout simplement interagir avec un hologramme on hologram touch: broadcast " a touché" command /test: trigger: set {_pos} to location of block above player create hologram "This is a hologram;ItemStack:emerald;And it is really cool!" at {_pos} for 5 seconds l’hologramme se crée bien cependant on ne peut interagir avec celui ci. si quelqu'un a une idée ? a bientôt
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pas d"idée ?
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bonjour pour title il te manque skrayfall, umbaska ou skellette (les 3 gerent les title) ++
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Bonjour tout en bas il y a d'indiqué [Contenu masqué] a+
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bonjour, je reviens vers vous car cela ne marche plus. la seul chose que j'ai fait c'est un redémarrage du serveur. je sais que les "NBT tag" ne sont pas conservées, cependant ceux ci sont exécutés avec une commande donc je ne comprends pas si vous avec une idée ? merci a vous encore
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merci a vous grâce a add "{Silent:1}" to nbt of spawned entity le problème est résolu c'est vrai que j'aurai pu reprendre la fonction déplacement de Animsk, et SKrecorder enregistre les positions dans une boucle While mais j'ai voulu faire par moi même et pas recopier juste un texte. pour ma part j'ajoute des waypoint comme "camera" (je sais plus le nom) ce qui est différent comme méthode a bientôt
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merci KyloRen3600 je l'avais vu ainsi que [Contenu masqué] c'est skstuff qui gere les NBT tag ? (si oui, il n'est plsu a jour et pas dans le pack de ... pour ceux que ca interresse de savoir a quoi ils servent [Contenu masqué]
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bonjour et encore merci de ton aide. Ce matin j'ai donc essayé command /bouge: trigger: spawn a zombie at {pos1} set name of spawned entity to "TEST" make the player ride the spawned entity apply invisibility to the spawned entity for 99 days make spawned entity pathfind to {pos2} with speed 2 wait 2 second kill the spawned creature Concernant le cochon et le cheval, ils ne bougent pas. Le Cochon ne bouge pas et le cheval attend que je le dirige alors j'ai testé avec un zombie et la ça marchait. Cependant le son du zombie peut il être désactiver ? ps j'ai essayé avec citizens (qui lui aussi a un path ((/npc move ...)) mais je suis confronté a d'autre soucis (que je posterais sur un autre post) ou bien j'irais posé des questions sur discord. merci encore
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Version de minecraft / skript : 1.10.2 Description du script : Bonjour je souhaiterais un bout de code skript permettant de simuler un déplacement entre deux points: Les points de déplacements (de type location) sont enregistrés dans une liste: add player's location to {camera.%{video}%.cle::*} add "w" to {camera.%{video}%.index::*} Le joueur a juste a taper une commande /cam play <Nom> dans laquelle pour le moment il y a if arg 1 is "play": if arg 2 is set: loop {camera.%arg 2%.cle::*}: if {camera.%arg 2%.index::%loop-index%} is "w": teleport player to {camera.%arg 2%.cle::%loop-index%} wait 5 ticks Ce bout de code pour le moment tp le joueur de la position 1 a la position 2, et ce que je souhaiterais c'est que le déplacement se fasse comme si le joueur marchait. Le but sera de faire de la marche non saccadé et respectant la vitesse de marche (4.3 blocs par secondes de mémoire) je n'ai pas de permission ou de commande particulière Merci de votre aide et bonne journée.
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bonsoir , euhh, juste une remarque, les paramètres pour le invoke, ce n'est plus invoke "tuto" from player, "orange" and "tuto1" plutôt ? [Contenu masqué]
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Bonjour ce que veux dire angelus c'est que lorsque l'on fait 2 loop imbriquées (l'une après l'autre) ce n'est pas loop moins -2 qu'il faut lire mais la boucle Numéro 2 a bientot ps ne t'en fait pas moi aussi au debut je le pensais aussi ;)