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grod0026

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Tout ce qui a été posté par grod0026

  1. grod0026

    Classement dans le tab...

    bonsoir, je me permet de te donner le lien d'une vieux post que j'avais vu https://skript-mc.fr/forum/threads/tablist-personalis%C3%A9e.12826/#post-105760 et le lien vers mundosk en effet celui si semble bien gérer les tablist https://forums.skunity.com/resources/mundosk.69/ j'avoue n'avoir testé que l'exemple donné et ne pas avoir trouvé beaucoup d'explications. A Bientôt PS fonctionnera t'il en 1.8.8 ?
  2. grod0026

    Aide avec effect

    bonsoir, je viens de tester un petit bout de code fonctionnel qui devrais régler tes soucis. command /t1: trigger: give a diamond boots named "bottes magiques" with lore "Speed ll" to player command /t2: trigger: give a diamond chestplate named "armure" with lore "Fire Resistance I" to player on armor equip: if event-item's lore contain "Speed ll": apply speed 2 to player for 9999 days if event-item's lore contains "Fire Resistance I": apply fire resistance 1 to player for 9999 days on armor unequip: if name of event-item is "bottes magiques": # un petit contrôle de plus mais pas obligatoire if event-item's lore contain "Speed ll": remove speed from player make player execute "/t1" if name of event-item is "armure": if event-item's lore contains "Fire Resistance I": remove resistance from player make player execute "/t2" # on redonne l'item tu remarquera que lors de la suppression de l'effet sur le joueur, l'item est aussi supprimé (d'ou le choix de lui redonner l'item). Voila je pense que c'est tout A Bientôt. ps si quelqu'un connait une autre solution que le remove ? ++
  3. grod0026

    Créer un deuxième fichier variable

    bonjour, a une certaine époque j'avais trouvé ça (je pense que c'est ce que tu veux) https://skript-mc.fr/forum/threads/in%C3%A9dit-cr%C3%A9er-des-csv-fichiers-de-variables-personnalis%C3%A9s.10892/ cependant je ne l'ai jamais testé. a bientôt.
  4. grod0026

    Zombie au soleil

    bonjour, un petit bout de code d'un de mes skript, en clair il faut jouer avec le on combust on combust: if event-entity is a zombie: cancel event a bientot
  5. grod0026

    Skript Socialspy

    bonsoir, surtout pour cette partie {nomp.%arg 1%}
  6. grod0026 submitted a new resource: [plain][1.10.2] ★ skportal ★ V1[/plain] - [plain]gestion de portail avec système de panneau[/plain] ... Read more about this resource...
  7. grod0026 updated [1.10.2] ★ SKcm choix multiples ★ with a new update entry: mise a jour version 1.02 Read the rest of this update entry...
  8. grod0026 submitted a new resource: [plain]Join And Play[/plain] - [plain]systeme de creation d'equipes avec invitations ou demandes[/plain] Celui ci n'est pas un jeu mais il permet de composer des équipes, a vous ensuite de récupérer les variables - {jap.max.joueurs} : # nbr max de joueurs par équipes - {jap.max.team} # nbr maximum d’équipes - {jap.equipe.bleu::*}... Read more about this resource...
  9. bonjour, Je viens de tester ca, on load: set {timer.delai} to 3 on chat: if {timer.delai} isn't 0: set {_diff} to difference between {chat.%player%} and now set {_TEMPS} to ("%{timer.delai}% seconds" parsed as timespan) if {_TEMPS} > {_diff}: message "&cLe spam est interdit sur ce serveur. dernier message }%" cancel event else: set {chat.%player%} to now et ca fonctionne. A bientot. NB : veille bien a la ligne if {_TEMPS} > {_diff}:
  10. grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry: mise a jour v1a Read the rest of this update entry...
  11. grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry: mise a jour et passage en version 1 Read the rest of this update entry...
  12. bonjour, ceci est un bug de squery je te joint une conversation deja postée https://skript-mc.fr/forum/threads/les-gui-avec-tuske-avec-la-v2.11800/#post-96645 le dernier message A Bientot
  13. grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry: mise a jour et passage en version 1 Read the rest of this update entry...
  14. grod0026 submitted a new resource: [plain]Tic Tac Toe[/plain] - [plain]tictactoe en skript[/plain] Read more about this resource...
  15. grod0026 updated SKcm choix multiples with a new update entry: mise a jour avec gui Read the rest of this update entry...
  16. grod0026

    Gui

    bonsoir tout d'abord format gui slot c'est bien du Tuske lol sinon tu n'indique pas ta version mais la 1.8.1 est bugué https://github.com/Tuke-Nuke/TuSKe/issues/13 il te faut donc passer a la version supérieure. sur ce a bientôt
  17. grod0026 submitted a new resource: [plain]SKcm choix multiples[/plain] - [plain]permet de faire des listes défilantes sur un panneau[/plain] Read more about this resource...
  18. grod0026

    interagire avec un hologram

    merci de ta réponse mais en effet c'est justement l'event on hologram touch qui n'est pas détecté a bientôt
  19. grod0026

    interagire avec un hologram

    bonsoir jogoldirus, justement c'est l'event on hologram touch: qui ne détecte pas a bientôt
  20. Version de minecraft / skript : 1.10.2 Type du skript : bout de code Description du script : Bonjour je souhaiterais tout simplement interagir avec un hologramme on hologram touch: broadcast " a touché" command /test: trigger: set {_pos} to location of block above player create hologram "This is a hologram;ItemStack:emerald;And it is really cool!" at {_pos} for 5 seconds l’hologramme se crée bien cependant on ne peut interagir avec celui ci. si quelqu'un a une idée ? a bientôt
  21. grod0026

    pathfinder entre 2 points

    pas d"idée ?
  22. bonjour pour title il te manque skrayfall, umbaska ou skellette (les 3 gerent les title) ++
  23. grod0026

    Besoin d'une expression.

    Bonjour tout en bas il y a d'indiqué https://skript-mc.fr/doc/skript/Expressions#yaw a+
  24. grod0026

    pathfinder entre 2 points

    bonjour, je reviens vers vous car cela ne marche plus. la seul chose que j'ai fait c'est un redémarrage du serveur. je sais que les "NBT tag" ne sont pas conservées, cependant ceux ci sont exécutés avec une commande donc je ne comprends pas si vous avec une idée ? merci a vous encore
  25. grod0026

    pathfinder entre 2 points

    merci a vous grâce a add "{Silent:1}" to nbt of spawned entity le problème est résolu c'est vrai que j'aurai pu reprendre la fonction déplacement de Animsk, et SKrecorder enregistre les positions dans une boucle While mais j'ai voulu faire par moi même et pas recopier juste un texte. pour ma part j'ajoute des waypoint comme "camera" (je sais plus le nom) ce qui est différent comme méthode a bientôt
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