-
Compteur de contenus
722 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
27
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Soufreur78
-
Il faut mettre le nom des joueurs de la teams dans une variable list Pour la team rouge {teams::red::*} , tu dois ajouter le nom de la personne comme ceci : "add player's name to {teams::red::*}" Après pour prendre un joueur aléatoire tu fait "set {_random} to a random element out of {teams::red::*}"
-
Pourquoi tu ne les met pas en gamemode 3 ?
-
J'ai rajouté un système de couleur pour que le joueur choisisse la couleur de son pseudo :) command /rp <text="help"> [<text>]: trigger: if arg 1 is "help": message "&cVous devez spécifier un nom &7/rp <votre nom> <couleur>" else: if arg-1 is set: if arg-2 is set: if arg 2 is "red" or "purple" or "gray" or "gold" or "yellow" or "green" or "dark blue" or "black" or "dark green" or "dark aqua" or "dark red" or "dark purple" or "dark gray" or "blue" or "aqua" or "light purple" or "white": set {_nbr} to length of arg-1 if {_nbr} <= 16: set the player's display name to "<%arg 2%>%arg 1%" set the player's tablist name to "<%arg 2%>&2%arg 1%" message "&aVotre nouveau nom est <%arg 2%>%arg-1%" else: message "&cVotre nom doit faire maximun 16 caractéres !" else: message "&cVeuillez spécifier une couleur valable pour votre nom" message "&4Couleur : &fWhite &0Black &8Dark Gray &7Gray &2Dark Green &aGreen &1Dark Blue &9Blue &3Dark Aqua &bAqua &4Dark red &cRed &6Gold &eYellow &5Dark Purple &dLight Purple " else: message "&cVeuillez spécifier une couleur pour votre nom" message "&4Couleur : &fWhite &0Black &8Dark Gray &7Gray &2Dark Green &aGreen &1Dark Blue &9Blue &3Dark Aqua &bAqua &4Dark red &cRed &6Gold &eYellow &5Dark Purple &dLight Purple "
-
Bon je vais te donner un bout de code pour te montrer comment modifier ça car personne ne le fait x) : Avec ceci le joueur peux modifier son nom (16 caractères maximum pour ne pas bugger dans le tab) Le nom va apparaître dans le tab , au dessus de sa tête et dans le chat :p Aucun addon nécessaire je pense command /rp <text="help">: trigger: if arg 1 is "help": message "&cVous devez spécifier un nom &7/rp <votre nom>" else: if arg-1 is set: set {_nbr} to length of arg-1 if {_nbr} <= 16: set the player's display name to "&2%arg 1%" set the player's tablist name to "&2%arg 1%" message "&aVotre nouveau nom est &c%arg-1%" else: message "&cVotre nom doit faire maximun 16 caractéres !"
-
Nop , car si il est sur un serveur avec un cooldown pour être tp au spawn il va devoir attendre :p
-
Par curiosité tu l'aurais fais pareil ?
-
Dégaine ta souris plus vite la prochaine fois :p
-
Tu fais comme ça Je me rappelle plus des noms des effets corrige les et cela marchera correctement loop all players: set {_nbr} to a random integer between 1 and 5 if {_nbr} = 5: make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:speed 99999 2" make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:haste 99999 2" if {_nbr} = 4: make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:strenght 99999 1" if {_nbr} = 3: make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:resistance 99999 1" if {_nbr} = 2: make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:health_boost 99999 5" if {_nbr} = 1: make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:jump_boost 99999 3" make console execute command "/effect %loop-player% minecraft:haste 99999 2" clear {_nbr}
-
Si il va a moin de 5 blocs -> cancel event
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Et voila ! 100% fonctionnel , tu peux modifier le temps de capture etc... on right click on beacon with paper: cancel event set {capture.atm} to 0 remove 1 paper from player's inventory message "&cReste à coté de l'atm pendant 5 secondes pour le capturé" loop 5 times: if distance between player and targeted block is less than 5: message "&aCapture en cours" add 1 to {capture.atm} if {capture.atm} = 5: message "&eCapture reussi !" exit loop else: message "&cVous vous êtes trop éloignié de l'atm ! La capture a échouée" exit loop wait 1 second -
teleport loop-entity 1 meter behind player
-
tien : on rightclick on end portal with a hook: if name of player's tool is "Clé boite mystere": remove 1 hook from player's inventory chance of 2%: make player execute command "/prcoins add %player% 2500" message "&c Boite mystere &7 > Tu as reçus &e2500 coins" else message "&cTu dois avoir une Clé de la boite mystere"
-
Normalement non ^^
-
Si tu veux que le joueur gagne au minimun un petit lot tu dois fais des pourcentages croissants comme ceci : on rightclick with chest: chance of 8: le meilleur lot else: # Si je n'ai pas gagné le lot précédent chance of 18: un bon lot else: # Si je n'ai pas gagné le lot précédent chance of 28: un lot moyen else: # Si je n'ai pas gagné le lot précédent chance of 50: un lot nul else: # Si je n'ai pas gagné le lot précédent chance of 100: lot de consolation , obliger de le gagner si je n'ai pas gagné un des précédents lots
-
"le total de mes pourcentage est égal a 100% de chance" What ??! Pour toi 50% de chance de gagner un diamant et 50% de chance de gagner une émeraude = 100% de chance de gagner un item ? x) pas du tout J'ai déjà expliqué ton code dans l'autre topic ! La ton code il dit : J'ai 32% de gagner 50 coins Si je ne gagne pas la récompense précédente alors J'ai 20% de gagner 150 coins Si je ne gagne pas la récompense précédente alors J'ai 18% de gagner 250 coins Si je ne gagne pas la récompense précédente alors J'ai 10% de gagner 450 coins etc....
-
"clear drop item" je crois
-
c'est le rôle des else de vérifier si il a gagné le prix au dessus Chance of 20% : te gagner 1 diamond Else (sinon) : chance de 2 diamond Else : etc...
-
ça je sais le faire x) , moi je veux un truc propre
-
Evite le double post utilise la fonction "editer" et non il n'y a pas de bug tu à juste trés peu de chance d'avoir les derniers car il ya peu de chance d'obtenir la recompense "8%"
-
J'utilise cette méthode dans mes mini-jeux et cela marche trés bien donc je ne vois pas ..
-
Donner une nombre d'item définit par un argument
Soufreur78 a répondu à un(e) question de Howk dans Résolus
J'ai déjà eu un problème comme celui-ci pour remplir mes coffres aléatoirement. On ne peux pas mettre d'argument de quantité dans des commandes de give, il faut passer par un loop times: EDIT: Aprés test cela marche command /glowing [<number>] [<number>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&9Commande &f: &8/glowing <nombre> <level>" if arg 2 is not set: send "&9Commande &f: &8/glowing <nombre> <level>" else: loop arg-1 times: give player shiny book named "&6&kii&d Livre d'apprentissage %arg-2% &6&kii" -
La tu enchaîne les "chance of X%" normal que tu puisse gagner plusieurs fois Il faut faire des Chance of X% , Sinon Chance of X% on rightclick on end portal with a stone: chance of 32%: make player execute command "/prcoins add %player% 50" message "&c Boite mystere &7 > Tu as reçus &e50 coins" else: chance of 20%: make player execute command "/prcoins add %player% 150" message "&c Boite mystere &7 > Tu as reçus &e150 coins" else: chance of 18%: make player execute command "/prcoins add %player% 250" message "&c Boite mystere &7 > Tu as reçus &e250 coins" else: chance of 10%: make player execute command "/prcoins add %player% 450" message "&c Boite mystere &7 > Tu as reçus &e450 coins" else: chance of 8%: make player execute command "/prcoins add %player% 600" message "&c Boite mystere &7 > Tu as reçus &e600 coins"
-
if player's gamemode is creative or spectator:
-
Comme dans cette vidéo à 30 secondes La ligne "News" qui défile Je voudrais faire ça avec une variable liste {uhc.actif.scenario::*)